Elin:解析/エーテル病
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バージョン EA23.61: この記事は、Elin の最新の安定版リリースに遅れをとっていますが、信頼できる範囲にあるかもしれません。
このページでは、この世界のエーテル病を分析しています。
エーテル病
エーテル病のコード:索引
public const int etherManaBattery = 1564;
public const int etherPoisonHand = 1565;
public const int etherProvoke = 1563;
public const int etherStupid = 1561;
public const int etherWeak = 1560;
public const int etherAddict = 1559;
public const int etherRain = 1558;
public const int etherHead = 1557;
public const int etherViolence = 1556;
public const int etherNeck = 1555;
public const int etherWing = 1554;
public const int etherEye = 1553;
public const int etherFeet = 1552;
public const int etherArmor = 1562;
public const int etherUgly = 1551;
public const int etherGravity = 1550;
- すべてのエーテル病は整数(すなわちレベル)で表されます。病気の種類は16種類あり、それぞれ見ていきます。
- ご自身で効果を確認したい場合は、その数字をコードで検索してみてください。
マナバッテリー(ManaBattery)
case 1564:
ModBase(961, a * 5, hide: false);
break;
- この病気にかかると、1レベルにつき魔法耐性(961)が5上昇します(現在はレベルが1つだけです)。
public void TryAbsorbRod(Thing t)
{
if (!IsPC || !(t.trait is TraitRod) || t.c_charges <= 0 || !HasElement(1564))
{
return;
}
Say("absorbRod", this, t);
TraitRod rod = t.trait as TraitRod;
bool flag = false;
if (rod.source != null)
{
using IEnumerator<SourceElement.Row> enumerator = EClass.sources.elements.rows.Where((SourceElement.Row a) => a.id == rod.source.id).GetEnumerator();
if (enumerator.MoveNext())
{
SourceElement.Row current = enumerator.Current;
if (IsPC)
{
GainAbility(current.id, t.c_charges * 100);
flag = true;
}
}
}
if (!flag)
{
mana.Mod(-50 * t.c_charges);
}
t.c_charges = 0;
LayerInventory.SetDirty(t);
}
...
public void GainAbility(int ele, int mtp = 100)
{
Element orCreateElement = elements.GetOrCreateElement(ele);
if (orCreateElement.ValueWithoutLink == 0)
{
elements.ModBase(orCreateElement.id, 1);
}
if (orCreateElement is Spell)
{
int num = mtp * orCreateElement.source.charge * (100 + Evalue(307) + (HasElement(307) ? 20 : 0)) / 100 / 100;
if (orCreateElement.source.charge == 1)
{
num = 1;
}
orCreateElement.vPotential += Mathf.Max(1, num / 2 + EClass.rnd(num / 2 + 1));
}
Say("spell_gain", this, orCreateElement.Name);
LayerAbility.SetDirty(orCreateElement);
}
- PCがマナバッテリーを持っていることを検知すると、Gainability(this spell, 100 × チャージ数) の式を呼び出して、魔法杖の使用回数を取り込み、PCにその魔法ストックを与えます。
- これは、願いの杖の使用回数1回につき、100個の願いの魔法ストックが手に入るという意味ではありません。各魔法には、回数のパラメータがそれぞれにあり(詳細はSourceGame/Elementを参照)、回数に応じて、魔法を唱えられる回数が決まります。
- この値は、暗記スキルの補正を受けます。スキルを持っている場合、一律20%が加算され、スキルレベルごとに1%加算されます。 例えば、願いの杖の場合、暗記レベルが80であれば、数値は次のようになります。100 * 1 (願いの回数1) * (80+100+20) / 100 / 100 = 2
