Elin:魔法: Difference between revisions

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(エーテル、狂気、氷の具象を追加)
 
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{{Alpha}}
{{Beta}}


== 概要 ==
魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストックを獲得することができます。
魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストックを獲得することができます。


魔法を詠唱するとその魔法のストック1回分とMPが消費されます。暗記のスキルは、魔法書を読んだ時のストック増加数に影響します。
魔法を詠唱するとその魔法のストック1回分とMPが消費されます。暗記のスキルは、魔法書を読んだ時のストック増加数に影響します。


すべての魔法には関係する主能力が用意されています。
すべての魔法には関係する主能力が用意されています。
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しかし、逆に関係する魔法のレベルが関連する主能力よりも高い場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少していきます。
しかし、逆に関係する魔法のレベルが関連する主能力よりも高い場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少していきます。
魔法書や魔法の杖などの価格については'''[[Elin:店主/値段|こちら]]'''のページをご確認ください。


==専門領域==
==専門領域==
キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。  
キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。  


魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ一部の職業は、追加の専門領域を獲得できます。
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。 


ただし、すべての属性が選択可能というわけではないため、例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。
<u>この補正は攻撃魔法にのみ適用され、'''回復魔法や補助魔法には適用されません'''。</u>


アルファ版では、キャラクター作成後に専門領域を変更することはできません。


専門領域の魔法書はお店や戦利品に生成される確率が大幅に上がるため、専門領域は重要な要素となっています。
魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ一部の職業は、追加の専門領域を獲得できます。


専門領域外の魔法書も生成されることはありますが、確率は低いです。
ただし、すべての属性が選択可能というわけではないため、例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。


