状態

Revision as of 12:29, 22 September 2025 by Sakumashiki (talk | contribs) (音属性→轟音属性)


状態異常、呪い、祝福、その他効果について

状態の分類

プレイヤーの体調が通常と異なる場合、画面左下にその状態が表示されます。

悪い状態

悪い状態は大きく分けて状態異常と呪いの2種類があります。

状態異常はテキストとして表示されるもので、日常生活の中で変動する様々なパラメータを表しているものもあれば、敵の属性攻撃の追加効果などで受けるステータス異常などもあり、ほとんどが悪い状態です。

呪いは魔法のアイコンとして表示されるもので、デバフとも呼ばれます。ちなみに、ここでいう呪い(Hex)と解呪の巻物で解呪できるアイテムの呪い(Curse)とは別物です。

一部の状態異常や呪いには対応属性耐性、あるいは抵抗能力というものが設定されており、対応する属性耐性や主能力を高めることで影響を軽減することができます。

呪いは共通してホーリーヴェイルの魔法で予防、清浄なる光・全浄化の魔法で治療できます。

良い状態

良い状態もまた、祝福とスタンスの2種類に分けられます。

祝福は魔法のアイコンとして表示されるもので、バフとも呼ばれます。祝福はターン経過で消えるものが大半ですが、香水や唄のように別の解除条件を満たすまで永続するものも存在します。

スタンスはテキストとして表示されるもので、特定のアビリティを使うことでオンオフが切り替えられ、オンにしている間は継続して効果を発揮します。

良い状態はアイコンやテキストをクリックすることで解除ができます。

解除の方法
解除方法 破呪 清浄なる光

全浄化

祈り クリック 備考
状態異常

(異常)

一定ターン経過 × × × 恐怖/盲目/毒/出血/混乱/朦朧 は回復魔法で治療可能
呪い(hex) 一定ターン経過 × 狐守フィートに関連する(攻撃面)
祝福 一定ターン経過 × × × 狐守フィートに関連する(防御面)
香水 3回眠るまで × × ×
使用回数を使い切るまで × × × 唄状態で攻撃を当てたり、対応属性の攻撃に被弾すると回数減少
スタンス そのアビリティをもう一度使用するまで × × × 効果は永続。もう一度そのアビリティを使うとオフにできる

状態異常・呪いにかかる条件

状態異常・呪いへの抵抗

キャラクターは状態異常や呪い系魔法に抵抗して無効化することがあります。また、それらにかかったとしても効果が軽減され、効力を十分に発揮しないことがあります。

呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。

状態異常・呪いへの抵抗能力

状態異常や呪いの軽減する要素の一つとして、状態異常ごとに設定された主能力があります。

軽減に使用する主能力(抵抗能力と呼ばれる)が高くなるほど呪いや状態異常はより大きく軽減され、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証値、もしくは0)に近づきます。

例:

火炎/冷気/電撃耐性を-32させる強さの元素の傷跡を耐久44の敵にかけた場合、最終的な減少は-24となる

同じ魔法を耐久869の敵にかけた場合、最終的な減少は-7になる

同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる


《キズアミ》の悪戯のアビリティはこの抵抗を無視するため、軽減・無効化されずに呪いを与えることができます。

状態異常・呪いへの一時的耐性

『』や《》付きの敵は状態異常や呪いにかかると、それらに対しての一時的な耐性を得ます。

一時的耐性を持つ敵は一定確率でその状態異常や呪いの強度を軽減、もしくは無効化します。この耐性は同じ状態異常・呪いに何度もかかるほど強化され、軽減・無効化する確率が増加していきます。

