Elin:武器: Difference between revisions

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近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については[[Elin:装備品|装備品]]のページを参照。
近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については[[Elin:装備品|'''装備品''']]のページを参照。
==近接武器==
==近接武器==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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!備考
!備考
|-
|-
| rowspan="10" |筋力
| rowspan="9" |筋力
| rowspan="3" |長剣
| rowspan="3" |長剣
|刀
|刀
|1.2
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|25
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Line 26: Line 26:
|-
|-
|長剣
|長剣
|1.5
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|15
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|大剣
|大剣
|4.0
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|0
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Line 45: Line 45:
| rowspan="4" |斧
| rowspan="4" |斧
|手斧
|手斧
|1.6
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|0
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Line 54: Line 54:
|-
|-
|戦斧
|戦斧
|3.7
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|0
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Line 63: Line 63:
|-
|-
|大斧
|大斧
|3.5
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|0
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Line 72: Line 72:
|-
|-
|機械斧
|機械斧
|3.2
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|20
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| rowspan="3" |鎌
| rowspan="2" |鎌
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|戦鎌
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|1.4
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|5
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|-
|大鎌
|大鎌
|4.0
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|5
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|戦鎌
| rowspan="9" |耐久
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| rowspan="3" |杖
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|長棒
|0.8
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|0
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| rowspan="7" |耐久
|杖
| rowspan="2" |杖
|0.9
|長棒
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|0
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|0
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|-
|-
| rowspan="3" |槍
| rowspan="3" |槍
|三叉槍
|長槍
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|2.5
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|25
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|-
|長槍
|三叉槍
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|1.8
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|25
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Line 148: Line 148:
|-
|-
|鉾槍
|鉾槍
|3.8
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|30
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|-
| rowspan="3" |鈍器
|棍棒
|1.0
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|0
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|-
| rowspan="2" |鈍器
|棍棒
|
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|-
|メイス
|1.6
|
|
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|
|0
|
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Line 167: Line 176:
|-
|-
|大槌
|大槌
|4.2
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|0
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Line 178: Line 187:
| rowspan="3" |短剣
| rowspan="3" |短剣
|短剣
|短剣
|0.6
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|15
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Line 187: Line 196:
|-
|-
|忍刀
|忍刀
|0.7
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|20
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|-
|-
|海賊刀
|海賊刀
|0.9
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|15
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投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。
投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。


ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照します。
ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照し、重量と[[Elin:素材|硬度]]に応じた追加ダメージが加算されます。追加ダメージの上限は使用者の筋力によって変動します。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
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|〇
|〇
|演奏の質を上げる[*]
|演奏の質を上げる[*]
神聖属性の追加ダメージを与える[***]
神聖属性の追加ダメージ[***]
|-
|-
|生首
|生首
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武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。
武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。
ターゲットまでの距離は三角法で計算され、最も近い整数に切り捨てられます。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
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|ワンド
|ワンド
|魔道具
|魔道具
|MP
|MP<ref>消費MPはワンドの属性とワンドの素材の硬度によって変動します。(詳細は検証中)</ref>
|0.4
|0.4
|N/A
|N/A
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|
|
|0
|0
|ダイス数1、魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える
|ダイス数1、詠唱スキルと魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える
|}
|}
<references />


===改造道具===
===改造道具===
射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。
射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。


空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~5となります。
空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~6となります。