そのキャラの専門領域の魔法には、ダメージまたは回復量に1dのボーナスが入ります。
'''<u>キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません</u>'''が、追加の専門領域については[[Elin:ギルド|魔術師ギルド]]に加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!専門領域
!専門領域
!命名規則
!関連能力
!関連能力
!属性効果
!属性効果<ref>各属性の追加効果は、ダメージが0の場合は発生しなくなります</ref>
!備考
!備考
!その属性で倒された時のテキスト
!手
!手
!矢
!矢
Line 42: Line 42:
|-
|-
|火炎
|火炎
|炎の〇〇
|魔力
|魔力
|炎上、濡れ状態だとダメージ1/3
|炎上、燃やせるアイテムの破壊
燃やせるアイテムの破壊
濡れ状態だとダメージ1/3
|アイテム破壊は耐熱ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
|炎上状態は火炎耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる
|○○は燃えカスになった。
アイテム破壊は耐熱ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
|有
|有
|
|
Line 56: Line 57:
|-
|-
|冷気
|冷気
|氷の〇〇
|魔力
|魔力
|濡れ、結露(鈍足効果)
|濡れ、結露(鈍足効果)
Line 61: Line 63:
|アイテム破壊は耐冷ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
|アイテム破壊は耐冷ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる
結露が重症化して「凍結」になると更に遅くなる
結露が重症化して「凍結」になると更に遅くなる
|○○は氷の彫像になった。
|
|
|有
|有
Line 68: Line 69:
|
|
|有
|有
|
|
|-
|-
|電撃
|電撃
|雷の〇〇
|魔力
|魔力
|スタン、濡れ状態だとダメージ1.5倍
|スタン、濡れ状態だとダメージ1.5倍
|スタンは麻痺耐性でも防げない
|スタンは麻痺耐性でも防げない
|○○は雷に打たれ死んだ。
|
|
|
|
Line 84: Line 85:
|-
|-
|暗黒
|暗黒
|闇の〇〇
|魔力
|魔力
|盲目
|盲目
|
|
|○○は闇に蝕まれて死んだ。
|
|
|有
|有
Line 97: Line 98:
|-
|-
|幻惑
|幻惑
|狂気の〇〇
|魅力
|魅力
|混乱、睡眠
|混乱、睡眠
|
|
|○○は狂って自決した。
|有
|有
|
|
Line 107: Line 108:
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|毒
|毒
|毒の〇〇
|器用
|器用
|毒
|毒
|
|
|○○は毒に蝕まれて死んだ。
|
|
|有
|有
Line 123: Line 124:
|-
|-
|地獄
|地獄
|死の〇〇
|耐久
|耐久
|与えたダメージに応じて自身を回復
|与えたダメージに応じて自身を回復
|
|
|○○は冥界に堕ちた。
|有
|有
|
|
Line 136: Line 137:
|-
|-
|音
|音
|轟音の〇〇
|感覚
|感覚
|朦朧
|朦朧
|朦朧は詠唱ができなくなる、重症化して「混濁」になると行動もできなくなる
|朦朧は詠唱ができなくなり、クリティカル被弾率が25%上昇する
|○○は朦朧となって死んだ。
重症化して「混濁」になると行動もできなくなる
|
|
|
|
Line 149: Line 151:
|-
|-
|神経
|神経
|神経の〇〇
|学習
|学習
|麻痺
|麻痺
|
|
|○○は神経を蝕まれて死んだ。
|
|
|有
|有
Line 162: Line 164:
|-
|-
|混沌
|混沌
|混沌の〇〇
|魔力
|魔力
|ランダムな状態異常
|ランダムな状態異常
|毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧のいずれかの状態異常になる
|毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧のいずれかの状態異常になる
|○○は混沌の渦に吸い込まれた。
|
|
|
|
Line 175: Line 177:
|-
|-
|魔法
|魔法
|魔力の〇〇
|魔力
|魔力
|
|
|
|
|○○は廃人になった。
|
|
|有
|有
Line 188: Line 190:
|-
|-
|神聖
|神聖
|光の〇〇
|意志
|意志
|
|
|追加の専門領域として選択不可
|追加の専門領域として選択不可
|○○は昇天した。
|有
|有
|
|
Line 201: Line 203:
|-
|-
|エーテル
|エーテル
|エーテルの〇〇
|魔力
|魔力
|エーテル病蓄積
|エーテル病蓄積
|追加の専門領域として選択不可
|追加の専門領域として選択不可
|○○はエーテルの流れに溺れた。
|
|
|
|
Line 211: Line 213:
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|出血
|出血
|血の〇〇
|筋力
|筋力
|出血
|出血
|追加の専門領域として選択不可
|追加の専門領域として選択不可
|○○は千切りになった。
出血状態は出血耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる
|有
|有
|
|
Line 227: Line 230:
|-
|-
|酸
|酸
|酸の〇〇
|魔力
|魔力
|装備を劣化させる
|装備を劣化させる
|追加の専門領域として選択不可、装備の劣化は耐酸効果で防げる
|追加の専門領域として選択不可、装備の劣化は耐酸効果で防げる
|○○は酸に焼かれ溶けた。
|
|
|有
|有
|有
|有
|有
|有
|
|
|
|-
|衝撃
|(現状存在しない)
|魔力
|朦朧、混乱、麻痺
|追加の専門領域として選択不可、自爆やフラムの爆発などごく一部の攻撃に使われる属性
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|}
|}
'''手''':近接範囲の単一対象呪文。消費マナが低い。
<references />
'''手''':近接1マスに対する攻撃。消費MPが低い。


'''矢''':単一のターゲットに対する遠隔攻撃呪文。
'''矢''':遠隔1マスに対する攻撃。


'''光線''':12タイル貫通の直線範囲攻撃。隣接する壁に向かって撃つと術者に当たることがある。
'''光線''':12マス貫通の直線範囲攻撃。隣接する壁に向かって撃つと使用者に当たることがある。


'''球''':術者を中心とした5x5の球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少する。
'''球''':使用者を中心とした半径5マスの球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少する。


'''瘴気''':持続ダメージ呪文。重ねがけできない。効果が発生すると、隣接する生物にも広がる。効果発生の間隔はグローバルタイムに基づく。エリート生物の固有の状態耐性を無視する。清浄なる光や全浄化で浄化可能。
'''瘴気''':持続ダメージの呪いを掛ける。重ねがけできない。効果が発生すると、隣接する生物にも広がる。効果発生の間隔はグローバルタイムに基づく。エリート生物の固有の状態耐性を無視する。清浄なる光や全浄化で浄化可能。


'''唄''':使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。攻撃が成功するとチャージが1つ消費される。近接、弓/銃、投擲に適用される。
'''唄''':使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。攻撃が成功するとチャージが1つ消費される。近接、弓/銃、投擲に適用される。


'''具象''':該当する属性の魔法のファンネルを召喚する。ファンネルはその属性の矢の呪文を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。召喚中は仲間の数が増加している扱い。
'''具象''':該当する属性の魔法のファンネルを召喚する。ファンネルはその属性の矢の魔法を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。


