Elin:魔法: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:魔法}}
{{DISPLAYTITLE:魔法}}
{{EA}}魔法を使用することで、属性攻撃や体力回復などさまざまな効果を得ることができます。
{{EA}}このページでは魔法の習得、詠唱、霊符などの魔法全般の仕様について説明しています。個々の魔法の効果については'''[[Elin:魔法一覧|魔法一覧]]'''を参照。


魔法杖については[[Elin:魔法杖|こちら]]のページを、魔法書や魔法杖の価格については'''[[Elin:店主/値段|こちら]]'''のページをご確認ください。
また、'''[[Elin:魔法杖|魔法杖]]'''、[[Elin:本#%E5%B7%BB%E7%89%A9|'''巻物''']]、'''[[Elin:ポーション|魔法のポーション]]'''の効果についてはそれぞれのアイテムのページを、魔法書や魔法杖の価格については'''[[Elin:店主/値段|こちら]]'''のページをご確認ください。


==概要==
== 魔法の習得・ストックの入手 ==
関連項目:[[Elin:本]]
 
魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストック(使用回数)を入手することができます。
 
魔法書は各町の魔術師や魔法屋の店主などのNPCから購入したり、ネフィア探索でも入手することができます。
 
*読書のスキルは、難易度の高い魔法書を読むために必要です。
**解読に失敗すると、混乱する、MPを吸いとられる、モンスターが召喚される、テレポートする、のいずれかのペナルティが発生します。<ref>読書失敗時のペナルティはプレイヤーとNPCで一部挙動が異なる。


=== 魔法の使用 ===
MPの減少量はプレイヤーの場合最大MPの半分、NPCの場合は最大MPの1/5になる。
魔法を使用すると、その魔法のストック1回分とMPを消費して詠唱を試みます。


詠唱に成功することで魔法が発動しますが、詠唱に失敗すると魔法は不発してしまいます。
読書失敗によるモンスター召喚は土地の危険度を参照し、最大8体までの上限がある。また、拠点では住人以外(家畜やゲストなど)が読書を失敗した時、モンスターは召喚されない。</ref>
**本の祝福/呪いは解読難易度やアイテムの価格に影響を及ぼしますが、Elonaのようにストックの入手量には影響を及ぼしません。


魔法の詠唱成功率は主に詠唱スキルと魔法レベルが影響します。その他にも以下の要因で詠唱成功率が変動します。
*暗記のスキルは、魔法のストック入手数を増加させます。
**魔法書以外にも、魔法の夢やマナバッテリーの吸収によるストック入手にも効果があります。


* ペットに騎乗・寄生しているとき、詠唱成功率が低下
*魔法によってストックの増加量に差がある。初歩的な魔法はストックが増えやすく、高度な魔法はストックが増えづらい。
* 盾を装備している、装備重量が重装備(30s以上)のとき、詠唱成功率が低下
** 初級重装詠唱のフィートを習得することで、重装備および盾装備時のペナルティを軽減できます。
* 混乱、朦朧状態のとき、詠唱成功率が低下
* 長押しでパーティー全体に使用するとき、詠唱成功率が低下


*ストックが尽きた場合、再びストックを獲得するまでその魔法は使えなくなります。魔法レベルは引き継がれるため、はじめから鍛え直す必要はありません。
====魔法の夢====
[[Elin:ベッド|睡眠イベント]]の魔法の夢で、自分の専門領域属性の魔法のストックを獲得することができます。
「魔術の心得」や「覚醒夢」のフィートを所持しているキャラは魔法の夢の発生確率が上がります。
*魔法の夢で入手できる魔法は魔法書が存在し、PCのストックが0のものに限定されます。
**覚醒夢のフィートを所持している場合、ストックに関係なく入手できるようになります。
*覚醒夢のフィートを所持している場合、フィートのレベルに応じて入手できる魔法の種類が増えます。
**レベル1で手・矢・光線を入手でき、レベル3で球・剣・唄・具象・瘴気が追加されます。
====マナバッテリー====
マナバッテリーの[[Elin:エーテル病|エーテル病]]を発症していると、入手した魔法杖の使用回数を吸収してその魔法のストックに変換します。
*鑑定*や*解呪*の魔法はマナバッテリーによる吸収でのみストックを入手できます。
*'''願いの杖を吸収しても願いのストックを入手することはできません。'''
==魔法の使用==
==== 専門領域 ====
==== 専門領域 ====
関連項目:[[Elin:属性]]
関連項目:[[Elin:属性]]
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キャラクター作成時、'''[[Elin:職業|職業]]'''に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。
キャラクター作成時、'''[[Elin:職業|職業]]'''に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。


プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率が高くなります。
 
この補正は攻撃魔法にのみ適用され、'''回復魔法や補助魔法には適用されません'''。
 
* 魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ職業は、キャラクター作成時に選択できる'''追加の専門領域'''を得ます。(神聖、エーテル、出血、酸、衝撃、無属性は選択不可)
 
* '''キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません。'''追加の専門領域については[[Elin:ギルド|'''魔術師ギルド''']]に加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
* 属性ごとに出現率が設定されています。神聖、混沌、魔法、エーテル、酸、出血属性の魔法は出現率が低いため、専門領域なしでは運用が難しいかもしれません。
* NPCも専門領域を持っていますが、現時点では効果はありません。
 
==== 魔法の詠唱 ====
魔法を使用すると、その魔法のストックとMPを消費して詠唱を試みます。
詠唱に成功することで魔法が発動しますが、詠唱に失敗すると魔法は不発します。


<u>この補正は攻撃魔法にのみ適用され、'''回復魔法や補助魔法には適用されません'''。</u>
魔法の詠唱成功率は主に'''詠唱スキル・魔法レベル・魔法の難易度'''が影響します。上位の魔法を扱うには詠唱スキルと魔法レベルを鍛える必要があります。


* 魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ職業は、キャラクター作成時に選択できる'''追加の専門領域'''を得ます。
魔法の詠唱成功率は以下の要因で詠唱成功率が低下するため、魔法を扱う際には注意が必要です。
** すべての属性が選択可能というわけではない点に注意。例えば魔法使いは神聖属性を取得することはできません。


* '''キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません'''が、追加の専門領域については[[Elin:ギルド|'''魔術師ギルド''']]に加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
* ペットに騎乗・寄生している
* NPCも専門領域を持っていますが、現時点では効果はないようです。
* 武器スタイルが二刀流
* 武器スタイルが盾持ち'''(詠唱成功率の上限も低下)'''
* 装備スタイルが重装備'''(詠唱成功率の上限も低下)'''
** 初級重装詠唱のフィートを習得することで、重装備・盾持ち時のペナルティは軽減される
* 混乱、朦朧状態である
* 長押しでパーティー全体に使用するとき、対象数に応じて成功率が低下


==== 魔法レベル ====
==== 魔法レベル ====
魔法を詠唱することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。
魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。