アルファ版現在、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。
今のところ、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
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!付与されるエンチャント
!付与されるエンチャント
!効果
!効果
!対象武器
|-
|-
|精密射撃
|精密射撃
| rowspan="1" |それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。
| rowspan="1" |それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。
| rowspan="1" |距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3)
| rowspan="1" |距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3)
|弓、クロスボウ、銃
|-
|-
|弾回収
|弾回収
| rowspan="1" |それは射撃時に矢弾を回収する。
| rowspan="1" |それは射撃時に矢弾を回収する。
| rowspan="1" |+値分の%で射撃時に矢弾を消費しない?
| rowspan="1" |+値分の%で射撃時に矢弾を消費しない?
|弓、クロスボウ、銃
|-
|-
|ノックバック
|ノックバック
| rowspan="1" |それは被弾した相手をノックバックさせる。
| rowspan="1" |それは被弾した相手をノックバックさせる。
| rowspan="1" |+値分の%で対象をノックバックさせる?
| rowspan="1" |+値分の%で対象をノックバックさせる?
|弓、クロスボウ、銃、ワンド
|-
|-
| colspan="1" |速射
| colspan="1" |速射
Line 427: Line 443:
|+値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て)
|+値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て)
二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※)
二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※)
|弓、クロスボウ、銃
|-
|-
|リロード加速
|リロード加速
Line 432: Line 449:
| rowspan="1" |+値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる
| rowspan="1" |+値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる
拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる
拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる
|銃
|-
|-
|弾倉追加
|弾倉追加
| rowspan="1" |それは矢弾の最大装填数を増加させる。
| rowspan="1" |それは矢弾の最大装填数を増加させる。
| rowspan="1" |武器の最大装填数に+値の半分を追加する
| rowspan="1" |武器の最大装填数に+値の半分を追加する
|弓、クロスボウ、銃
|-
|-
|種族特攻
|種族特攻
Line 441: Line 460:
| rowspan="1" |対応する種族に対するダメージを増加させる
| rowspan="1" |対応する種族に対するダメージを増加させる
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか
|弓、クロスボウ、銃、ワンド
|-
|-
|ヴォーパル
|ヴォーパル
| rowspan="1" |それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。
| rowspan="1" |それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。
| rowspan="1" |貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる
| rowspan="1" |貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる
|
|-
|-
|クリティカル
|クリティカル
| rowspan="1" |それはクリティカルヒットの機会を増やす。
| rowspan="1" |それはクリティカルヒットの機会を増やす。
| rowspan="1" |会心の一撃の発動機会を増加させる
| rowspan="1" |会心の一撃の発動機会を増加させる
|
|-
|-
|ダメージ修正
|ダメージ修正
| rowspan="1" |無し
| rowspan="1" |無し
| rowspan="1" |武器のダメージ修正を+値分増加させる
| rowspan="1" |武器のダメージ修正を+値分増加させる
|弓、クロスボウ、銃、ワンド
|-
|-
|命中修正
|命中修正
| rowspan="1" |無し
| rowspan="1" |無し
| rowspan="1" |武器の命中修正を+値分増加させる
| rowspan="1" |武器の命中修正を+値分増加させる
|弓、クロスボウ、銃、ワンド
|}
|}
※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰
※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰

Latest revision as of 12:51, 4 July 2024

近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については装備品のページを参照。

近接武器

主能力 分類 名称 基礎重量 命中 ダメージ 貫通% DV PV 備考
筋力 長剣 1.2 25
長剣 1.5 15
大剣 4.0 0
手斧 1.6 0
戦斧 3.7 0
大斧 3.5 0
機械斧 3.2 20
戦鎌 1.4 5
大鎌 4.0 5
耐久 長棒 0.8 0
0.9 0
肉球の杖 0
長槍 2.5 25
三叉槍 1.8 25
鉾槍 3.8 30
鈍器 棍棒 1.0 0
メイス 1.6 0
大槌 4.2 0
器用 短剣 短剣 0.6 15
忍刀 0.7 20
海賊刀 0.9 15

遠隔武器

投擲武器

小石やパンティなどの投げて使うアイテムで、該当する物には「それは投擲に適している」という説明がついています。

投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。

ダメージ計算には投擲と戦術のスキルを参照し、重量と硬度に応じた追加ダメージが加算されます。追加ダメージの上限は使用者の筋力によって変動します。

種類 手元に戻る 備考
小石 × 小石を石切機で加工することで入手可能
パンティ 幻惑属性の追加ダメージ[***]
マイク 演奏の質を上げる[*]
木魚 演奏の質を上げる[*]