- これはかなり良い値です。1本の魔法杖で2回願いを叶えることができます。それを詠唱できるかは別の話ですが。
- その後、PCでない場合、魔法杖の使用回数1回につきマナが50ずつ減っていく。そして魔法杖のチャージが0になる。
エーテルの滴る手(PoisonHand)
case 1565:
ModBase(955, a * 20, hide: false);
break;
- エーテルの滴る手1レベルごとに、毒耐性が20ずつ上昇します(レベルは1つだけです)。
if (conWeapon == null && weapon == null && (CC.MainElement != Element.Void || CC.HasElement(1565)))
{
num5 = (CC.HasElement(1565) ? 915 : CC.MainElement.id);
num6 = CC.Power / 3 + EClass.rnd(CC.Power / 2);
if (CC.MainElement != Element.Void)
{
num6 += CC.MainElement.Value;
}
showEffect = false;
num7 = 50;
}
- 武器を装備せずに攻撃すると、攻撃はすべて毒属性(915)に変換されます。
- (要確認)コードでは、あなたのダメージに-50%のペナルティが適用されることが示されています。
public Thing TryPoisonPotion(Thing t)
{
if (t.trait is TraitPotion && t.id != "1165" && !t.source.tag.Contains("neg") && EClass.rnd(2) == 0 && HasElement(1565))
{
string text = EClass.sources.things.rows.Where((SourceThing.Row a) => a._origin == "potion" && a.tag.Contains("neg") && a.chance > 100).ToList().RandomItemWeighted((SourceThing.Row a) => a.chance)
.id;
Say("poisonDrip", this);
int num = t.Num;
t.Destroy();
t = ThingGen.Create(text).SetNum(num);
}
return t;
}
- これは、あなたのバッグの中のすべてのポーションを有毒化させるために使用するコードです。
- まずランダムに50%の確率が適用されるので、50%の確率でポーションは有毒化から免れます。
- また、あなたのポーションのストック全体を一度に変換するようです。
生きとし生けるものの敵(Provoke)
case 1563:
ModBase(77, -a * (3 + num / 4), hide: false);
break;
- これは、病気のレベルごとに(3 + レベル / 4)で、あなたの魅力(Evalue 77)が低下します。レベルは今のところ1のみです。
- コード分析の例を少しだけ残しておきます。詳細は、vPotential = Char.LVを参照してください。
if (!owner.IsPCFactionOrMinion && EClass.rnd(owner.isSynced ? 50 : 2000) == 0 && owner.hostility == Hostility.Neutral && EClass.pc.party.HasElement(1563)
&& !owner.race.tag.Contains("animal") && EClass._zone.IsTown && !EClass._zone.IsPCFaction)
{
EClass.pc.DoHostileAction(owner);
}
- すべての生き物があなたに敵対する。ただし、以下の条件は除きます。
- それが自分のファクションのメンバーまたはペットである。
- 既にあなたに対して敵対している。
- 動物である。
- あなたが町にいない。
- あなたが自分の土地(自分のファクションのエリア)にいる。
- この効果を適用するには、まだ乱数を振る必要があり、可能性はかなり低いようです(2%)。
- この効果は、パーティーの誰かがこのエーテル病にかかっている場合にも適用されるので、注意してください。
if (EClass.pc.party.HasElement(1563) && num < 0)
{
num = num * 30 / 100;
}
- このコードは、カルマのマイナス修正を計算する必要がある場合に表示されます。カルマの減少は30%にカットされ、小数点以下は切り捨てられます。
- つまり、-5は-1に、-1は0になります。
痴呆 (Stupid)
case 1561:
ModBase(61, -a * 15, hide: false);
ModBase(76, -a * (4 + num / 3), hide: false);
break;
- この病気にかかると、マナが一律で15減少した後に、魔力が(4+LV/3)減少します。
衰弱 (Weak)
case 1560:
ModBase(60, -a * 15, hide: false);
ModBase(70, -a * (4 + num / 3), hide: false);
break;
- この病気にかかると、生命が一律で15減少した後に、筋力が(4+LV/3)減少します。