魔法レベルが高い魔法はより強力な効果を発揮しますが、魔法を使用する際の消費MPも比例して上昇していきます。
魔法レベルは詠唱成功率・魔法のパワー・消費コスト(MP)に影響し、レベルを上げるごとに魔法が強化されていきます。


すべての魔法には関連する主能力が存在し、関連する主能力が魔法レベルを上回っている分だけ、魔法経験値の獲得量が上がります。
魔法経験値の獲得には関連主能力が影響し、対応する主能力を上げることで魔法レベルも上がりやすくなります。


逆に、魔法レベルが関連する主能力を上回る場合、その差の分だけ魔法経験値の獲得量は大きく減少します。
関連主能力の値が魔法レベルより高い場合は魔法経験値の獲得量が上昇し、逆に関連主能力の値が魔法レベルより低い場合は魔法経験値の獲得量は減少します。


* 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。
主能力のベース値を参照するため、エンチャントやバフによる増減分は影響しません。
** この時参照する消費MPはマナ運用や節魔スタンスの計算をする前の値を用いる。
 
* 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する)
* 「古き狐の血統」フィート([[Elin:種族/ネフ|ネフ]]の種族フィート)を持つ場合、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。
* 「古き狐の血統」フィート([[Elin:種族/ネフ|ネフ]]の種族フィート)を持つ場合、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。


Line 50: Line 91:
魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。
魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。


魔法のパワーは魔法レベル・関連する主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。
魔法のパワーは魔法レベル・関連主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。


* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
* 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
** 攻撃魔法や回復魔法はダイス・ボーナスの算出に魔法のパワーと関連主能力を用いるため、主能力が高いほど効果を発揮します。
** 攻撃魔法や回復魔法はダイス・ボーナスの算出に魔法のパワーと関連主能力の両方を用いるため、主能力が高いほど効果を発揮します。
** バフ魔法は効果量の算出に関連主能力を参照しないため、効果量を上げるには繰り返し使用して魔法レベルを上げる必要があります。
** バフ魔法は効果量の算出に関連主能力を参照しないため、効果量を上げるには繰り返し使用して魔法レベルを上げる必要があります。


Line 66: Line 107:
魔力制御スキルは味方を巻き込むように魔法を使うことでスキル経験値を獲得することができます。
魔力制御スキルは味方を巻き込むように魔法を使うことでスキル経験値を獲得することができます。


* PCの魔力制御スキルはペットの使用する魔法・アビリティにも適用されます。
* プレイヤーの魔力制御スキルはペットの使用する魔法・アビリティにも適用されます。
* 魔力制御スキルに比べて魔法のパワーが高すぎる場合は巻き込みを抑制できません。
* 魔力制御スキルに比べて魔法のパワーが高すぎる場合は巻き込みを抑制できません。
* 「魔法の精度」フィート([[Elin:エウダーナ|エウダーナ]]の種族フィート)を持つ場合、魔力制御の判定時に魔力制御スキルを2倍にして判定します。
* 「魔法の精度」フィート([[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]の種族フィート)を持つ場合、80%の確率で無条件に巻き込みを回避し、さらに魔力制御スキルを2倍にして判定します。


==== マナの反動 ====
====マナの反動====
魔法を使用したり、何らかの要因でMPが0未満になる場合、マナの反動によるダメージが発生します。
魔法を使用したり、何らかの要因でMPが0未満になる場合、マナの反動によるダメージが発生します。


Line 77: Line 118:
マナの反動ダメージは以下の式で求めることができます。<blockquote>(現MP * 4) / (1 + 魔力の限界スキルLv * 0.1)</blockquote>魔力の限界スキルはマナの反動によるダメージを受けることでスキル経験値を獲得することができます。
マナの反動ダメージは以下の式で求めることができます。<blockquote>(現MP * 4) / (1 + 魔力の限界スキルLv * 0.1)</blockquote>魔力の限界スキルはマナの反動によるダメージを受けることでスキル経験値を獲得することができます。


回復魔法でダメージを相殺することで効率的な育成が可能です。
回復魔法でダメージを相殺することで効率的な育成が可能です。(ただし、マナの反動ダメージが最大HPを上回る場合は死亡するため注意)
* 「マナとの絆」フィート([[Elin:エウダーナ|エウダーナ]]・[[Elin:エレア|エレア]]の種族フィート)を持つ場合、最終的なマナの反動ダメージは1/3に軽減されます。
*「マナとの絆」フィート([[Elin:種族/エウダーナ|エウダーナ]]・[[Elin:種族/エレア|エレア]]の種族フィート)を持つ場合、最終的なマナの反動ダメージは1/3に軽減されます。
 
* プレイヤー以外のNPCはマナの反動ダメージが1/5になり、最終的にそれが10ダメージ未満であれば無効化します。
** NPCのマナの反動ダメージ軽減は「マナとの絆」フィートによるマナの反動ダメージ軽減と重複する。
* 「メタル」フィートによるダメージ軽減はマナの反動ダメージに適用されません。
 
=== ストックの入手 ===
関連項目:[[Elin:本]]


魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストック(使用回数)を入手することができます。
*プレイヤー以外のNPCはマナの反動ダメージが1/5になり、最終的にそれが10ダメージ未満であれば無効化します。
**NPCのマナの反動ダメージ軽減は「マナとの絆」フィートによるマナの反動ダメージ軽減と重複する。
*「メタル」フィートによるダメージ軽減はマナの反動ダメージに適用されません。


魔法書は各町の魔術師や魔法屋の店主などのNPCから購入したり、ネフィア探索でも入手することができます。
====MPの回復====
消費したMPは時間経過によって自然回復します。


* 読書のスキルは、難易度の高い魔法書を読むために必要です。
ターン経過時に1/8の確率でMP回復が発生し、その回復量は「瞑想」スキルを参照します。
** 解読に失敗すると、混乱する、マナを吸いとられる、モンスターが召喚される、テレポートする、のいずれかのペナルティが発生します。<ref>読書失敗時のペナルティはプレイヤーとNPCで一部挙動が異なる。


マナの減少量はプレイヤーの場合最大MPの半分、NPCの場合は最大MPの1/5になる。
瞑想スキルはMPを自然回復した際にスキル経験値を獲得することができます。


読書失敗によるモンスター召喚は土地の危険度を参照し、最大8体までの上限がある。また、拠点では住人以外(家畜やゲストなど)が読書を失敗した時、モンスターは召喚されない。</ref>
MPの回復手段は限られているため、戦闘中にMPを使い切らない、もしくは使い切っても問題ないように立ち回る必要があります。
** 本の祝福/呪いは解読難易度やアイテムの価格に影響を及ぼしますが、Elonaのようにストックの入手量には影響を及ぼしません。


* 暗記のスキルは、魔法のストック入手数を増加させます。
*[[Elin:アビリティ/休憩|休憩]]のアビリティはHPとMPをより早く回復します。<ref>自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。</ref>
** 魔法書以外にも、魔法の夢やマナバッテリーの吸収によるストック入手にも効果があります。
*[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]信仰ボーナスの[[Elin:アビリティ/魔力の抽出|魔力の抽出]]はスタミナと引き換えにMPを即時回復します。
* ストックが尽きた場合、再びストックを獲得するまでその魔法は使えなくなります。魔法レベルは引き継がれるため、はじめから鍛え直す必要はありません。
*[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]信仰ボーナスは近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収し、信仰AFの[[Elin:村正|村正]]もファクション効果によりマナ吸収が可能です。
*休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。