神聖属性の追加ダメージ[***]

生首 ×
フラム × 着弾点を中心とした3x3の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する
★プチ入り琥珀 木を伐採した時に稀に入手

冷気属性の追加ダメージ[*****]

電撃属性の追加ダメージ[*****]

射撃武器

弓、クロスボウ、銃、ワンドが該当します。

武器の種類ごとに得意とする射程が異なります。また、銃のみ装填にリロードにターンの消費が必要となります。

ターゲットまでの距離は三角法で計算され、最も近い整数に切り捨てられます。

種類 関連技能 矢弾 基礎重量 装填数 距離1 距離2 距離3 距離4 距離5 距離6 リロード時間 備考
木の弓 矢、粗末な矢 0.8 12 0.91 1 0.91 0.82 0.73 0.69 0 ダイス数2、木工の机で製作可能
短弓 矢、粗末な矢 0.8 12 0.91 1 0.91 0.82 0.73 0.69 0 ダイス数3、命中修正高め
骨弓 矢、粗末な矢 0.8 12 0.82 0.91 1 0.91 0.82 0.73 0 ダイス数1、命中修正マイナス
長弓 矢、粗末な矢 1.2 12 0.73 0.82 0.91 1 0.91 0.82 0 ダイス数2
機械弓 クロスボウ ボルト 2.8 12 0.73 0.82 0.91 1 0.91 0.82 0 ダイス数1、遠隔武器で最も重い
拳銃 銃器 0.8 12 0.91 1 0.91 0.82 0.73 0.69 3 ダイス数1、命中修正高め
アサルトライフル 銃器 1.2 30 0.82 0.91 1 0.91 0.82 0.73 3 ダイス数1、攻撃回数が3回
レールガン 銃器 光子弾 1.6 10 0.73 0.82 0.91 1 0.91 0.82 4 ダイス数1、遠隔武器で最大のダイス面
ワンド 魔道具 MP[1] 0.4 N/A 0 ダイス数1、詠唱スキルと魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える
  1. 消費MPはワンドの属性とワンドの素材の硬度によって変動します。(詳細は検証中)

改造道具

射撃武器は空きソケットがあり、改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。

空きソケット数は武器の品質により異なり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡・神器品質なら3~6となります。

今のところ、一度取り付けた改造道具は取り外すことができません。

種類 付与されるエンチャント 効果 対象武器
精密射撃 それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3) 弓、クロスボウ、銃
弾回収 それは射撃時に矢弾を回収する。 +値分の%で射撃時に矢弾を消費しない? 弓、クロスボウ、銃
ノックバック それは被弾した相手をノックバックさせる。 +値分の%で対象をノックバックさせる? 弓、クロスボウ、銃、ワンド
速射 それは連続で射撃を可能にする。 +値の10%分が攻撃回数に追加される(小数点以下切り捨て)

二発目以降はダメージに減衰が掛かる(※)

弓、クロスボウ、銃
リロード加速 それは矢弾のリロード時間を短縮する。 +値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる

拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる

弾倉追加 それは矢弾の最大装填数を増加させる。 武器の最大装填数に+値の半分を追加する 弓、クロスボウ、銃
種族特攻 それは(種族)に対して絶大な威力を発揮する。 対応する種族に対するダメージを増加させる

対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか

弓、クロスボウ、銃、ワンド
ヴォーパル それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 貫通率100%の攻撃の発動機会を増加させる
クリティカル それはクリティカルヒットの機会を増やす。 会心の一撃の発動機会を増加させる
ダメージ修正 無し 武器のダメージ修正を+値分増加させる 弓、クロスボウ、銃、ワンド
命中修正 無し 武器の命中修正を+値分増加させる 弓、クロスボウ、銃、ワンド

※速射二発目以降のダメージ倍率の減衰

二発目:0.76、三発目:0.62、四発目:0.52、五発目:0.45