==攻撃魔法==
==攻撃魔法==


===攻撃系===
===攻撃系(特殊)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!名前
!名前
Line 268: Line 285:
|魔力
|魔力
|自分
|自分
|広範囲に無数の隕石を降らせる
|広範囲に無数の隕石を降らせる。着弾点に多数の火柱を起こす
|Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる
|Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる
術者にもダメージが入る
術者にもダメージが入る
Line 277: Line 294:
|敵
|敵
|対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える
|対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える
動作するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要
発動するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要
|バグ? 対象や周囲の生物にダメージを与えないようです
|バグ? 対象や周囲の生物にダメージを与えない
|-
|地震
|衝撃
|魔力
|自分
|広範囲に地震を起こす
|浮遊状態の相手にはダメージ減少、重力状態の相手にはダメージ増加
|}
|}


===呪い系===
===呪い系===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!名前
!名前
!属性
!主能力
!主能力
!対象
!対象
Line 292: Line 314:
|-
|-
|沈黙
|沈黙
|神聖
|意志
|意志
|生物
|生物
|対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる
|対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる
|沈黙状態でも魔道具と特技は使用可能
|沈黙状態でも魔道具とアビリティは使用可能
|-
|-
|脆弱
|脆弱
|神聖
|意志
|意志
|生物
|生物
Line 306: Line 326:
|-
|-
|元素の傷跡
|元素の傷跡
|魔力
|魔力
|魔力
|生物
|生物
Line 313: Line 332:
|-
|-
|災い
|災い
|神聖
|意志
|意志
|生物
|生物
Line 320: Line 338:
|-
|-
|鈍足
|鈍足
|
|意志
|
|生物
|生物
|対象を遅くする
|対象を遅くする
Line 327: Line 344:
|-
|-
|闇の霧
|闇の霧
|
|意志
|
|地面
|地面
|闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える
|闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える
Line 334: Line 350:
|-
|-
|蜘蛛の巣
|蜘蛛の巣
|
|意志
|
|地面
|地面
|入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する
|入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する
|蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ
|蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ
|-
|グラビティ
|魔力
|生物
|対象を重力状態にし、浮遊できなくする
|
|}
|}


Line 344: Line 365:


===回復系===
===回復系===
対象がパーティになっている呪文は、長押しすることで術者含むパーティ全体にかけることができます。
また、手に持ってから対象を右クリックすることで、他者にかける事ができます。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!名前
!名前
!属性
!属性
Line 395: Line 418:
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|-
|-
| 復活
|復活
|神聖
|神聖
|意志
|意志
|自分
|自分
|死んだ仲間をランダムに復活させる
|死んだ仲間をランダムに復活させる
|死んだ住民を生き返らせることもできる
|ペット優先で復活される
死んだ住民や家畜も生き返らせることができる
 
再使用までに約1日のクールダウン期間が必要
|-
|-
|自然の抱擁
|自然の抱擁
Line 440: Line 466:
===祝福系===
===祝福系===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!名前
!名前
!属性
!主能力
!主能力
!対象
!対象
Line 449: Line 473:
|-
|-
|ホーリーヴェイル
|ホーリーヴェイル
|神聖
|意志
|意志
|パーティー
|パーティー
Line 456: Line 479:
|-
|-
|猫の目
|猫の目
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|視界範囲+1、感覚上昇、盲目無効化
|視界&攻撃範囲+1、感覚上昇、盲目無効化、(盲目解除)
|
|
|-
|-
|聖なる盾
|聖なる盾
|
|意志
|意志
|パーティー
|パーティー
|PV上昇、恐怖と脆弱を無効化
|PV上昇、恐怖と脆弱を無効化、(恐怖・脆弱解除)
|
|
|-
|-
|知者
|知者
|
|習得
|習得
|自分
|自分
|魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化
|魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化(混乱解除)
|
|
|-
|-
|英雄
|英雄
|
|意志
|意志
|パーティー
|パーティー
|筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化
|筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化(混乱・恐怖解除)
|
|
|-
|-
|元素保護
|元素保護
|
|意志
|意志
|パーティー
|パーティー
|火炎、冷気、電撃耐性上昇、元素の傷跡を無効化
|火炎、冷気、電撃耐性上昇、元素の傷跡を無効化
|
|元素の傷跡を上書きする
|-
|-
|加速
|加速
|
|意志
|意志
|自分
|自分
|速度増加
|速度増加
|鈍足は無効化できない
|鈍足を上書きするが、予防はできない
|}
|}