==== 魔法の夢 ====
*過労、病気、窒息、毒など一部の状態異常下ではMPの自然回復が行われなくなります。
[[Elin:ベッド|睡眠イベント]]の魔法の夢で、自分の専門領域属性の魔法のストックを獲得することができます。


「魔術の心得」や「覚醒夢」のフィートを所持しているキャラは魔法の夢の発生確率が上がります。
== NPCの魔法 ==
 
* 魔法の夢で入手できる魔法は魔法書が存在し、PCのストックが0のものに限定されます。
** 覚醒夢のフィートを所持している場合、ストックに関係なく入手できるようになります。
* 覚醒夢のフィートを所持している場合、フィートのレベルに応じて入手できる魔法の種類が増えます。
** レベル1で手・矢・光線・球を入手でき、レベル3で剣・唄・具象・瘴気が追加されます。
 
==== マナバッテリー ====
マナバッテリーの[[Elin:エーテル病|エーテル病]]を発症していると、入手した魔法杖の使用回数を吸収してその魔法のストックに変換します。
 
* *鑑定*や*解呪*の魔法はマナバッテリーによる吸収でのみストックを入手できます。
* '''願いの杖を吸収しても願いのストックを入手することはできません。'''
 
===NPCの魔法===
NPCは、プレイヤーとは異なるルールに従って魔法を使用します。
NPCは、プレイヤーとは異なるルールに従って魔法を使用します。


* NPCは魔法ストックを必要としません。
*NPCは魔法ストックを必要としません。
** NPCが魔法書から新しい魔法を習得することはできず、 '''[[Elin:遺伝子合成|遺伝子合成]]'''によってのみ新しい魔法を習得できます。
**NPCが魔法書から新しい魔法を習得することはできません。'''[[Elin:遺伝子合成|遺伝子合成]]'''によってのみ新しい魔法を習得できます。
* NPCは魔法レベルが上昇しません。
*NPCは詠唱スキルによって詠唱成功率が変動しません。
** 魔法のレベルの概念が存在しない代わりに、魔法のパワーが対応ステータスによって直接変化します。
**ペットの場合、乗馬や寄生されているときに詠唱成功率が低下します。ペナルティはプレイヤーの乗馬・共生スキルを上げることで緩和可能。
** 魔法のパワーは、キャラクターレベルと魔法の関連能力を比較し、パワーが高くなる方を用います。
*NPCは魔法レベルが上昇しません。
** NPCも魔法強化や反魔法エンチャントによって魔法のパワーが変動します。
**魔法のレベルの概念が存在しない代わりに、魔法のパワーがキャラクターレベル・魔法の関連主能力によって直接変化します。
**NPCの魔法のパワーはキャラクターレベルと魔法の関連主能力を比較し、パワーが高くなる方を用います。
**NPCも魔法強化や反魔法エンチャントによって魔法のパワーが変動します。


* NPCは魔法書が存在せず、PCが使用できない魔法を覚えていることがあります。例えば「狂気の矢」なども使用できます。
*NPCは魔法書が存在せず、PCが使用できない魔法を覚えていることがあります。例えば「狂気の矢」なども使用できます。
** ただし、以下の魔法は進化したモンスターや冒険者などのランダムアビリティとしては出現しません。
**ただし、以下の魔法は進化したモンスターや冒険者などのランダムアビリティとしては出現しません。
** 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、いのちの輝き
**剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍
**モンスターの場合はエーテル、出血、酸、衝撃属性の魔法も除外される
==霊符==
関連ページ:[[Elin:職業/陰陽師]] 


== 攻撃魔法・汎用魔法 ==
書道具を使用する(書道具を使う→近接武器と攻撃系の魔法書を選択)ことで'''近接武器'''に'''球、光線、矢、手、剣、地震、メテオの魔法書'''を'''霊符として付与(装填)'''することができます。 
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。(回復魔法や補助魔法は対象外)


詳細は'''[[Elin:属性|属性]]'''のページを参照。
魔法書の使用回数を霊符のストックに変換し、武器攻撃を命中させることでストックを引き換えに魔法を発動します。


===汎用===
霊符による魔法は詠唱やMP消費を踏み倒して発動することができるため、本来魔法を不得意とする種族・職業でも魔法を扱うことができます。
{| class="wikitable"
!名前
!分類
!範囲
!効果
|-
|手
|攻撃
|隣接1マス
|消費MPが低い。属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しやすい<ref>属性倍率という、状態異常の誘発させやすさが最も高い(1.25。矢は0.5、光線は0.9、瘴気は0.2、剣は0.05)</ref>。
|-
|剣
|攻撃
|隣接1マス
|相手の耐性ランクを2段階貫通する。<ref>古代種フィートと同処理。剣の魔法による耐性貫通は相手の耐性ランクを2段階低いものとして扱う。(例:免疫→強い耐性)


耐性貫通によって耐性ランクは0以下にはならない点には注意。</ref>属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しづらい。
1ターンに何度も魔法を発動させることで爆発力のあるダメージを与えることができます。
ダメージは長剣スキルにより上昇し、使用した際に長剣スキルにも経験値が入る。
|-
|矢
|攻撃
|遠隔1マス
|ダメージボーナスがあるため、ダメージが安定しやすい。
|-
|光線
|攻撃
|直線12マス(貫通)
|隣接する壁に向かって撃つと跳ね返り、使用者自身に当たることがある。
|-
|球
|攻撃
|術者を中心とした半径5マスの球形
|ダメージは原点からの距離が遠くなるにつれて減少する。
メッセージログでは「○○の渦を放った」と表示される。<ref>これは同心円状に攻撃する他の攻撃(メテオやレンチン卵爆発)も同じ表記。</ref>


周囲が壁に囲まれているなど、球形範囲が1マスに収束する場合は使用者自身に命中する。
陰陽師のフィートの霊符の知識によって霊符の使用に大きなボーナスを得ます。(霊符の効果上昇、霊符のストック増加)
|-
|瘴気
|攻撃
|遠隔1マス
|持続ダメージの瘴気(呪い)を付与する。効果が発生するとダメージを与え、隣接する生物にも瘴気が広がる。
効果発生の間隔は[[Elin:時間|グローバルターン]]に基づき、具体的には速度100のプレイヤーが4回動くたびに1回発動する。<ref name=":0">速度25のキャラの行動頻度に相当するタイミング。プレイヤーの速度が上昇するにつれて必要な行動回数は増加する。</ref>