ポーション中毒(Addict)
if (EClass.rnd(30) == 0 && EClass.pc.HasElement(1559))
{
List<Thing> list = EClass.pc.things.List((Thing a) => a.trait is TraitPotion, onlyAccessible: true);
if (list.Count > 0)
{
EClass.pc.Drink(list.RandomItem());
EClass.player.EndTurn();
}
}
- 毎ターン1/30の確率でポーションを消費し、ターンを終了します。
生きた加湿器(Rain)
if (condition == Condition.Fine)
{
foreach (Chara member in EClass.pc.party.members)
{
if (member.HasElement(1558) && EClass.rnd(4) == 0)
{
condition = Condition.Rain;
Msg.Say("drawRain", member);
break;
}
}
}
- 世界の天気が変動するタイミングが来たら、この病気のチームメンバー一人一人が25%の確率で天気を雨に変える判定を行う。
頭部の巨大化 (Head)
case 1557:
ModBase(71, -a * (5 + num / 3), hide: false);
ModBase(72, -a * (4 + num / 4), hide: false);
ModBase(74, a * (6 + num / 2), hide: false);
ModBase(75, a * (2 + num / 6), hide: false);
この病気には以下の4つの主能力への修正をかけます。
- 耐久が (5 + LV / 3) 減少
- 器用が (4 + LV / 4) 減少
- 学習が (6 + LV / 2) 増加
- 意志が (2 + LV / 6) 増加
殺戮への飢え(Violence)
case 1556:
ModBase(64, -a * (10 + num), hide: false);
ModBase(67, a * (5 + num / 2), hide: false);
break;
- この病気は、あなたのDVを-(10+Lv)減少させるが、あなたのダメージ修正を(5+Lv/2)増加させます。
太い首(Neck)
case 1555:
ModBase(65, a * (12 + num), hide: false);
ModBase(77, -a * (5 + num / 5), hide: false);
if (!hint && a > 0)
{
chara?.body.UnequipAll(31);
}
break;
- この病気にかかると、PVが(12+Lv)上昇しますが、魅力が(5+Lv/5)減少します。
- また、首装備を強制的に解除します。
エーテルの翼 (Wing)
case 1554:
ModBase(404, a * 10, hide: false);
ModBase(401, a, hide: false);
ModBase(79, a * (10 + num / 5), hide: false);
if (!hint && a > 0)
{
chara?.body.UnequipAll(33);
}
break;
- この病気は、レベルごとに運搬重量(weightMod)を10%減少させます。
- また、病気のレベルごとに浮遊レベルが与えられます。(浮遊レベルは複数あるのでしょうか?)
- 病気のレベルごとに速度が(10 + LV / 5)増加します。
- 背中装備を強制的に解除します。
第三/四の眼 (Eye)
case 1553:
ModBase(73, a * (5 + num / 3), hide: false);
ModBase(77, -a * (5 + num / 3), hide: false);
break;
- この病気は、あなたの感覚を(5 + LV / 3)だけ向上させますが、同時に同じ量だけあなたの魅力を減少させます。
蹄変化 (Feet)
case 1552:
ModBase(79, a * Mathf.Min(30 + num / 5, 100), hide: false);
if (!hint && a > 0)
{
chara?.body.UnequipAll(39);
}
break;
- この病気にかかると、速度が(30+Lv/5)上昇し、最大で100(Lv350で到達)まで上昇します。
- また、足装備を装備できなくなります。
重い甲殻(Armor)
case 1562:
ModBase(65, a * (15 + num / 2), hide: false);
ModBase(79, -a * (10 + num / 5), hide: false);
break;
- この病気にかかると、あなたのPVは(15+LV/2)増加しますが、速度が(10+LV/5)減少します。
顔のただれ(Ugly)
case 1551:
ModBase(77, -a * (4 + num / 5), hide: false);
break;
- この病気にかかると、レベルごとに(4 + キャラクターLV / 5)だけ魅力が減少します。レベルは3段階あります。
重力発生 (Gravity)
case 1550:
ModBase(404, -a * 10, hide: false);
break;
- この病気にかかると、レベルごとに運搬中重量(weightMod)が10%増加します。レベルは3段階あります。