食べ物

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プレイヤーが主能力やそれらの潜在能力を伸ばす主な方法は、食べ物を食べることです。

自作できる料理のレシピについては、料理のページを参照してください。

概要

食べ物の特性

食べ物にはさまざまな特性があり、ツールチップ上では肉アイコンで表示されています。

食事特性のついたアイテムを食べるとステータスに色々な影響を受けます。

また、食事特性には分類されないアイテム特性の中にも、食べることで効果を発揮するものがあります。

例えば品質特性は、食べ物から得られる経験値や潜在能力を上昇させる効果があります。

食事特性(主能力・潜在)

食事特性表(主能力・潜在)
能力 特性の種別 マイナス Lv.1~2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7~
筋力 油分 パサパサ しっとり てかてか 脂たっぷり ジューシー じゅわっと溢れる脂
耐久 大きさ 妖精サイズ プチサイズ かぼちゃサイズ お化けサイズ マンモスサイズ 巨人サイズ
器用 活きの良さ 死んでいる 動きそう 動く 活きがいい ピチピチ 生きている
感覚 香り くさい ほのかな香り いい匂い かぐわしい 香り高い 天上の香り
学習 珍しさ つまらない 少し珍しい 珍しい レア スーパーレア ウルトラレア
意志 コシの強さ コシがない 少しコシがある 粘り強い もちもち 伸びる どこまでも伸びる
魔力 甘さ 苦い ほんのり甘い 甘い はっきり甘い 激甘 砂糖爆弾
魅力 見た目 不格好 少し気になる 気になる 綺麗 かわいい きもかわいい
筋力潜在 コク 淡白 独特の味 クリーミー まろやか 濃厚 こくまろ
耐久潜在 密度 すかすか ちょっとぎっしり ぎっしり みっちり パンパン 濃縮 超特濃縮
器用潜在 繊細さ 無骨 おおざっぱ 華奢 繊細 非常に繊細 極めて繊細
感覚潜在 色彩 曇った色 薄い色 カラフル 鮮やか 鮮烈 万色
学習潜在 ビタミン 有害物質 ビタミン微量 ビタミン少量 ビタミン中量 ビタミン大量 ビタミン豊富 ビタミンの宝庫
意志潜在 歯ごたえ ふにゃふにゃ ポリポリ シャキシャキ サクサク ザクザク カリカリ
魔力潜在 刺激 退屈 やや刺激的 刺激的 スパイシー とてもスパイシー 恐ろしくスパイシー
魅力潜在 ざらざら 僅かな光沢 つるつる つやつや 艶やか 魅惑の光沢

食事特性(固有)

水色のテキストで表示される、特殊な効果を持つ食事特性です。 固有の食事特性を確認するには「美食家」フィートレベル1が必要です。

食事特性表(固有)
特性表記 分類 食べ物 効果
コラーゲン豊富 魅力 種族スライムの肉、品種改良した作物 魅力経験値を得る。【かわいい】などの通常の魅力経験値特性とは別物として扱われる。
痩せる ダイエット カテキン 体重が減少
太る 体重増加 プロテイン 体重が増加
腐らない その他 添加物、添加物を使った料理 時間経過で腐らない
気持ち腐りにくい その他 ロドウィンのパン 時間経過で腐りにくい、【腐らない】特性の低レベル版
劇薬混入 劇毒 毒薬を混ぜた食べ物
ロドウィンのパン
毒属性のダメージを受ける(毒属性への耐性で軽減可能)
混ぜた毒薬の数に応じて特性レベルが強化される
複製店での販売数が1枠につき1個になる。
媚薬混入 発情 媚薬を混ぜた食べ物
ロドウィンのパン
友好度が上昇し、卵や乳を出す。混ぜた媚薬の数に応じて特性レベルが強化される。
【蟲混入】とは別判定のため、両方の特性を付けることで卵や乳がより多くドロップすることがある。
この特性を持つ食べ物を加工した際の生成物(ゼラチン、かつおぶし、切り身等)が1個になる。複製不可。
蟲混入 発情 夢蟲を混ぜた食べ物
ロドウィンのパン
友好度が上昇し、卵や乳を出す。混ぜた夢蟲の数に応じて特性レベルが強化される。
【媚薬混入】とは別判定のため、両方の特性を付けることで卵や乳がより多くドロップすることがある。
この特性を持つ食べ物を加工した際の生成物(ゼラチン、かつおぶし、切り身等)が1個になる。複製不可。
切り身 その他 切り身を材料にした食べ物 ハンマーで解体した時、名無しの切り身がドロップする
猫の死体/卵
ロドウィンのパン
カルマ低下(-5)猫を食べるなんて!
プレイヤーとペットが食べたときのみカルマ低下が発生する。
人肉 その他 人間の死体
ロドウィンのパン
人間に属する種族が食べると狂気度上昇、食事効果低下。まれに「カンニバリズム」フィートを獲得することがある。
詳細な仕様は人肉食の項を参照。
不浄 その他 アンデッドの死体 鮮度に関係なく腐った食べ物として扱われ、食べるとマイナス効果が発生する。
「それは腐ったものを難なく消化させる」エンチャントで無効化できる。
アダム その他 『リトルシスター』の死体 全主能力のベース潜在能力が増加する。(上限+50まで。詳細はこちらを参照)
カオスシェイプが食べると「アダム」フィートを獲得・強化する。(上限は10まで。PC・ペット問わず獲得できる)
この特性を持つ食べ物を加工した際の生成物(ゼラチン、かつおぶし、切り身等)が1個になる。複製不可。
神肉 その他 神の死体/卵 全主能力のベース潜在能力が増加する。(10回まで)
信仰スキル経験値が1レベル分減少する。
複製不可。