==補助魔法==
==補助魔法==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
!名前
!名前
!属性
!主能力
!主能力
!対象
!対象
Line 509: Line 524:
|-
|-
|テレポート
|テレポート
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|自分をテレポートさせる
|自分をテレポートさせる
|マップ上の空きタイルであればどこにでもワープする
|マップ上の空いているマスであればどこにでもワープする
|-
|-
|ショートテレポート
|ショートテレポート
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|自分をテレポートさせる
|自分をテレポートさせる
|基本的には半径5タイル内にワープする
|基本的には半径5マス以内にワープする
|-
|-
|帰還
|帰還
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
Line 531: Line 543:
|-
|-
|脱出
|脱出
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
Line 538: Line 549:
|-
|-
|鑑定
|鑑定
|
|感覚
|感覚
|アイテム
|アイテム
Line 545: Line 555:
|-
|-
|解呪
|解呪
|神聖
|意志
|意志
|自分or仲間
|自分or仲間
Line 552: Line 561:
|-
|-
|魔法の地図
|魔法の地図
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|そのフロアのマップを明らかにする
|そのフロアのマップを表示する
|効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる
|効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる
完全に壁で囲まれたタイルは明らかにならないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない
完全に壁で囲まれたマスは表示されないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない
|-
|-
|浮遊
|浮遊
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
Line 567: Line 574:
|-
|-
|自己変容
|自己変容
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
Line 574: Line 580:
|-
|-
|テレパシー
|テレパシー
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|フロアにいるモンスターを明らかにする
|フロアにいるモンスターを表示する
|精神を持たないと思われるモンスター(一部の機械やアンデッド)や、あまりに異質なもの(イス)は明らかにならない
|精神を持たないと思われるモンスター(一部の機械やアンデッド)や、あまりに異質なもの(イス)は表示されない
|-
|-
|透明化
|透明化
|
|感覚
|感覚
|生物
|生物
|透明状態を付与、隠密スキル上昇
|透明状態を付与、隠密スキル上昇
|効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用される
|効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用される
何らかの行動をとるとすぐに透明化が解除される
攻撃など特定の行動をとるとすぐに透明化が解除される
一部のモンスターは透明を見る能力を持っており、他のモンスターはプレイヤーを明らかにしようとして液体を投げてくる
 
透明視の能力を持っているモンスターや、液体を投擲してプレイヤーの居場所を暴こうとするモンスターもいる
|-
|-
|インコグニート
|インコグニート
|
|感覚
|感覚
|自分
|自分
|変装状態を付与
|変装状態を付与
|主に誤って敵対した中立NPCとの関係をリセットするのに使われる
|主に誤って敵対した中立NPCとの関係をリセットするのに使われる
また、カルマがマイナスであっても商人と取引ができる
|-
|-
|ホウキ変容
|ホウキ変容
|
|感覚
|感覚
|生物
|生物
Line 607: Line 611:
|-
|-
|動物召喚
|動物召喚
|
|魅力
|魅力
|自分
|自分
|プレイヤーのために戦う動物を召喚
|プレイヤーのために戦ってくれる動物を召喚
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|-
|-
|アンデッド妹召喚
|アンデッド妹召喚
|
|魅力
|魅力
|自分
|自分
|プレイヤーのために戦うアンデッド妹を召喚
|プレイヤーのために戦ってくれるアンデッド妹を召喚
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
|-
|-
|影召喚
|影召喚
|
|魅力
|魅力
|自分
|自分
Line 628: Line 629:
影は体力が半分の状態で出現する
影は体力が半分の状態で出現する


自爆は音属性、術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意
自爆は音属性、魔力制御を鍛えていないと術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意
|}
|}


==検証中==
===検証中===
検証中のメモ:
検証中のメモ:


専門領域はその属性の各魔法に追加のダメージダイスが入る。  
<s>専門領域はその属性の各魔法に追加のダメージダイスが入る。</s>
 
'''要再検証、追加のダメージダイスは無いか、アップデートで削除されたと思われる。'''