瘴気は重ねがけできず、『』や《》付きモンスター固有の一時的抵抗能力を無視する。
====霊符の装填====
*書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能。
*書道具の使用には数ターン必要。途中でダメージなどを受けると中断される可能性がある。
*書道具の使用には読書スキルによる判定がなく、本来読破できない魔法書であっても霊符として付与できる。
*霊符のストックは魔法書を読んだときの1/2の割合で増えるが、魔法と異なり'''暗記によるボーナスはかからない。'''
*霊符の装填数はスタックできない。追加の霊符を武器に取り付けようとすると、同じ魔法であっても元の霊符が上書きされる。


瘴気は清浄なる光・全浄化・破呪・癒し手の治療などで解除可能。
'''霊符の発動'''
|-
|唄
|防御
|自身
|魔法の武器(状態)を付与する。魔法の武器は重ねがけできない。
使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。


攻撃が成功するか、その属性の攻撃を受けると残り回数を1消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。
*近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃の命中後に100%の確率で発動する。発動条件を満たすと止めることはできない。
 
*霊符により発動した魔法はMPを消費せず、詠唱による判定がない。詠唱成功率が低い魔法であっても必ず発動する。
耐性ボーナスの強度は魅力依存。武器が[[Elin:装備品/エンチャント#エンチャント一覧|属性変換のエンチャント]]を持つ場合、そちらが優先されて唄の効果は発動しない。
*発動すると霊符のストックを1消費する。(護符節約のエンチャントは確率でストックの消費を防ぐ)
|-
*霊符のストック使用時、使用した魔法と対応主能力に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
|具象
*霊符のダメージはプレイヤーの魔法のパワーを参照する。魔法レベル、対応主能力、魔法強化・反魔法エンチャントによる影響を受ける。
|補助
*霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
|地面
*二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を一定ターンの間、友好的なミニオンとして召喚する。
*スウォームや斬撃無双などのアビリティによる追加攻撃は、'''すべての攻撃で霊符が発動する'''
ファンネルはその属性の矢の魔法で攻撃する。他のモンスターと同様に移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。
*剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。
 
*範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。
ファンネルのレベルと持続ターン数は魔法のパワー依存。
|}
{| class="wikitable"
|+魔法書の有無
|-
!専門領域
!命名規則
!関連能力
!手
!剣
!矢
!光線
!球
!瘴気
!唄
!具象
|-
| style="background:#ff4500; color:#ffffff;" | 火炎
|炎の〇〇
|魔力
|有
|
|
|有
|有
|
|有
|
|-
| style="background:#0000ff; color:#ffffff;" | 冷気
|氷の〇〇
|魔力
|
|
|有
|有
|有
|
|有
|有
|-
| style="background:#ffff00; color:#000000;" | 電撃
|雷の〇〇
|魔力
|
|
|
|有
|有
|
|有
|有
|-
| style="background:#000000; color:#ffffff;" | 暗黒
|闇の〇〇
|魔力
|
|有
|有
|有
|
|有
|有
|
|-
| style="background:#ff69b4; color:#000000;" | 幻惑
|狂気の〇〇
|魅力
|有
|
|
|有
|
|
|
|有
|-
| style="background:#00ff00; color:#000000;" | 毒
|毒の〇〇
|器用
|
|有
|有
|
|有
|有
|
|
|-
| style="background:#191970; color:#ffffff;" | 地獄
|死の〇〇
|耐久
|有
|
|
|有
|
|
|有
|有
|-
| style="background:#f0e68c; color:#000000;" | 音
|轟音の〇〇
|感覚
|
|
|
|有
|有
|
|
|有
|-
| style="background:#808000; color:#000000;" | 神経
|神経の〇〇
|学習
|
|
|有
|有
|
|有
|
|
|-
| style="background:#ff00ff; color:#000000;" | 混沌
|混沌の〇〇
|魔力
|
|
|
|有
|有
|
|有
|有
|-
| style="background:#0000cd; color:#ffffff;" | 魔法
|魔力の〇〇
|魔力
|
|有
|有
|
|有
|
|
|有
|-
| style="background:#ffffff; color:#000000;" | 神聖
|光の〇〇
|意志
|有
|
|
|有
|
|
|有
|有
|-
| style="background:#00bfff; color:#000000;" | エーテル
|エーテルの〇〇
|魔力
|
|
|
|有
|有
|
|
|有
|-
| style="background:#ff0000; color:#000000;" | 出血
|血の〇〇
|筋力
|有
|
|
|有
|
|有
|
|
|-
| style="background:#2e8b57; color:#000000;" | 酸
|酸の〇〇
|魔力
|
|
|有
|有
|有
|
|
|
|-
|衝撃
|衝撃の〇〇
|耐久
|
|
|
|
|
|
|
|
|}
ランダム冒険者や一部のNPCは、魔法書が販売されていない魔法を習得していることがあります。
 
詳しくは、[[Elin:通常敵の魔法|通常敵の魔法]]を参照。
 
=== 攻撃系(特殊) ===
{| class="wikitable"
!名前
!属性
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|メテオ
|火炎
|魔力
|自分 
|広範囲に無数の隕石を降らせる。着弾点に多数の火柱を起こす
|使用者を含む、範囲内のすべてのNPCにダメージを与えるため注意
Elonaとは異なり、壁に阻まれるまで術者から外向きに効果範囲が広がる
 
使用時にかっこいいセリフ
|-
|破呪
|神聖 
|魔力
|敵
|対象の呪いをすべて解除し、周囲の敵にダメージを与える
発動するには、対象に少なくとも1つの呪いが必要
|ダメージは矢の魔法と同等。対象の周囲1マスにもダメージを与える
解除した呪いの数に応じてダメージが上昇する
 
友好・中立NPCは攻撃対象にできず、巻き込んでもダメージを与えられない
|-
|地震
|衝撃
|魔力
|自分
|広範囲(半径11マス)に地震を起こす
|重力状態の対象にはダメージ増加(最大ダイスダメージの2倍程度)
浮遊状態の対象にはダメージ半減
|-
|酸の海<ref>厳密には「(属性名)の海」のため、属性魔法の分類。現時点では弱酸性スライムが酸の海を使用できるのみで、海の魔法はランダムアビリティとしても生成されない。</ref>
|酸
|魔力?
|地面
|酸属性の水たまりを生成し、踏んだ対象にダメージを与える
|プレイヤー習得不可。
選択したマスを中心とした半径3マス内にランダム生成
 
水たまりはNPCが踏むか、冷気属性の魔法を受けると消滅する
|}
 
===呪い系===
'''[[Elin:状態|状態異常]]'''と同様に、生物は呪い系の魔法に抵抗することがあり、かけた魔法が効力を発揮しないことがあります。
 
この時の処理に使う主能力を「抵抗能力」と呼び、プレイヤーと敵の両方にこの仕様が適用されます。
 
抵抗率は、生物の抵抗能力と魔法レベルの比率に基づいています。また、生物に呪い系の魔法が通った場合も、その効果量は抵抗能力に比例して減少します。
 
抵抗能力が高くなるほどその効果は減少し、一定のレベル(恐らく魔法レベル1の時の効果量)に近づきます。
 
例:
 