その他アイテム特性

食事特性には分類されない(肉アイコンではない)ものの、食べることで効果を発揮したり、食べ物の性能に影響を与えたりするアイテム特性たちです。

特性表記 分類 食べ物 効果
良い出来、粗悪品など 品質 自作料理、品種改良した農作物など 食事特性(主能力・潜在)の効果量を変動させる
特性名と品質レベルの対応はアイテムを参照
止血 出血の治療 赤い薬草 出血状態を治療する
出血 出血の治療 機械の肉、卵 出血状態になる
毒消し 毒の治療 青い薬草 毒状態を治療する
毒の治療 赤きのこ 毒状態になる、毒無効エンチャントで無効化可能
落ち着く 精神安定 紫の薬草、骨粉、タバックの葉 幻覚、狂気状態を治療し、心の平穏状態を付与
幻覚作用 精神安定 白きのこ、クリム粉 幻覚状態になる
目が覚める 眠気覚まし コフィ豆 意識明瞭状態を付与(レベル4で1600ターン)。
眠気が訪れなくなり、睡眠状態を無効化、【元気が出る】によるスタミナ回復を防げる
元気が出る スタミナ回復 カプチーノ、ラムネ スタミナを回復する。回復量は最大スタミナに応じて変動
創作料理 複製不可

捧げ物不可

★《コック帽》を装備して自作した料理 装備している間は素材の内容問わず、完成した料理品が【創作料理】扱いになる。
できたて料理 食事効果
贈り物価値
旅する料理人フィートを持つキャラが自作した料理 食事効果+10%、NPCへのプレゼントまたは神への捧げ物にした時の効果+50%
一定時間経過で特性が消滅し、旅する料理人フィートを上げることで持続時間が延長される。
ペットに持たせたり、冷蔵庫で保存しても特性の消滅は防げない。複製品には引き継ぐことはできない。
こんがり 栄養上昇 こんがり肉、魚の串焼き 栄養が増える(ツールチップ上では特性補正込みの値で表示される)
ぽかぽか 温泉効果 温泉で調理した温泉卵 魂の調和状態を付与