各魔法の関連主能力10ポイントごとにダイスの数が増加する。
各魔法の関連主能力10ポイントごとにダイスの数が増加する。


(例:幻惑の光線の場合、レベル1で使用されていない場合、魅力が9から10になると1d7から2d7に増加しました)
(例:幻惑の光線の場合、レベル1で使用されていない場合、魅力が9から10になると1d7から2d7に増加した)


魔法のレベルごとに詠唱成功率が1%(またはそれに近い値)増加する。
魔法のレベルごとに詠唱成功率が1%(またはそれに近い値)増加する。
Line 648: Line 651:
非ダメージ魔法の場合、魔法のレベルによって詠唱成功率と持続時間が増えていく。
非ダメージ魔法の場合、魔法のレベルによって詠唱成功率と持続時間が増えていく。


=====霊符=====
==霊符==
(すべての霊符の情報は職業陰陽師と霊符の知識フィートを使用してテストしたものです)  
書道具を使うことで近接武器に一部の魔法書の魔法を付与することができます。  
 
書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能です。
 
(書道具の使い方:書道具を使う→武器と'''攻撃系の'''魔法書を選択する。)
 
霊符は、使用者の魔法レベル、専門領域ボーナス、能力ボーナスで魔法を「発動」します。


霊符は、プレイヤー自身がその魔法を使用した時と同じ魔法レベル、専門領域ボーナス、能力ボーナスで魔法を「発動」する。
霊符をつけた装備は仲間に渡して使わせることもできます。


霊符はMPを消費しない。近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃が命中したら100%の確率で発動する。
'''霊符の発動'''


霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
* 近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃が命中したら100%の確率で発動する。
* MPを消費せず、発動条件を満たすと止めることはできない。
* 発動すると霊符のストックが1減る
* 霊符のストック使用時、使用した魔法に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
* 霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
* 霊符のストックは本を読んだときの1/2の割合で増えるが、暗記ボーナスはかからない。


この方法で詠唱すると、プレイヤーに詠唱スキルまたは魔法の経験値は入らない。霊符のストックは本を読んだときの1/2の割合で増えるが、暗記ボーナスはかからない。
{{DEFAULTSORT:マホウ}}
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 21:51, 21 November 2024


概要

魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストックを獲得することができます。

魔法を詠唱するとその魔法のストック1回分とMPが消費されます。暗記のスキルは、魔法書を読んだ時のストック増加数に影響します。

すべての魔法には関係する主能力が用意されています。

関係する主能力が魔法のレベルを上回っている分だけ、魔法経験値の獲得量が上がります。

しかし、逆に関係する魔法のレベルが関連する主能力よりも高い場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少していきます。

魔法書や魔法の杖などの価格についてはこちらのページをご確認ください。

専門領域

キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。

プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。

この補正は攻撃魔法にのみ適用され、回復魔法や補助魔法には適用されません


魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ一部の職業は、追加の専門領域を獲得できます。

ただし、すべての属性が選択可能というわけではないため、例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。

キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできませんが、追加の専門領域については魔術師ギルドに加入してランクを上げることで選びなおすことができます。

専門領域 命名規則 関連能力 属性効果[1] 備考 光線 瘴気 具象
火炎 炎の〇〇 魔力 炎上、燃やせるアイテムの破壊

濡れ状態だとダメージ1/3

炎上状態は火炎耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる

アイテム破壊は耐熱ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる

冷気 氷の〇〇 魔力 濡れ、結露(鈍足効果)

アイテム破壊

アイテム破壊は耐冷ブランケット(受ける側)か魔法のマナー(使う側)で防げる

結露が重症化して「凍結」になると更に遅くなる

電撃 雷の〇〇 魔力 スタン、濡れ状態だとダメージ1.5倍 スタンは麻痺耐性でも防げない
暗黒 闇の〇〇 魔力 盲目
幻惑 狂気の〇〇 魅力 混乱、睡眠
毒の〇〇 器用
地獄 死の〇〇 耐久 与えたダメージに応じて自身を回復
轟音の〇〇 感覚 朦朧 朦朧は詠唱ができなくなり、クリティカル被弾率が25%上昇する

重症化して「混濁」になると行動もできなくなる

神経 神経の〇〇 学習 麻痺
混沌 混沌の〇〇 魔力 ランダムな状態異常 毒、麻痺、盲目、睡眠、混乱、朦朧のいずれかの状態異常になる
魔法 魔力の〇〇 魔力
神聖 光の〇〇 意志 追加の専門領域として選択不可
エーテル エーテルの〇〇 魔力 エーテル病蓄積 追加の専門領域として選択不可
出血 血の〇〇 筋力 出血 追加の専門領域として選択不可