火炎/冷気/電撃耐性を-32させる強さの元素の傷跡を耐久44の敵にかけた場合、最終的な減少は-24となる
 
同じ魔法を耐久869の敵にかけた場合、最終的な減少は-7になる
 
同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる
{| class="wikitable"
!名前
!主能力
!抵抗能力
!対象
!効果
!備考
|-
|沈黙
|意志
|意志
|生物 
|対象を沈黙状態にして魔法を詠唱できなくさせる
|沈黙状態でも魔道具とアビリティは使用可能
|-
|脆弱
|意志
|意志
|生物
|対象のDV/PVを半減させる
|
|-
|元素の傷跡
|魔力
|耐久
|生物
|対象の火炎、冷気、電撃耐性を下げる
|
|-
|ナイトメア
|魔力
|学習
|生物
|対象の幻惑、地獄、暗黒耐性を下げる
|
|-
|災い
|意志
|学習
|生物
|対象の運と命中を減少させる
|[[Elin:異端審問官|異端尋問フィートを所持したキャラ]]が使用すると「破門」状態を追加付与
破門状態は対象の信仰ボーナスを無効化する
|-
|鈍足
|意志
|なし
|生物
|対象を遅くする
|速度の最低値は10
|-
|闇の霧
|意志
|なし
|地面
|闇の霧を生成し、入った者すべてに回避ボーナスを与える
被弾時、50%の確率で完全回避
|選択したマスを中心とした半径3マス内にランダム生成
闇の霧はターン経過で消滅するほか、冷気属性の攻撃によって消滅する
敵も回避ボーナスを得られるため注意
|-
|蜘蛛の巣
|意志
|なし
|地面
|入った者を捕らえる蜘蛛の巣を生成する
蜘蛛の巣を振り払うまで移動できなくなり、テレポートを阻害する
|選択したマスを中心とした半径3マス内にランダム生成
蜘蛛の巣はターン経過で消滅するほか、冷気属性の攻撃によって消滅する
種族:蜘蛛は捕縛効果に免疫を持つ
|-
|グラビティ
|魔力
|なし
|生物
|対象を重力状態にし、浮遊できなくする
|重力状態は浮遊無効、テレポート無効化、速度30%低下、地震による被ダメージ増加の効果
|}
 
==防御魔法==
 
===回復系===
対象がパーティになっている魔法は、長押しすることで術者含むパーティ全体にかけることができます。
 
また、手に持ってから対象を右クリックすることで、他者にかける事ができます。
{| class="wikitable"
!名前
!属性
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|軽傷治癒
|神聖 
|意志
|パーティー
|体力を回復する(2d6)
| rowspan="5" |単体を対象に回復した場合、騎乗・寄生中の仲間にも適用される
ダイス数は魔法ごとに固定
 
上位の魔法ほど魔法のパワーや主能力に応じてダイス面・回復ボーナスが上昇しやすく、より高い効果を発揮する
|-
|致命傷治癒
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する(6d12)
|-
|体力回復
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する(8d18)
|-
|《エリス》の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する(10d50)
|-
|《オディナ》の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する(10d100)
|-
|《ジュア》の癒し
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を完全回復する
|一般的な店では売られていない魔法
魔法書は複製不可、店売り不可
|-
|復活
|神聖
|意志
|自分
|死んだ仲間をランダムに復活させる
|拠点の住民や家畜も復活させることができるが、ペットを優先して復活する
NPCが使用する場合、400ターンのクールタイムが存在
|-
|自然の抱擁
|神聖
|意志
|パーティー
|ターン経過とともに体力が回復するようになる
|効果発生の間隔は[[Elin:時間|グローバルターン]]に基づき、具体的には速度100のプレイヤーが4回動くたびに1回発動する。<ref name=":0" />
|-
|肉体復活
|神聖
|意志
|パーティー
|低下した主能力(筋力、耐久、器用、魅力)を元に戻す
|
|-
|精神復活
|神聖
|意志
|パーティー
|低下した主能力(感覚、学習、意志、魔力)を元に戻す
|
|-
|清浄なる光
|神聖
|意志
|パーティー
|対象から呪いや瘴気を一つ取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する
|成功するかは魔法の強さと呪いの強さを対決させた結果による
|-
|全浄化
|神聖
|意志
|パーティー
|対象から呪いや瘴気を全て取り除き、弱いホーリーヴェイルを付与する
|成功するかは魔法の強さと呪いの強さを対決させた結果による(呪い毎に判定)
|-
|重傷治癒
|神聖
|意志
|パーティー
|体力を回復する(4d8)
|プレイヤー習得不可。
効果は他の体力回復魔法と同じで、回復量は軽傷治癒<重傷治癒<致命傷治癒の順に大きい。
|}
 
===祝福系===
{| class="wikitable"
!名前
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|ホーリーヴェイル
|意志
|パーティー
|呪い(hex)・瘴気を防ぐ
恐怖を無効化(恐怖解除)
|呪い(hex)・瘴気への抵抗はヴェイルの強さと呪いの強さを対決させた結果による
|-
|猫の目
|感覚
|自分
|視界・攻撃範囲+1、感覚上昇
盲目を無効化(盲目解除)
|視界・攻撃範囲は+1固定。
魔法レベルが上がると持続時間が大幅に伸びる
|-
|聖なる盾
|意志
|パーティー
|PV上昇
恐怖・脆弱を無効化(恐怖・脆弱解除)
|
|-
|知者
|学習
|自分
|魔力・学習・読書スキル上昇
混乱を無効化(混乱解除)
|
|-
|英雄
|意志
|パーティー
|筋力・器用上昇
混乱・恐怖を無効化(混乱・恐怖解除)
|
|-
|元素保護
|意志
|パーティー
|火炎・冷気・電撃耐性上昇
元素の傷跡を無効化
|元素の傷跡を上書きする
|-
|加速
|意志
|自分
|速度増加
|鈍足を上書きするが、予防はできない
「孤独な魂」'''[[Elin:フィート|フィート]]'''の速度ボーナスと乗算される
|-
|不死鳥
|意志
|パーティー
|再臨状態を付与
|一般的な店では売られていない魔法
再臨状態は一度だけ死亡を回避し、不死身状態を付与する
|-
|いのちの輝き
|意志
|パーティー
|いのちの輝き状態を付与
|プレイヤー習得不可
いのちの輝き状態は使用アビリティに自爆(神聖属性)を追加し、自爆を受けた際に誘爆する
|-
|水中呼吸
|意志
|パーティー
|呼吸困難・窒息を無効化
耐久上昇
|プレイヤー習得不可
|}
 