食べ物の栄養

食べ物には栄養のパラメータが設定されています。

栄養とは満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。

空腹以下状態で食事をすると10%の食事効果ボーナスが得られます。

逆に、あまりお腹が空いていない状態で極端に栄養が高いものを食べるなどして満腹度を超過した場合、超過分の栄養は無視されます。

おおよその目安として、空腹状態になった直後なら栄養60までの食べ物が満腹度を超過せずに食べきれます。

美食家3のフィートを習得しているとクラフトした料理から得られる栄養が圧縮され(栄養-10%、食事効果+5%)、胃袋を圧迫せずに食事効果を得ることができます。

プレイヤーの拠点の食堂の立札で指定したエリア内で食事をとると、食事効果が+10%されます。

食べ物の腐敗

生もので出来ている食べ物は時間経過で鮮度が落ちていき、やがては腐ってしまいます。

完全に腐った食べ物は感覚経験値の食事特性Lvがマイナス1され、食べると状態異常にかかったり、主能力にマイナスの経験値が入るなどの悪い効果を受けます。

腐りかけの状態までなら調理することで鮮度を取り戻すことができますが、完全に腐った食べ物は調理しても腐った料理ができてしまいます。

また、料理はワインや肥料にすることが出来ません。

食べ物の祝呪

祝福された食べ物は食事効果が50%上昇し、呪われた食べ物は逆に食事効果が減少します。Elonaとは異なり、呪われたものを食べても嘔吐することはありません。

また、Elinでは食べ物が祝福された/呪われた状態で発生することはなくなりました。

それらが欲しい場合、料理を祝福された/呪われた水を混ぜたり、乳を材料に使える料理であれば祝福/呪いのついた乳を使うなどして、プレイヤーが意図的に祝福/呪いをかける必要があります。

NPCの食事

NPCにも空腹の概念が存在し、空腹状態になった際にランダムな食べ物を自然生成し、食事することがあります。

内容はランダムであるため、サメやクジラなど重すぎる魚を食べようと試みたり、マイナス効果によって能力が下がってしまうこともあります。

プレイヤーが連れているペットは食べ物を自然生成しないため、空腹状態を防ぐためにはプレイヤーが食べ物を与える必要があります。

  • NPCは餓死寸前状態でもダメージを受けないので飢え死ぬことはありません。(例外として、餓死寸前で嘔吐した場合は大ダメージを受ける)
  • NPCは食事によって得られる経験値が非常に大きくなるため、プレイヤーよりも食事によって成長しやすい傾向があります。

NPCが生成する料理

NPCが生成する料理には〇〇の死体、〇〇の卵など実際のNPC由来の素材が使用されます。(EA 23.178 Nightly以降)

死体(霜降り肉)は猫を除く動物から使用され、卵・乳・だったものはアンデッド、イス、悪魔を除くランダムなNPCから使用します。

  • NPCがカンニバリズムのフィートを持つ場合、死体に動物ではなく人間系のNPCが使用されるようになります。

食事の記憶

仲間にしたNPCは約1週間以内に食べたアイテムを記憶しており、インベントリの中から食べたことのない種類のアイテムを優先的に食べます。

同じものばかり食べていると文句を言ったり、しばらく食べたことのない食事や、好物を食べた時に称賛することがあります。

  • 種類を記憶しているため、例えば「羊のこんがり肉」と「イークのこんがり肉」は同じ食事としてみなされます。
  • 食事の記憶に関してメリット・デメリットなどの要素はまだありませんが、今後の更新で追加される可能性がアナウンスされています。

人肉食

・・・本当に食べてしまったのか?

人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。

【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。

  • カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値が半減する。
  • 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
  • プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、狂気度上昇は発生しない。


【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)

カンニバリズムを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。

カンニバリズムは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。

フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。

NPCが生成する料理に【人肉】特性がつくことはほとんどありません。

例外として、ロドウィンの販売物に付与されることがある他、NPCがカンニバリズムのフィートを持つ場合は人間系NPCの死体による料理を生成するようになります。

拒食症

過度の飲酒をしたり、汚水を飲んで嘔吐をすると、満腹度が低下し、嘔吐したキャラクターのいるマスにゲロゲロが生成されます。

嘔吐を繰り返すと拒食症の状態異常になってしまうことがあります。[1]

拒食症の状態で食事をすると、そのまま嘔吐してしまいます。満腹度が低下するほか、食事で得られる潜在や経験値ボーナスもほとんど無くなってしまいます。

拒食症は何度か睡眠をすることで回復しますが、その間は満腹度の回復や主能力上げが難しくなってしまいます。

厄介な状態異常ですが、拒食症にならないよう嘔吐することで食事回数を稼ぐことができるため、育成に役立てることもできるかもしれません。

食べ物一覧

肉や卵の特性は、それを落としたモンスターやNPCの種族に依存します。

料理を解体するなどして得られたモンスターに由来しない肉や卵の特性は以下のとおりで、実際の肉・卵にはこれに加えてモンスターが持つそれぞれの食事特性が追加されます。

モンスター毎の肉や卵の食事特性ボーナスについては食べ物/モンスターの食事特性を参照。

画像 肉・卵 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
  死体(人型) -2 -2 2 人肉
  死体(生肉) 4 実際の肉・卵には左記の特性に加え、モンスターが持つそれぞれの食事特性が加算される。詳細はこちらを参照