一時的耐性はPCがマップを離れて1時間以上経過するまでは減少することはありません。

属性攻撃による状態異常

属性のページも参照。

属性攻撃による状態異常のほとんど[1]はダメージが0の場合付与されません。

ただし、キズアミを信仰しているキャラは攻撃のダメージを0にされても状態異常を付与できます。

状態異常の発生率

属性攻撃による追加効果の発生率は属性毎、魔法・アビリティ毎に異なります。

  • 魔法・アビリティの場合、 手 > 光線 = 吐息 > 渦 > 矢 = 唄 > 瘴気 > 剣 の順に追加効果の発生率が高くなっています。

状態異常と属性耐性の対応表

ある状態異常を付与されそうになった時、対応する属性耐性を持っていれば状態異常にされる確率をぐっと下げることが出来ます。

ただし、このゲームでは属性耐性は5刻みで強さが変動する[2]ため、耐性4では耐性0と状態異常に対する抵抗力が変わりません。

状態異常 対応する属性耐性
恐怖 幻惑
混乱 幻惑
睡眠 神経
麻痺 神経
盲目 暗黒
朦朧 轟音
結露 冷気

電撃、衝撃属性による状態異常

電撃属性と衝撃属性に由来する麻痺(スタンとも区別される)と、衝撃属性に由来する混乱は特別な仕様があり、非常に防ぎにくくなっています。

なお、シールドバッシュやカニバサミなど、特殊な攻撃・フィートによる状態異常もこれらの仕様を持っています。

  • 状態異常無効エンチャント(装備由来、フィート由来を問わず)を完全に無効化する
  • 抵抗能力の影響を完全に無効化する
  • 属性耐性を高めても防げない
  • 衝撃による麻痺および混乱はダメージ0でも起こりうる
    • 電撃による麻痺は電撃耐性20以上でダメージを0にすれば無効化できる

上位属性攻撃による状態異常

ドラゴンなどの「古代種」のフィートを持つモンスターは上位属性を扱うことができ、彼らが扱う属性攻撃は相手の耐性を1段階低いものとして扱います。

そのため、耐性が免疫に到達しているキャラクターでもダメージを受けることになり、追加効果の状態異常が発生することがあります。[3]

状態一覧

状態異常(生活)

状態 効果 原因 予防法 治療法
食べ過ぎ ものを食べられなくなる 食べ過ぎる 食事 時間経過、嘔吐
満腹 特になし、満たされています ちょうど良い量を食べる
空腹 食事効果が10%上昇 食事をとらずに行動し続ける 食事
飢餓 食事効果が10%上昇

PCのみ速度が10%低下

HP/MPが自動回復しなくなる

食事をとらずに行動し続ける
餓死寸前 食事効果が10%上昇

PCのみ速度が30%低下

HP/MPが自動回復しなくなる

スタミナが徐々に減少する

ターンごとに大きなダメージを受ける

食事をとらずに行動し続ける
ほろ酔い 種族丘の民以外、時々ふらついてまっすぐ歩けなくなる。

時々嘔吐して朦朧状態になる NPCの場合、時々周囲のNPCに喧嘩を売る。

話しかけると気持ちいいことに誘える

酒を飲む 時間経過、気持ちいいこと
泥酔 種族丘の民以外、時々ふらついてまっすぐ歩けなくなる。

時々嘔吐して朦朧状態になる NPCの場合、時々周囲のNPCに喧嘩を売る。

話しかけると気持ちいいことに誘える

酒をたくさん飲む 時間経過、気持ちいいこと
拒食症 食べたものを吐き出してしまう。

食事で得られる潜在や経験値ボーナスが皆無になる。

定期的に吐き続けている間は治癒しない

頻繁に吐いた 睡眠
病気 主能力が徐々に弱体化していく(永続)

HP/MPが自動回復しなくなる

時間経過で改善、もしくは重病化する

気持ちいいことをする

井戸水を飲む

呪われた睡眠剤の使用・投擲

種族サキュバス(気持ちいいこと) 癒し手、睡眠
重病 病気が悪化する 種族サキュバス(気持ちいいこと) 癒し手、睡眠
眠気 寝れる 眠らずに行動し続ける 睡眠
ひどい眠気 速度が10%(悪化した場合20%)低下、寝れる
疲労 寝れる

