アイテム

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Elinには、食べ物道具家具カード装備品…といった数多くのアイテムが存在しています。

アイテムはさまざまな素材で出来ています。

アイテムの特性

アイテムは【まあまあの出来】【甘い】【癒される】といった特性を持っており、特性に応じた様々な効果が付与されています。

一部の特性はレベルに応じて名前が変化していきますが、名前が一種類しかない特性もレベルは上がっていきます。

アイテムにカーソルを合わせてxキーを押すと特性の詳細な情報を確認できます。

特性一覧

食事に関係する特性については食べ物を参照。農産物、畜産物は強化値のないものの数値を記載。

特性 分類 効果 マイナス Lv.1~2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7~
品質 アイテム品質 価格や使用効果に影響する 粗悪品 普通の出来 まあまあの出来 良い出来 素晴らしい出来 極上品 極上品
癒し 回復力

寝心地

包帯などの回復アイテムの効果に影響する?

ベッドの回復量に影響する?

少し癒される 癒される 気持ちいい とても気持ちいい 最高に気持ちいい 死ぬほど気持ちいい
見た目 売値 アイテムの売値に影響する 少し気になる

(樺、桜)

気になる

(柳)

綺麗

(パルル)

かわいい きもかわいい きもかわいい
珍しさ 売値

複製費用

アイテムの売値に影響する

複製品の購入価格が上昇

ありふれた

(麻:Lv.-2)

珍しい

(真珠、マホガニー)

珍品

(金、蜘蛛糸)

希少品 伝説の品 伝説の品
純度 売値

複製不可

アイテムの売値に影響する

ケトルによる複製ができない

高純度
エコ 軽量化 エコマークが持つ特性。アイテムが軽くなる イルヴァに優しい

特性の引継ぎ

製作設備や加工設備でアイテムを作ると、素材の特性が引き継がれます。

このとき、同じタイプの特性は高い方が残ります。例えば、襖を金の生地と真珠の厚板で作ると、金由来のLv.4売値・複製費用が残ります。


素材槌を用いて素材変化を行うと、変換前の素材の特性分を差し引いたうえで、変換後の素材の特性を獲得します。

特性の高め方

木や綿花といった一部の農作物は品種改良をすることで特性が高まります。

このとき、最大でLv.7になります。このLv.7は無強化の頃の数字と、強化幅の数字が足し算された状態であるようです。

実際に、品種改良して寝心地Lv.7を得た綿にオークの槌などを使うと寝心地Lv.は減少するものの0にはならず、強化幅の数値が残ります。

寝心地Lv.10の蜘蛛の巣を作る例

以上のことから、寝心地Lv.10、売値・複製費用Lv.-2の蜘蛛の巣(複数ある蜘蛛の巣の中でも紡績機が受け付けるもの)を作ってみましょう。

蜘蛛の巣のレシピは繊維その1+繊維その2+繊維その3です。

ここで、その1に紙の繊維、その2に品種改良して寝心地Lv.7を得た綿、その3に、麻 (売値・複製費用Lv.-2)を用います。

出来る蜘蛛の巣は、主材料は紙、特性は綿由来の寝心地Lv.7と麻由来の売値・複製費用Lv.-2を持ちます。

シルクの槌を準備して、作成した蜘蛛の巣に使うと、変換前の素材の特性(素材は紙だから特性はない)を失い、変換後のシルクの特性である寝心地Lv.4を得て、

7+4-1[1]で寝心地Lv.10、さらに麻の特性も残って、売値・複製費用Lv.-2も有する蜘蛛の巣が出来ます。


この際、紙の繊維などを主材料にする必要があったのは、綿やシルクを主材料にすると、シルクの槌を使ったときに元の寝心地Lv.分損をするからです。

また、後述する品質の観点から、この蜘蛛の巣はできるだけ高品質になるようにしましょう。

品質

概要

品質はアイテムの価格や使用効果に影響します。

それぞれのアイテムは固有の基礎品質を持っており、品質特性はこの値を一定割合で増加させます。

種類ごとの品質の高め方

農作物ならば品種改良して+値(強化レベル)を高めることで品質が上昇します。

ドロップする肉は、その生物が基本レベルより高いほど高品質になります。すくつのや戦争依頼の敵など常より高レベルのモンスターの落とす肉のほかにも『』付きモンスターやユニークNPCの肉にも【極上品】相当のボーナスが付きます。