だったものは斬撃無双のアビリティ、殺戮への飢えのエーテル病、猫変容状態で敵を倒すと高確率でドロップする

  だったもの -3 -2 4
  霜降り肉 5 4
  5


魚のグレード

釣りでは接頭辞を持つグレードの高い魚が低確率で得られます。

それらは通常の魚より高い食事特性と、通常の魚にはない品質、さらに一部は複製不可の特性を有しています。

初釣りのフィートを持っていると、1日最初の5回の釣りにおいてグレードの高い魚を釣り上げる確率が上昇します。

接頭辞 特性の倍率[2] 品質Lv. 高純度Lv.(複製不可)
ぴちぴちの 1.8 4 なし
幻の 4 7 1
伝説の 6 10 1

一部の魚は栄養がかなり高いため、そのまま調理すると栄養過剰な料理になって無駄が出る恐れがあります。

切り身や調味料の形に分割・加工することで、これらの魚の栄養を抑えることができます。

経験値 潜在能力
画像 重さ 栄養 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
  ゼニタナゴ 0.2 8 -2 2 4
  コイ 0.7 13 4 3 4
  ハゼ 0.3 11 3 3 3
  金魚 0.2 8 -2 3 3 3 3
  カジカ 0.5 16 2 4 4
  おたまじゃくし 0.1 6 -3 5 2
  0.2 13 3 2 3 4 5 コラーゲン豊富(魅力+4)
  スズキ 0.6 13 -2 3 2 4
  ウナギ 0.4 19 4 2 2 4 3 3
  イワシ 0.3 12 4 2 4
  ウニ 0.2 11 2 4 5 4 投擲武器としても使える
  アユ 0.2 11 3 3 3
  アロワナ 0.4 11 3 3 3
  ブラックバス 1.9 45 5 4 4 栄養がかなり高い
  カツオ 0.7 17 3 3 4
  サバ 0.6 15 3 3 4
  キンメダイ 0.5 15 3 4 4
  キレアジ 0.4 13 3 4 3
  シマアジ 0.5 13 4 2 3
  シロアマダイ 0.7 15 2 3 3 3
  ハリマグロ 0.9 19 4 3 3
  フグ 0.3 13 2 3 4 4 毒 Lv. -6
  ヒラメ 0.5 13 3 2 3 3
  サケ 0.6 16 5 4
  キス 0.4 12 3 4 3
  マダイ 0.4 14 3 3 4
  サメ 280.0 83 5 7 5 重い、食べきるのに時間がかかる

栄養がかなり高い

  マンボウ 9.5 71 4 3 4 5 栄養がかなり高い
  マグロ 2.7 75 3 4 3 栄養がかなり高い
  古代魚 2.4 31 3 4 5 4 シーラカンスと見た目が逆に思えるが、Elinの世界ではこれが正しい
  シーラカンス 2.5 57 3 2 7 4 古代魚と見た目が逆に思えるが、Elinの世界ではこれが正しい

栄養がかなり高い

  深海魚 1.5 25 2 4 3 4
  ムーンフィッシュ 14.0 59 5 4 4 栄養がかなり高い
  クジラ 1200.0 115 5 8 3 5 物凄く重い、食べきるのに時間がかかる

栄養がかなり高い

  切り身 0.1 9 4 左記は釣りやアイテム解体で手に入るデフォルトの切り身のもの

まな板で他の魚の切り身を作ることもできる(料理参照)

農作物

種から育てた作物の品質は作物の+値に依存します。詳細は農業のページを参照。

野菜

画像 野菜 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 種の有無 備考
  きのこ 3 3 成長が早く、ネフィアの洞窟や野外マップの森などに生えている
  赤きのこ 4 3 毒の治療-2
  白きのこ 4 3 精神安定-2
  トリュフ 4 4 レアなきのこ
  高級きのこ 4 5 すごくレアなきのこ
  にんじん 2 3 3 3
  イーモ 4 4 2
  サツマイーモ 2 4 4 たまに採れるイーモ
  キャベツ 3 4
  大根 3 3 3
  トマト 2 3 2 2 投擲武器としても使える
  タケノコ 3 4 竹(苗木)から採れる。