PCのみ速度が10%低下

スタミナが残り25%以下まで消耗している時
過労 スタミナを消費するごとにダメージを受ける

HP/MPが自動回復しなくなる PCのみ速度が20%低下
寝れる

スタミナがマイナスの時
清潔 友好度が上がりやすくなる ブラシトイレ、バスタブを使う、温泉に浸かる 時間経過
不潔 友好度が上がりにくくなる

(EA23.99現在、時間経過ではこの状態にはならない)

進入不可マスに設置してあるトイレ、バスタブを使う ブラシトイレ、バスタブ温泉
重荷 速度が10%低下、プレイヤーは重量上げに経験値が入る 運搬重量を超過(~19%) アイテムを捨てる
圧迫 速度が20%低下、プレイヤーは重量上げに経験値が入る 運搬重量を超過(20~49%)
超過 速度が30%低下、プレイヤーは重量上げに経験値が入る。

ターン毎に一定確率でダメージを受ける。ダメージは受けるたびに増加していく。 マップを移動する際、転倒してダメージを受けることがある。

運搬重量を超過(50~74%)
潰れ 速度が50%低下、動くことができず、ターン毎に一定確率で大ダメージを受ける。

荷物の重さによってダメージの度合いが変化する。

押しつぶされて死亡した場合、拾っていた重いアイテムを落とす。

運搬重量を超過(75%~)
呼吸困難 HP/MPが自動回復しなくなる 水中でターン経過 水泳スキル、水中呼吸のエンチャント、水中呼吸のポーション 水から上がって時間経過
窒息 HP/MPが自動回復しなくなる

ターンごとに大きなダメージを受ける。水から上がっても即座には解除されない

水中で長時間ターン経過 水泳スキル、水中呼吸のエンチャント、水中呼吸のポーション 水から上がって時間経過
連れすぎ パーティー全体の速度が減少する。

連れ歩き上限の超過数に応じてペナルティが増加

仲間の連れ歩き上限を超えて仲間を連れ歩く 仲間をパーティーから外す
装填中 リローディング中で射撃武器が使えない状態。

リロード中の銃だけでなく、それ以外すべての銃、弓、機械弓、ワンドが使えなくなる。

銃をリロードする リロード加速の改造道具 時間経過
神の怒り インベントリに捨てられない鉄球が置かれる。(改宗:2000 + 信仰日数×20ターン、支配失敗:200ターン)

もう一度神の怒りを受けると即死する。

改宗する、祭壇の支配に失敗する 種族半神 時間経過
仮死 あらゆる行動ができなくなる

回避できない

受けた攻撃が必ずクリティカルとなる

遺伝子合成機 合成を中止・終了する
動揺 行動ができなくなる? 屠殺、気持ちいいこと 仕掛ける側の継続行動が終了する
喫煙 眠気を少しずつ覚ます

友好度にマイナスを影響を及ぼす ターン数は累積する

手巻きハーブを使う 時間経過
意識明瞭 眠気が訪れなくなり、自主的ではない睡眠を無効化

食事によるスタミナ回復を防げる ターン数は累積する

【目が覚める】 時間経過、睡眠薬
折れかけの心 心がくじけかけ、不屈の効果が発動しない状態 不屈のエンチャント 時間経過

状態異常(異常)