出血状態は出血耐性が素晴らしい耐性(15)以上で防げる

酸の〇〇 魔力 装備を劣化させる 追加の専門領域として選択不可、装備の劣化は耐酸効果で防げる
衝撃 (現状存在しない) 魔力 朦朧、混乱、麻痺 追加の専門領域として選択不可、自爆やフラムの爆発などごく一部の攻撃に使われる属性
  1. 各属性の追加効果は、ダメージが0の場合は発生しなくなります

:近接1マスに対する攻撃。消費MPが低い。

:遠隔1マスに対する攻撃。

光線:12マス貫通の直線範囲攻撃。隣接する壁に向かって撃つと使用者に当たることがある。

:使用者を中心とした半径5マスの球形範囲攻撃。原点からの距離が遠くなるにつれてダメージが減少する。

瘴気:持続ダメージの呪いを掛ける。重ねがけできない。効果が発生すると、隣接する生物にも広がる。効果発生の間隔はグローバルタイムに基づく。エリート生物の固有の状態耐性を無視する。清浄なる光や全浄化で浄化可能。

:使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。攻撃が成功するとチャージが1つ消費される。近接、弓/銃、投擲に適用される。

具象:該当する属性の魔法のファンネルを召喚する。ファンネルはその属性の矢の魔法を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。

攻撃魔法

攻撃系(特殊)

名前 属性 主能力 対象 効果 備考
メテオ 火炎 魔力 自分 広範囲に無数の隕石を降らせる。着弾点に多数の火柱を起こす Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる

術者にもダメージが入る

破呪 神聖 意志 対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える

発動するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要

バグ? 対象や周囲の生物にダメージを与えない
地震 衝撃 魔力 自分 広範囲に地震を起こす 浮遊状態の相手にはダメージ減少、重力状態の相手にはダメージ増加

呪い系

名前 主能力 対象 効果 備考
沈黙 意志 生物 対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる 沈黙状態でも魔道具とアビリティは使用可能
脆弱 意志 生物 対象のDV/PVを半減させる
元素の傷跡 魔力 生物 対象の火炎、冷気、電撃耐性を下げる
災い 意志 生物 対象の運と命中を減少させる 異端審問官が使用すると対象の信仰ボーナスを剥奪する効果も発生
鈍足 意志 生物 対象を遅くする 速度の最低値は10
闇の霧 意志 地面 闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える 敵も利用できる
蜘蛛の巣 意志 地面 入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する 蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ
グラビティ 魔力 生物 対象を重力状態にし、浮遊できなくする

防御魔法

回復系

対象がパーティになっている呪文は、長押しすることで術者含むパーティ全体にかけることができます。

また、手に持ってから対象を右クリックすることで、他者にかける事ができます。

名前 属性 主能力 対象 効果 備考
軽傷治癒 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
重傷治癒 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
致命傷治癒 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
《エリス》の癒し 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
《オディナ》の癒し 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
《ジュア》の癒し 神聖 意志 パーティー 体力を回復する 単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
復活 神聖 意志 自分 死んだ仲間をランダムに復活させる ペット優先で復活される

死んだ住民や家畜も生き返らせることができる

再使用までに約1日のクールダウン期間が必要

自然の抱擁 神聖 意志 パーティー ターン経過とともに体力が回復するようになる
肉体復活 神聖 意志 パーティー 低下した主能力を元に戻す 筋力、耐久、器用、魅力
精神復活 神聖 意志 パーティー 低下した主能力を元に戻す 感覚、学習、意志、魔力
清浄なる光 神聖 意志 パーティー 対象から呪いを一つ取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する 成功するかは魔法の強さと呪い強さを対決させた結果による
全浄化 神聖 意志 パーティー 対象から呪いを全て取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する 成功するかは魔法の強さと呪い強さを対決させた結果による(呪い毎に判定)