野外マップの平原などに生えている

  とうもろこし 2 3 5
  カボチ 3 3 3 投擲武器としても使える
  深海藻 4 4 海藻とは異なり、醤油の材料には使えない
  ナス 3 2 3
  レッチョ 3 3 3
  海藻 3 3 2 野外マップの水中に生えている。冬なら溺れずに採取可能
  3 2 2 2

果物

画像 果物 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 種の有無 備考
  りんご 4 3 パルミアや野外マップの森などに生えている
  ブルーベリー 2 3 3 収穫期のベリーから採れる。
野外マップの平原などに生えている
  パルル 4 3 2 -3 ポート・カプールや野外マップの海岸などに生えている
  サボテン 3 3 野外マップの海岸などに生えている
  葡萄 -2 4 2 3
  バナナ 4 4 野外マップの海岸などに生えている
  蜜柑 2 3 3 野外マップの森などに生えている
  3 4 野外マップの森などに生えている
  万色フルーツ 5 3 6 5 妖精さんに食べ物を食べさせると種を入手できる。ミフの里の何でも屋のアオイが固定で入荷する。

ポート・カプールスペクウィングに設置されている

  レモン 3 5
  グァパ -2 2 2 4 3 Elinの世界ではグァ「バ」ではなくグァ「パ」と呼ぶ
  パイナップル 3 -2 3 3
  スイカ 4 3 -3 3
  サクランボ -4 2 4 3

穀物

画像 穀物 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 種の有無 備考
  2 3 ご飯物の材料
  2 2 小麦粉系料理の材料

画像 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 種の有無 備考
  クリム 2 3 平原の野外マップなどに生えている
  アピの実 4 2 平原の野外マップなどに生えている
  コフィ豆 3 2 眠気覚ましLv.4

米・練り粉(小麦粉、麺、粉薬など)

練り粉とは小麦粉、パン生地、麺、粉薬などの総称です。

お店で買える練り粉や米の特性は以下のとおりになります。

石うすを使って自作した場合、特性は材料が持っていたものに由来しますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。

  • 自作した際の詳細は料理のページを参照。
画像 生地(市販) 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
   4 稲+稲
  小麦粉 3 2 麦+麦
  パン生地 3 麦or稲+酵母
  ケーキ生地 3 麦or稲+砂糖
  天ぷら粉 4 麦or稲+ラー油orオリーブオイル
  5 麦or稲+塩
  クリムの粉 クリム+実、精神安定Lv.-2
  骨粉 骨+骨、精神安定Lv.4
  赤い粉 赤い薬草+赤い薬草、出血の治療Lv.3
  青い粉 青い薬草+青い薬草、毒の治療Lv.3
  紫の粉 紫の薬草+紫の薬草、精神安定Lv.4
  緑の粉 緑の薬草+緑の薬草、回復力,寝心地Lv.4

米は同じ名前、特性のアイテムが二つあります(見た目が袋のものと米俵のもの)

見た目が袋の方は石うすで作れますが、見た目が米俵の方は作れません。

調味料ハーブ

ハーブは状態異常を回復する特性を持つ薬草で、調味料としても使えます。Elonaのものとは異なり、食べても主能力や潜在能力への経験値は入りません。
そのまま食べても効果はありますが、クラフトで薬効作用のある包帯を作成することもできます。

自作可能な調味料は料理のページを参照。

また、フォーチュン・ベルでは【素晴らしい出来】の品質特性が付与された調味料やハーブをカジノチップと引き換えることができます。
異なるのは品質のみで、他の食事特性は通常のものと同じです。

画像 調味料(市販) 経験値 潜在能力
カテゴリ 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
  オリーブオイル 3 2
  5 ビーチや海で採取可能
  ごま 4
  納豆 3 3
  砂糖 5 自作可能
  バター 4
  カテキン 4 痩せる
  ラー油 3 3
  ゼラチン 4 4 自作可能
  プロテイン 4 太る
  酵母 6
  かつおぶし 4 3 自作可能
  チーズ -2 4 3 自作可能
  ハニー 4 4 自作可能
  ジャム 4 3
  添加物 -2
  香辛料 スパイス 3 3
  コショウ スパイス 4
  ワサビ スパイス 6
  味の友 スパイス 3 2
  黒コショウ スパイス 5 5
  ケチャップ ソース 4
  マヨ ソース 4
  ソース ソース 4
  醤油 ソース 4 自作可能
  ミソ ソース 5
  赤い薬草 ハーブ 出血の治療Lv.3
  青い薬草 ハーブ 毒の治療Lv.3
  緑の薬草 ハーブ 回復力,寝心地Lv.4
  タバックの葉 ハーブ -3 精神安定Lv.4