製作設備で作る[2]アイテムが高品質になるには、素材に求めている品質かそれ以上の品質を誇るものが使われていることと、対応する製作スキルが要求値を満たしていることが前提条件にあります。

その上で対応する製作スキルが要求値より高いほど、そしてレシピレベルが高いほど高品質なアイテムが出来ます。

クラフト画面の右上に最大品質という整数[3]が表示されていますが、これを10で割って+1したものが品質レベルになります。

具体的なクラフトレシピについてはクラフト料理を参照。

品質レベル(上昇量) 要求値超過したスキル量 レシピレベル
1 0 2
2 0 5
3 10 10
4 23 17
5 35 26
6 52 37
7 67 50
8 88 65
9 107 82
10 133 101
11 157 122
12 189 145
13 219 170
14 259 197
15 297 226
16 347 257
17 394 290
18 457 325
19 515 362
20 594 401
.... .... ....

例えば、王様ベッド(要求木工スキル60)をレシピレベル4、木工スキル120で作ると品質はレシピレベルから1増加、超過した木工スキルから6増加するので品質は6となります。

呪い/祝福

いくつかのアイテムは呪われたり、祝福されていることがあり、これらの状態はアイテムの性能や効果を変えてしまいます。

詳しくはアイテムの呪いと祝福を参照。

クラフトレシピの習得

アイテムをクラフトするにはそのアイテムのレシピを習得している必要があります。

一部のレシピはゲーム開始直後から習得していたり、ユニークNPCから購入したりできますが、大半のレシピが自力で習得する必要があります。

レシピの購入先などについてはクラフトのページ中の表を参照。

ランダムなレシピの習得

睡眠時のランダムイベントや、野外マップやネフィアに生成される車輪の祠では様々なアイテムの中からランダムに一つレシピを閃きます。

睡眠時に★エヘカトルの抱き枕を使用したり、車輪の祠を使ったりしてレシピを習得すると、通常よりもレベルの高いレシピを閃く可能性があります。

選択的なレシピ習得

ランダムな習得以外にもある程度選択的にレシピを得る方法が二通り存在します。 ただし、覚えたいアイテムの要求製作系スキル-5以上を満たしていないと覚えられません。

例えば、王様ベッドは木工スキル60を要求していますが、これを下記の方法で覚えるには木工スキルが55以上必要です。

解体してレシピ習得

上記の条件を満たしたうえで対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで解体・採取すると、そのレシピを閃くことがあります。

対応するレシピが習得済みの場合、同じカテゴリ(それは~に分類されると表記されている)のうちの未習得のレシピが低確率かつランダムで習得できます。

  • 床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。

クラフト時のレシピの習得

クラフト時にもかなりの低確率でレシピを閃くことがあり、この時閃くレシピはクラフトしたアイテム・料理と同じカテゴリからランダムに抽選されます。

  • なお、宅配ピザ(カテゴリ:料理)を調理中にレシピを閃いた場合のみ、全ての料理からランダムにレシピが抽選されます。

料理スキルのみ、スキルレベルが上昇した直後は料理のレシピを閃きやすくなるボーナスがかかり、これは料理のレシピを一回閃くまで続きます。

レシピレベルの上昇

既に習得しているレシピを重複して獲得した場合はレシピレベルが上昇し、クラフトしたアイテムに品質特性のボーナスが付与されます。

アイテム一覧

アイテムに関するページ

★付きアーティファクト類

  1. Lv.表記と実際の効果量はズレており、2つの同系統の特性を足し算したときはLv.の和から1を引く、3つの同系統の特性を足し算した場合はLv.の和から2を引くことで完成品のもつLv.を推測できます。
  2. 製作設備の場合は素材の品質がそのまま反映される。
  3. 多くは二桁