==補助魔法==
 
=== 便利系 ===
{| class="wikitable"
!名前
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|テレポート
|感覚
|自分
|自分をテレポートさせる
|マップ上の空いているマスであればどこにでもワープする
|-
|ショートテレポート
|感覚
|自分
|自分をテレポートさせる
|基本的には半径5マス以内の空いているマスにワープする
|-
|マステレポート
|感覚
|自分
|仲間を連れてランダムな場所にテレポートする
|ペット・ミニオンが対象。マップ上の空いているマスであればどこにでもワープする
敵対NPCが使用した場合は挙動が異なり、周囲の同勢力NPCを連れてPCの周囲にテレポートする
|-
|帰還
|感覚
|自分
|以前訪れた場所に帰還する
|使用から数ターン経過で帰還。もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる
選べる帰還先は[[Elin:ホーム|ホーム]]、[[Elin:妹の館|妹の館]]、一部の[[:Category:Elin Nefia|固定ネフィア]]、[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]、最近訪れたランダムネフィア
|-
|脱出
|感覚
|自分
|プレイヤーをワールドマップに戻す
|使用から数ターン経過で脱出。もう一度帰還か脱出を使用するとキャンセルできる
|-
|鑑定
|感覚
|アイテム
|アイテムを鑑定する
|魔法アイコン長押しで所持品全てを鑑定する
固定AF(★付き)や奇跡品質(☆≪≫付き)以上のアイテムは鑑定できない
|-
|*鑑定*
|感覚
|アイテム
|アイテムを鑑定する
|*鑑定*の魔法杖からマナバッテリーで吸収することでのみストックを入手できる
魔法アイコン長押しで所持品全てを鑑定する
 
固定AF(★付き)や奇跡品質(☆≪≫付き)以上のアイテムも鑑定できる
|-
|解呪
|意志
|自分
or
仲間
|装備品の呪いを解く
|成功判定は魔法の強さで行われる
祝福された解呪の杖/巻物は所持品全てを解呪する
|-
|*解呪*
|意思
|自分
or
仲間
|装備品の呪いを解く
|*解呪*の魔法杖からマナバッテリーで吸収することでのみストックを入手できる
成功判定は魔法の強さで行われる
 
解呪で解くことのできないより強力な呪い(堕落)を解呪できる
|-
|魔法の地図
|感覚
|自分
|そのフロアのマップを表示する
|効果はプレイヤーの位置を中心に広がり、魔法のレベルとともに強くなる
完全に壁で囲まれたマスは表示されないため、埋まった鉱脈を検出するのには使えない
 
呪われた魔法の地図を読むと混乱する
|-
|浮遊
|感覚
|自分
|プレイヤーを浮遊させる
|浮遊している間は一部を除いた地面の罠を起動させなくなる
浮遊していないキャラクターに対して命中力/回避力の判定にボーナスを得る
重力によって無効化される
|-
|自己変容
|感覚
|自分
|プレイヤーを変異させる
|祝福できる分ポーションの方が優秀ではある
|-
|テレパシー
|感覚
|自分
|フロアにいるモンスターを表示する
|精神を持たないと思われるモンスター(機械、アンデッド)や、あまりに異質なもの(悪魔、イス)は表示されない
|-
|透明化
|感覚
|パーティー
|透明状態を付与、隠密スキル上昇
|効果は騎乗・寄生中の仲間にも適用され、長押しでパーティー全体に発動できる
攻撃など特定の行動をとるとすぐに透明化が解除される他、NPCに水を投擲されて透明化を封じられることがある
 
使用時、敵対しているNPCが透明可視を持っていない場合は敵対状態を解除する
|-
|透明可視
|感覚
|自分
|透明可視状態を付与、探索スキル上昇
|透明状態のキャラクターが表示され、ターゲットできるようになる
|-
|インコグニート
|感覚
|自分
|変装状態を付与
友好・中立NPCの敵対状態を解除
|変装状態中はカルマがマイナスであっても商人と取引ができ、ガードやマスコットが敵対しない
|-
|ホウキ変容
|感覚
|生物
|速度+45、DV+20
筋力・器用・耐久-10、火炎耐性-10


他の変容状態を無効化する
|効果は固定値。持続ターンのみ魔法のパワーの影響を受ける
騎乗・寄生中のペットは変容の持続ターンを消費しない


[[Elin:魔女|魔女]]がホウキ変容状態のペットに騎乗するとき、乗馬スキルにボーナスを得る
|-
|プチ変容
|感覚
|生物
|筋力・耐久-5、魅力+5、酸耐性+10
他の変容状態を無効化する
|プレイヤー習得不可
効果は固定値。持続ターンのみ魔法のパワーの影響を受ける
|-
|猫変容
|感覚
|生物
|速度+20、隠密+20、機械特攻+10、魚特攻+10
連撃+20、追尾+20、火炎耐性-5、音耐性-5
他の変容状態を無効化する
|プレイヤー習得不可
効果は固定値。持続ターンのみ魔法のパワーの影響を受ける
猫変容状態で敵を倒すとドロップした死体が高確率で「(モンスター)[[Elin:だったもの|だったもの]]」になる。
|}
=== 召喚魔法系 ===
召喚したキャラの強さは魔法レベルと魔法強度に応じて上昇します。
{| class="wikitable"
!名前
!主能力
!対象
!効果
!備考
|-
|動物召喚
|魅力
|自分
|プレイヤーのために戦ってくれる[[Elin:モンスター#動物|動物]]を召喚
|動物に分類されるキャラ全般が召喚されるが、例外として[[Elin:モンスター/猫|種族が猫]]のキャラは召喚されない
|-
|アンデッド妹召喚
|魅力
|自分
|プレイヤーのために戦ってくれる[[Elin:モンスター/ゾンビ|アンデッド妹]]を召喚
|アンデッド妹の見た目はランダム
|-
|影召喚
|魅力
|自分
|敵に自爆特攻する[[Elin:モンスター/コウモリ|影]]を召喚
|影は体力が半分の状態で出現する
自爆は音属性。魔力制御を鍛えていないと術者自身も巻き込まれて死にかねないので取扱注意
|-
|モンスター召喚
|魅力
|自分
|ランダムなモンスターを召喚
モンスター召喚の巻物は敵対的なモンスターを呼び出せる
| rowspan="2" |一般的な店では売られていない魔法
|-
|駒召喚
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/駒|駒]]種のモンスターを召喚
|-
|炎召喚
|魅力
|自分
|炎属性のモンスターを召喚<ref>火炎ハウンド、レッドドレイク、レッドドラゴンなど</ref>
| rowspan="8" |プレイヤー習得不可
|-
|触手召喚
|魅力
|生物
|[[Elin:モンスター/イス/触手|触手]]を召喚
|-
|イーク召喚
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/イーク|イーク]]種を召喚
|-
|オーク召喚
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/オーク|オーク]]種を召喚
|-
|タコ召喚
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/タコ|タコ]]種を召喚
|-
|魚召喚
|魅力
|自分
|水生生物を召喚。魚以外に[[Elin:モンスター/マンドレイク/海のアネモネ|海のアネモネ]]やウミミミズなど水辺に出現するモンスターも召喚される
|-
|落とし子召喚
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/イス|シュブ=ニグラスの落とし子]]を召喚
|-
|大海嘯
|魅力
|自分
|[[Elin:モンスター/スライム|海嘯]]を召喚
|}
==霊符==
書道具を使うことで自分や仲間の近接武器に一部の魔法書の魔法を付与することができます。 
書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能です。
(書道具の使い方:書道具を使う→武器と'''攻撃系の'''魔法書を選択する。)
霊符は、使用者の魔法レベル、能力ボーナスで魔法を「発動」します。
'''霊符の発動'''
*近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃が命中したら100%の確率で発動する。
*MPを消費せず、発動条件を満たすと止めることはできない。
*発動すると霊符のストックが1減る
*霊符のストック使用時、使用した魔法に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
*霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
*霊符のストックは本を読んだときの1/2の割合で増えるが、暗記ボーナスはかからない。