料理(初期生成品)

料理のレシピ、自作料理の仕様は料理のページを参照。

街に設置されているものなど、クラフトを介さずに初期生成された料理は独自の栄養、食事特性を持ちます

画像 料理 経験値 潜在能力
分類 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
  宅配ピザ 料理 4 4 -3
  こんがり肉 肉料理 4
  ローストミート 肉料理 4
  ピリ辛炒め 肉料理 4
  丸焼き 肉料理 4
  大葉焼き 肉料理 4
  コロッケ 肉料理 4
  魚の串焼き 魚料理 4
  魚のソテー 魚料理 4
  刺し身 魚料理 4
  魚のフライ 魚料理 4
  てんぷら 魚料理 4
  活け造り 魚料理 4
  寿司 魚料理 4
  おせち料理 魚料理 4
  ミニサラダ 野菜料理 4
  石焼きイーモ 野菜料理 3
  野菜のみそ漬け 野菜料理 4
  サラダ 野菜料理 4
  野菜の煮込み 野菜料理 4
  野菜の炒め物 野菜料理 4
  シーザーサラダ 野菜料理 4
  焼き果物 果物料理 4
  果物の盛り合わせ 果物料理 4
  シャーベット 果物料理 4
  ゼリー 果物料理 4
  クレープ 果物料理 4
  王様パフェ 果物料理 4
  ムース ケーキ 4
  ショートケーキ ケーキ 4
  カラメルケーキ ケーキ 4
  ティラミス ケーキ 4
  巨大ショートケーキ ケーキ 4
  デラックス雪プチケーキ ケーキ 6 6 6 4 6 ★ジュアの贈り物の中に入っている
  雪プチ見だいふく ケーキ 4 5 7 7 コラーゲン豊富(魅力+5)
  シュトーレン ケーキ 4 4 12月の季節祭の屋台でよく売られている
  ブッシュドノエル ケーキ 3 4 4 ★ジュアの贈り物の中に入っている
パン パン 4
食パン パン 4
  スティックパン パン 4
  ふかふかパン パン 4
  シュークリーム パン 4
  パイ パン 4
  ミートパイ パン 4 ミドルクリックで設置時の見た目を変更可能
  スターゲイジーパイ パン 4
  ピザ パン 4
  バーガー パン 4
  クッキー クッキー 4
  饅頭 クッキー 4
  肉まん クッキー 4
  ジンジャーブレッドマン クッキー 4 ★ジュアの贈り物の中に入っている
  フォーチュンクッキー クッキー 4 3 -2 3 季節祭の屋台でよく売られている、食べるとおみくじが読める
  月見団子 クッキー 4 4 3月の季節祭の屋台でよく売られている
  ハートチョコ クッキー 5 5 3月の季節祭の屋台でよく売られている
  マカロン クッキー 4 5 -3 12月の季節祭の屋台でよく売られている
  わたあめ クッキー 9 5 5
  りんご飴 クッキー 3 4 10
  ミニラーメン ヌードル 4
  サラダパスタ ヌードル 4
  カルボナーラ ヌードル 4
  ペペロンチーノ ヌードル 4
  ミートスパゲティ ヌードル 4
  月見うどん ヌードル 4
  ラーメン ヌードル 4
  目玉焼き 卵料理 4
  ゆで卵 卵料理 2
  オムレツ 卵料理 4
  温泉卵 卵料理 4
  プリン 卵料理 4
  お子様ランチ 卵料理 4
  ご飯 ご飯物 4
  おむすび ご飯物 4
  ご飯物 4
  カレー ご飯物 4
  石焼きビビンバ ご飯物 4
  野菜のスープ スープ 4
  雑草煮 スープ 2
  ポタージュ スープ 4
  シチュー スープ 4
  クリームシチュー スープ 4
  カスエラ スープ 4
  すき焼き スープ 4
  ディストピア飯 ランチ 4 }