状態 効果 原因 予防法 治療法
炎上 時間の経過とともにダメージを受ける

分裂生物の分裂を予防

冷気によるアイテム破壊が起きなくなる

火炎属性の攻撃 濡れる

火炎耐性(15以上)で絶対に予防可能

水を浴びる
濡れ 電撃属性のダメージ増加

火炎属性ダメージ減少

炎上状態にならず持ち物も燃えない

炎によるアイテム破壊が起きなくなる

冷気属性の攻撃、水を浴びる なし(冷気耐性では防げない) 時間経過
結露 速度が25低下する

分裂生物の分裂を予防

冷気属性の攻撃を受ける 濡れていなければ罹らない

冷気耐性

火炎属性の攻撃
凍結 速度が50低下する

分裂生物の分裂を予防

冷気属性の攻撃を受ける 濡れていなければ罹らない

冷気耐性

火炎属性の攻撃
盲目 命中率・回避率低下

視野が狭くなり敵が視認できなくなる

窃盗に気付かなくなる

魔法・アビリティの使用に失敗するようになる

本・巻物を使用できない

暗黒・混沌属性の攻撃

盲目のポーション

感覚を上げる

暗黒耐性

盲目無効エンチャント

猫の目の魔法

体力回復魔法、肉体復活の魔法、猫の目の魔法
混乱 ランダムな方向に移動してしまう

(PCのみ)詠唱成功率大幅低下

命中率低下

窃盗に気付かなくなる

分裂生物の分裂を予防

魔法・アビリティの使用に失敗するようになる

本・巻物の使用に高確率で失敗する

幻惑・混沌・衝撃属性の攻撃

混乱のポーション

意志を上げる

幻惑耐性 混乱無効エンチャント 衝撃による付与は無効エンチャントや幻惑耐性では防げない 知者・英雄の魔法

回復魔法、知者・英雄の魔法
睡眠 回避できない

受ける物理攻撃が必中かつクリティカルとなる

窃盗に気付かなくなる

分裂生物の分裂を予防

幻惑・混沌属性の攻撃

睡眠薬

睡眠をとる

意志を上げる

幻惑耐性 睡眠無効エンチャント

幻惑・神経・混沌属性以外のダメージを受ける
HP/MPが自動回復しなくなる

時間の経過とともにダメージを受ける(ダメージ量は耐久参照)

分裂生物の分裂を予防

筋力の一時的な低下(維持エンチャントで防げない)

毒・混沌属性の攻撃、毒薬、【危険】 耐久を上げる

毒耐性

毒無効エンチャント

体力回復魔法、【毒消し】
猛毒 毒状態が30ターン以上続く場合の表示
朦朧 (PCのみ)詠唱成功率低下

命中率・回避率低下

受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルとなる

分裂生物の分裂を予防

本・巻物の使用に高確率で失敗する

轟音・混沌・衝撃属性の攻撃

狂気度の上昇

意志を上げる

轟音耐性 重装詠唱フィートLv3(詠唱成功率低下の緩和)

体力回復魔法、精神復活の魔法
混濁 行動ができなくなる

命中率・回避率低下

受ける物理攻撃が25%の確率で必中かつクリティカルとなる

分裂生物の分裂を予防

朦朧状態が悪化する 意志を上げる

轟音耐性

体力回復魔法、精神復活の魔法、時間経過
麻痺 HP/MPが自動回復しなくなる

行動ができなくなる

ターン数を加算せず、上書きする

窃盗に気付かなくなる

分裂生物の分裂を予防

神経・混沌属性の攻撃

絶叫など

麻痺のポーション

感覚を上げる

神経耐性

麻痺無効エンチャント

時間経過
麻痺 (スタン) 行動ができなくなる、ターン数は1固定

麻痺無効エンチャントや神経耐性でも防げない

電撃・衝撃属性の攻撃

カニバサミ

切り傷 時間の経過とともにダメージを受ける

ダメージ量はHP参照

出血属性の攻撃、トゲトゲ

呪われたトロールの血のポーション

耐久を上げる

出血耐性(15以上で絶対防げる)

体力回復魔法、肉体復活の魔法、包帯、【止血効果】
出血 切り傷状態が50ターン以上続く場合の表示
大出血 切り傷状態が90ターン以上続く場合の表示
恐怖 対象から離れるように逃げ出す

近接・遠隔攻撃ができない

HPが減少して瀕死になる、恐怖の手 意志を上げる

恐怖無効エンチャント

英雄・聖なる盾の魔法

幻惑耐性

体力回復魔法、精神復活の魔法、英雄・聖なる盾の魔法
幻覚 生き物やアイテムが別の姿に見える

フィードバックやバグ報告を送ることができない

【幻覚作用】 心の平穏状態 【落ち着く】
狂気 不安定,狂気,崩壊と段階が上がっていく、奇声を発するようになる

混乱、朦朧、恐怖、睡眠などを発症する 

狂気の眼差し

人肉を食べる(人型種族のみ)