{{DEFAULTSORT:マホウ}}
{{DEFAULTSORT:マホウ}}
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
<references />

Latest revision as of 12:45, 6 November 2025


このページでは魔法の習得、詠唱、霊符などの魔法全般の仕様について説明しています。個々の魔法の効果については魔法一覧を参照。

また、魔法杖巻物魔法のポーションの効果についてはそれぞれのアイテムのページを、魔法書や魔法杖の価格についてはこちらのページをご確認ください。

魔法の習得・ストックの入手

関連項目:Elin:本

魔法書を読むことでその魔法を覚え、魔法のストック(使用回数)を入手することができます。

魔法書は各町の魔術師や魔法屋の店主などのNPCから購入したり、ネフィア探索でも入手することができます。

  • 読書のスキルは、難易度の高い魔法書を読むために必要です。
    • 解読に失敗すると、混乱する、MPを吸いとられる、モンスターが召喚される、テレポートする、のいずれかのペナルティが発生します。[1]
    • 本の祝福/呪いは解読難易度やアイテムの価格に影響を及ぼしますが、Elonaのようにストックの入手量には影響を及ぼしません。
  • 暗記のスキルは、魔法のストック入手数を増加させます。
    • 魔法書以外にも、魔法の夢やマナバッテリーの吸収によるストック入手にも効果があります。
  • 魔法によってストックの増加量に差がある。初歩的な魔法はストックが増えやすく、高度な魔法はストックが増えづらい。
  • ストックが尽きた場合、再びストックを獲得するまでその魔法は使えなくなります。魔法レベルは引き継がれるため、はじめから鍛え直す必要はありません。

魔法の夢

睡眠イベントの魔法の夢で、自分の専門領域属性の魔法のストックを獲得することができます。

「魔術の心得」や「覚醒夢」のフィートを所持しているキャラは魔法の夢の発生確率が上がります。

  • 魔法の夢で入手できる魔法は魔法書が存在し、PCのストックが0のものに限定されます。
    • 覚醒夢のフィートを所持している場合、ストックに関係なく入手できるようになります。
  • 覚醒夢のフィートを所持している場合、フィートのレベルに応じて入手できる魔法の種類が増えます。
    • レベル1で手・矢・光線を入手でき、レベル3で球・剣・唄・具象・瘴気が追加されます。

マナバッテリー

マナバッテリーのエーテル病を発症していると、入手した魔法杖の使用回数を吸収してその魔法のストックに変換します。

  • 鑑定*や*解呪*の魔法はマナバッテリーによる吸収でのみストックを入手できます。
  • 願いの杖を吸収しても願いのストックを入手することはできません。

魔法の使用

専門領域

関連項目:Elin:属性

キャラクター作成時、職業に応じた魔法の専門領域が割り当てられます。

プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率が高くなります。

この補正は攻撃魔法にのみ適用され、回復魔法や補助魔法には適用されません

  • 魔法使いや神官などの「魔術の心得」フィートを持つ職業は、キャラクター作成時に選択できる追加の専門領域を得ます。(神聖、エーテル、出血、酸、衝撃、無属性は選択不可)
  • キャラクター作成後に職業固有の専門領域を変更することはできません。追加の専門領域については魔術師ギルドに加入してランクを上げることで選びなおすことができます。
  • 属性ごとに出現率が設定されています。神聖、混沌、魔法、エーテル、酸、出血属性の魔法は出現率が低いため、専門領域なしでは運用が難しいかもしれません。
  • NPCも専門領域を持っていますが、現時点では効果はありません。

魔法の詠唱

魔法を使用すると、その魔法のストックとMPを消費して詠唱を試みます。 詠唱に成功することで魔法が発動しますが、詠唱に失敗すると魔法は不発します。

魔法の詠唱成功率は主に詠唱スキル・魔法レベル・魔法の難易度が影響します。上位の魔法を扱うには詠唱スキルと魔法レベルを鍛える必要があります。

魔法の詠唱成功率は以下の要因で詠唱成功率が低下するため、魔法を扱う際には注意が必要です。

  • ペットに騎乗・寄生している
  • 武器スタイルが二刀流
  • 武器スタイルが盾持ち(詠唱成功率の上限も低下)
  • 装備スタイルが重装備(詠唱成功率の上限も低下)
    • 初級重装詠唱のフィートを習得することで、重装備・盾持ち時のペナルティは軽減される
  • 混乱、朦朧状態である
  • 長押しでパーティー全体に使用するとき、対象数に応じて成功率が低下

魔法レベル

魔法を使用することでその魔法の経験値を獲得し、魔法レベルが上昇します。

魔法レベルは詠唱成功率・魔法のパワー・消費コスト(MP)に影響し、レベルを上げるごとに魔法が強化されていきます。

魔法経験値の獲得には関連主能力が影響し、対応する主能力を上げることで魔法レベルも上がりやすくなります。

関連主能力の値が魔法レベルより高い場合は魔法経験値の獲得量が上昇し、逆に関連主能力の値が魔法レベルより低い場合は魔法経験値の獲得量は減少します。

主能力のベース値を参照するため、エンチャントやバフによる増減分は影響しません。

  • 魔法の消費MPが多いほど、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。(マナ運用や節魔スタンスによって軽減される前の値を参照する)
  • 「古き狐の血統」フィート(ネフの種族フィート)を持つ場合、得られる魔法経験値の獲得量が多くなります。

魔法のパワー

魔法のパワーは魔法の効果量に関係する数値です。

魔法のパワーは魔法レベル・関連主能力・魔法強化エンチャント・反魔法エンチャントによって変動します。

  • 魔法効果の算出は、魔法ごとに異なる計算式を用います。
    • 攻撃魔法や回復魔法はダイス・ボーナスの算出に魔法のパワーと関連主能力の両方を用いるため、主能力が高いほど効果を発揮します。
    • バフ魔法は効果量の算出に関連主能力を参照しないため、効果量を上げるには繰り返し使用して魔法レベルを上げる必要があります。
  • 魔法強化エンチャントは魔法のパワーを直接増加させます。
  • 反魔法エンチャントは魔法のパワーを直接減少させます。(マイナスエンチャントの場合は直接増加)

魔法の巻き込み

光線や球などの範囲攻撃魔法は味方を巻き込んでダメージを与えてしまう場合があります。

「魔力制御」スキルは味方への魔法の巻き込みを抑制し、巻き込んだ際のダメージを軽減します。

魔力制御スキルは味方を巻き込むように魔法を使うことでスキル経験値を獲得することができます。

  • プレイヤーの魔力制御スキルはペットの使用する魔法・アビリティにも適用されます。
  • 魔力制御スキルに比べて魔法のパワーが高すぎる場合は巻き込みを抑制できません。
  • 「魔法の精度」フィート(エウダーナの種族フィート)を持つ場合、80%の確率で無条件に巻き込みを回避し、さらに魔力制御スキルを2倍にして判定します。