混合料理

混合料理は、一つの料理の中に複数の料理が詰め込まれている特殊な|-

  弁当 ランチ 4 4 5

混合料理

混合料理は、一つの料理の中に複数の料理が詰め込まれている特殊な料理です。この料理は特定のイベントでのみ生成されます。

  • 食事特性や栄養は含まれている全ての料理を合算したもの
  • 食べきれなかった分(の栄養)を捨てずに残し、複数回に分けて食べることが可能。
画像 混合料理 分類 入手法 備考
  愛の弁当 ランチ 友好度が「*Love*(200)」以上のNPCが作ってくれる NPCが作ったものの名前は「(NPC名)が愛を込めて作った弁当」となる

詳細な仕様は個別ページ参照

失敗料理

料理スキルがレシピの要求レベルに到達していない状態で料理を作ると、時々作りたい料理の代わりにこれらができます。

食べてもマイナスの効果しかないので肥料箱に入れて肥料にするか、ハンマーで解体しましょう。

元の料理 失敗料理 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 解体後
肉料理 グロテスクな肉 -4 -2 -4 -2 死体or霜降り肉
魚料理 魚の残骸 -4 -2 -4 -2
野菜料理 べっちょりした野菜 -2 -4 -4 -2 野菜
果物料理 ぐっちょりしたデザート -2 -4 -4 -2 -4 果物
ケーキ 愚かなケーキ -2 -4 -2 -4 ケーキ生地
パン 焦げたパン -2 -4 -4 -2 クリム、アピの実
クッキー、ランチ 失敗作 -2 -2 -4 -2 何も出ない
ヌードル のびてふにゃった麺 -2 -4 -4 -2
卵料理 行き場のない目玉焼き -2 -4 -4 -2
ご飯物 不穏なご飯 -4 -2 -2
スープ やっかいな汁 -4 -4 -2 -2 野菜
なし めんどくさいクッキー -2 -4 -2 -2 アピの実

(設定ミス?)クッキーの料理に失敗してもめんどくさいクッキーを入手することはできず、代わりに失敗作が手に入る。現状マップのコンテナ内などにランダム生成されるもの以外に入手手段はない。

保存食未加工食材

食べられる装飾品や、お店で買える加工食品など。これらの大半は自作不可能で、また料理と違いワインやチーズにすることが出来ます。

自作可能な保存食は料理のページを参照。

画像 食品 経験値 潜在能力
筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 備考
  ハチの巣 3 4
  山盛りのパン 4 2 3
  パンの盛り合わせ 4 2 3
  野菜の盛り合わせ 4 2 3
  フルーツの山 4 2 3
  アボカド -2 -3 4 4 野菜・果物料理の材料にできない
  メロン -2 4 5 4 果物料理の材料にできない
  スイカ(カット) -2 3 果物料理の材料にできない

ミドルクリックで設置時の見た目を変更可能

  たこ焼き 4 3 季節祭の屋台でよく売られている
  鏡餅 6 5 お年玉の中に入っている
  5 3 木うす、米+米で作成可能、自作品は材料の食事特性を引き継ぐ
  フライドポテト 6 3 -3 4 太る
  フライドチキン 5 4 5 -4 5 4 太る
  4 投擲武器としても使える
  サック -2 3 3
  旅糧 旅糧製造機、小麦粉+実か米+茶色きのこで作成可能

市販品には特性が無いが、自作品は材料の食事特性を引き継ぐ

そのまま食べる以外にもファストトラベルに使う

  ジャーキー 3 -2 4 3 2 日干し煉瓦、日干しラックで作成可能、自作品は材料の食事特性を引き継ぐ
  キブル 2 2 石うす、肉or魚+樹皮で作成可能、自作品は材料の食事特性を引き継ぐ
  腐った生もの -3 -3 -2 -3 -3 最初から腐った状態で店売りされているが、さらに腐らせてチーズやワインにもできる

注釈

  1. 嘔吐回数が10回を超えると拒食症の状態異常が発生し、睡眠を行うことで拒食症までの嘔吐回数が回復する。睡眠による嘔吐回数の回復はベッドの品質に依存し、休憩による睡眠の場合はほとんど回復しない。
  2. 食事特性は内部値が切り上げられてツールチップに表示されます。接頭語は内部値に倍率をかけているため、ツールチップ上の特性レベルで計算した値とは異なることもあります。