祝福系

名前 主能力 対象 効果 備考
ホーリーヴェイル 意志 パーティー 祝福されたヴェイルを授け、呪いを防ぐ ヴェイルの強さと呪文の強さを比較して呪いを跳ね返す
猫の目 感覚 自分 視界&攻撃範囲+1、感覚上昇、盲目無効化、(盲目解除)
聖なる盾 意志 パーティー PV上昇、恐怖と脆弱を無効化、(恐怖・脆弱解除)
知者 習得 自分 魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化(混乱解除)
英雄 意志 パーティー 筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化(混乱・恐怖解除)
元素保護 意志 パーティー 火炎、冷気、電撃耐性上昇、元素の傷跡を無効化 元素の傷跡を上書きする
加速 意志 自分 速度増加 鈍足を上書きするが、予防はできない

補助魔法

名前 主能力 対象 効果 備考
テレポート 感覚 自分 自分をテレポートさせる マップ上の空いているマスであればどこにでもワープする
ショートテレポート 感覚 自分 自分をテレポートさせる 基本的には半径5マス以内にワープする
帰還 感覚 自分 以前訪れた場所に帰還する もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる

選べる帰還先はホーム妹の館、一部の固定ネフィアリトルガーデン、最近訪れたランダムネフィア

脱出 感覚 自分 プレイヤーをワールドマップに戻す もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる
鑑定 感覚 アイテム アイテムを鑑定する 奇跡品質以上のアイテムは鑑定できない
解呪 意志 自分or仲間 装備品の呪いを解く 成功判定は魔法の強さで行われる
魔法の地図 感覚 自分 そのフロアのマップを表示する 効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる

完全に壁で囲まれたマスは表示されないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない

浮遊 感覚 自分 プレイヤーを浮遊させる 重力によって無効化される
自己変容 感覚 自分 プレイヤーを変異させる 祝福できる分ポーションの方が優秀ではある
テレパシー 感覚 自分 フロアにいるモンスターを表示する 精神を持たないと思われるモンスター(一部の機械やアンデッド)や、あまりに異質なもの(イス)は表示されない
透明化 感覚 生物 透明状態を付与、隠密スキル上昇 効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用される

攻撃など特定の行動をとるとすぐに透明化が解除される

透明視の能力を持っているモンスターや、液体を投擲してプレイヤーの居場所を暴こうとするモンスターもいる

インコグニート 感覚 自分 変装状態を付与 主に誤って敵対した中立NPCとの関係をリセットするのに使われる

また、カルマがマイナスであっても商人と取引ができる

ホウキ変容 感覚 生物 速度+45、DV+20、筋力、器用、耐久、火炎耐性-10 騎乗・寄生中のペットはターンの消費は無い

他の変容効果を無効化する

魔女はホウキへの騎乗にボーナス

動物召喚 魅力 自分 プレイヤーのために戦ってくれる動物を召喚 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
アンデッド妹召喚 魅力 自分 プレイヤーのために戦ってくれるアンデッド妹を召喚 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇
影召喚 魅力 自分 敵に自爆特攻する影を召喚 召喚したキャラの強さは魔法レベルに応じて上昇

影は体力が半分の状態で出現する

自爆は音属性、魔力制御を鍛えていないと術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意

検証中

検証中のメモ:

専門領域はその属性の各魔法に追加のダメージダイスが入る。

要再検証、追加のダメージダイスは無いか、アップデートで削除されたと思われる。

各魔法の関連主能力10ポイントごとにダイスの数が増加する。

(例:幻惑の光線の場合、レベル1で使用されていない場合、魅力が9から10になると1d7から2d7に増加した)

魔法のレベルごとに詠唱成功率が1%(またはそれに近い値)増加する。

各レベル(レベル3、5など)ごとにダイスの値が増加する。

(例:上記の幻惑の光線は、詠唱スキルや主能力が増えていない状態で魔法レベル3に上がった際、2d7から2d8に増加した)

非ダメージ魔法の場合、魔法のレベルによって詠唱成功率と持続時間が増えていく。

霊符

書道具を使うことで近接武器に一部の魔法書の魔法を付与することができます。

書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能です。

(書道具の使い方:書道具を使う→武器と攻撃系の魔法書を選択する。)

霊符は、使用者の魔法レベル、専門領域ボーナス、能力ボーナスで魔法を「発動」します。

霊符をつけた装備は仲間に渡して使わせることもできます。

霊符の発動

  • 近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃が命中したら100%の確率で発動する。
  • MPを消費せず、発動条件を満たすと止めることはできない。
  • 発動すると霊符のストックが1減る
  • 霊符のストック使用時、使用した魔法に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
  • 霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
  • 霊符のストックは本を読んだときの1/2の割合で増えるが、暗記ボーナスはかからない。