マナの反動

魔法を使用したり、何らかの要因でMPが0未満になる場合、マナの反動によるダメージが発生します。

マナの反動によるダメージは「魔力の限界」スキルによって軽減できます。

マナの反動ダメージは以下の式で求めることができます。

(現MP * 4) / (1 + 魔力の限界スキルLv * 0.1)

魔力の限界スキルはマナの反動によるダメージを受けることでスキル経験値を獲得することができます。

回復魔法でダメージを相殺することで効率的な育成が可能です。(ただし、マナの反動ダメージが最大HPを上回る場合は死亡するため注意)

  • 「マナとの絆」フィート(エウダーナエレアの種族フィート)を持つ場合、最終的なマナの反動ダメージは1/3に軽減されます。
  • プレイヤー以外のNPCはマナの反動ダメージが1/5になり、最終的にそれが10ダメージ未満であれば無効化します。
    • NPCのマナの反動ダメージ軽減は「マナとの絆」フィートによるマナの反動ダメージ軽減と重複する。
  • 「メタル」フィートによるダメージ軽減はマナの反動ダメージに適用されません。

MPの回復

消費したMPは時間経過によって自然回復します。

ターン経過時に1/8の確率でMP回復が発生し、その回復量は「瞑想」スキルを参照します。

瞑想スキルはMPを自然回復した際にスキル経験値を獲得することができます。

MPの回復手段は限られているため、戦闘中にMPを使い切らない、もしくは使い切っても問題ないように立ち回る必要があります。

  • 休憩のアビリティはHPとMPをより早く回復します。[2]
  • 元素のイツパロトル信仰ボーナスの魔力の抽出はスタミナと引き換えにMPを即時回復します。
  • 月影のホロメ信仰ボーナスは近接攻撃時に攻撃対象のMPを吸収し、信仰AFの村正もファクション効果によりマナ吸収が可能です。
  • 休息の祠や呪われたエーテル抗体のポーションはMPを即時回復する効果を持ちます。
  • 過労、病気、窒息、毒など一部の状態異常下ではMPの自然回復が行われなくなります。

NPCの魔法

NPCは、プレイヤーとは異なるルールに従って魔法を使用します。

  • NPCは魔法ストックを必要としません。
    • NPCが魔法書から新しい魔法を習得することはできません。遺伝子合成によってのみ新しい魔法を習得できます。
  • NPCは詠唱スキルによって詠唱成功率が変動しません。
    • ペットの場合、乗馬や寄生されているときに詠唱成功率が低下します。ペナルティはプレイヤーの乗馬・共生スキルを上げることで緩和可能。
  • NPCは魔法レベルが上昇しません。
    • 魔法のレベルの概念が存在しない代わりに、魔法のパワーがキャラクターレベル・魔法の関連主能力によって直接変化します。
    • NPCの魔法のパワーはキャラクターレベルと魔法の関連主能力を比較し、パワーが高くなる方を用います。
    • NPCも魔法強化や反魔法エンチャントによって魔法のパワーが変動します。
  • NPCは魔法書が存在せず、PCが使用できない魔法を覚えていることがあります。例えば「狂気の矢」なども使用できます。
    • ただし、以下の魔法は進化したモンスターや冒険者などのランダムアビリティとしては出現しません。
    • 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍
    • モンスターの場合はエーテル、出血、酸、衝撃属性の魔法も除外される

霊符

関連ページ:Elin:職業/陰陽師

書道具を使用する(書道具を使う→近接武器と攻撃系の魔法書を選択)ことで近接武器球、光線、矢、手、剣、地震、メテオの魔法書霊符として付与(装填)することができます。

魔法書の使用回数を霊符のストックに変換し、武器攻撃を命中させることでストックを引き換えに魔法を発動します。

霊符による魔法は詠唱やMP消費を踏み倒して発動することができるため、本来魔法を不得意とする種族・職業でも魔法を扱うことができます。

1ターンに何度も魔法を発動させることで爆発力のあるダメージを与えることができます。

陰陽師のフィートの霊符の知識によって霊符の使用に大きなボーナスを得ます。(霊符の効果上昇、霊符のストック増加)

霊符の装填

  • 書道具は陰陽師が開始時から所持しており、それ以外の職業でもミフの里の家具屋やクラフトによって入手が可能。
  • 書道具の使用には数ターン必要。途中でダメージなどを受けると中断される可能性がある。
  • 書道具の使用には読書スキルによる判定がなく、本来読破できない魔法書であっても霊符として付与できる。
  • 霊符のストックは魔法書を読んだときの1/2の割合で増えるが、魔法と異なり暗記によるボーナスはかからない。
  • 霊符の装填数はスタックできない。追加の霊符を武器に取り付けようとすると、同じ魔法であっても元の霊符が上書きされる。

霊符の発動

  • 近接攻撃のダメージで対象が倒れていなければ、武器攻撃の命中後に100%の確率で発動する。発動条件を満たすと止めることはできない。
  • 霊符により発動した魔法はMPを消費せず、詠唱による判定がない。詠唱成功率が低い魔法であっても必ず発動する。
  • 発動すると霊符のストックを1消費する。(護符節約のエンチャントは確率でストックの消費を防ぐ)
  • 霊符のストック使用時、使用した魔法と対応主能力に経験値が入る。ただし詠唱スキルに経験値は入らない。
  • 霊符のダメージはプレイヤーの魔法のパワーを参照する。魔法レベル、対応主能力、魔法強化・反魔法エンチャントによる影響を受ける。
  • 霊符のダメージは、武器ダメージの後にロールされる。
  • 二刀流や連撃・旋風エンチャントの追加攻撃のうち、最初に当たった攻撃のみが霊符を発動させる。
  • スウォームや斬撃無双などのアビリティによる追加攻撃は、すべての攻撃で霊符が発動する
  • 剣や手などの射程が1の魔法は、槍などの離れた場所から攻撃できる武器と併用しても遠くの相手には発動しない。
  • 範囲魔法の霊符が発動した場合、普通に魔法を唱えた時と同様に巻き込み判定がされ、武器の使用者に魔力制御スキルの経験値が入る。
  1. 読書失敗時のペナルティはプレイヤーとNPCで一部挙動が異なる。 MPの減少量はプレイヤーの場合最大MPの半分、NPCの場合は最大MPの1/5になる。 読書失敗によるモンスター召喚は土地の危険度を参照し、最大8体までの上限がある。また、拠点では住人以外(家畜やゲストなど)が読書を失敗した時、モンスターは召喚されない。
  2. 自然回復とは別判定。後述の状態異常による自然回復停止の影響を受けず、休憩による回復分は自然治癒・瞑想のスキル経験値を得られない。