気持ちいいことをする(サキュバス以外)

学習を上げる、心の平穏状態 【落ち着く】
制圧 与えるダメージが減少し、アビリティの使用機会が減る 阻害エンチャントのついた武器での攻撃
鈍足(弱体) 速度が低下する 鈍足の魔法

鈍足のポーション

加速の魔法
拘束 移動ができなくなる 拘束 器用を上げる テレポートの魔法
気絶 あらゆる行動ができなくなる

受ける物理攻撃が必中かつクリティカルとなる

井戸水を飲む

HPが0になる(寄生/騎乗したペットのみ)

感覚を上げる 時間経過
狂戦士化 移動、攻撃、射撃、ブレスしか行えなくなる(プレイヤーの場合強制行動)

全ての与ダメージが上昇

速度+100(固定値)、筋力・耐久上昇、意志・魔力低下、恐怖無効

嘆きの慟哭、物悲しい慟哭

狂戦士のポーション

心の平穏状態 【落ち着く】

スタンス

スタンスはそのアビリティをもう一度使うか、テキストをクリックするとオフにできます。

状態 効果 原因
挑発中 仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける。

ディフェンダーのフィートランクを上げると挑発範囲が拡大。

挑発のアビリティ
節魔 魔法詠唱時の消費ストックを+1する代わりに消費マナを減らす。

節魔術フィートのランクを上げると消費ストック+1はそのままに、マナの消費量がさらに減少。

節魔のアビリティ
眠りの歌 周囲に起きている敵対NPCがいるとき、マナを自動消費して睡眠状態にする。(成功率は唄のパワー依存)

使用者が沈黙状態のとき、歌の効果は発揮しない。 スタンス扱いだが、NPCが使用する場合はマナが一定割合以下になると自動的に解除する。

子守唄のアビリティ

呪い&祝福

祝福はポジティブ、呪いはネガティブな効果を与えます。

変容はポジティブ/ネガティブの両方を含み、香水は基本的にはポジティブです。

  • 変容状態は同じ変容をもう一度かけると解除される。敵からかけられた変容もこの方法で解除可能。
状態 効果 原因 予防法 治療法
高揚 祝福  意志、耐久、魔力、筋力上昇 ミサキの祝福を受ける、シャンパンコール
プチ変容 変容 外見が雪プチになる、他の変容状態を無効化

筋力・耐久-5、魅力+5、酸耐性+10

プチ変容のポーション

プチ変容の魔法(奇術師の手)

他の変容状態 プチ変容
ホウキ変容 変容 外見がホウキになる、他の変容状態を無効化

速度+45、DV+20、筋力・器用・耐久-10、火炎耐性-10

ホウキ変容の魔法 他の変容状態 ホウキ変容
猫変容 変容 外見が黒猫になる、他の変容状態を無効化

速度+20、隠密+20、機械特攻+10、魚特攻+10、連撃+20、追尾+20、火炎耐性-5、轟音耐性-5

敵を倒すとドロップした死体が高確率で「(モンスター)だったもの」になる

猫変容のポーション 他の変容状態 猫変容
元素の傷跡 呪い 火炎、冷気、電撃耐性が減少 元素の傷跡の魔法、失耐性のポーション 耐久を上げる

元素保護の魔法

元素保護の魔法
ナイトメア 呪い 幻惑、地獄、暗黒耐性が減少 ナイトメアの魔法 学習を上げる
脆弱 呪い DV/PVが半減する 脆弱の魔法、ポーション 意志を上げる

聖なる盾の魔法

聖なる盾の魔法
沈黙 呪い 魔法が詠唱できなくなる 沈黙の魔法、沈黙のポーション 意志を上げる
災い 呪い 運を減らす

命中率を減少させる

災いの魔法 学習を上げる
破門 呪い 信仰の恩恵を失う 異端審問フィート所持者による災いの魔法 学習を上げる
瘴気 呪い 継続的に対応した属性のダメージを受ける。周囲の生物にも感染する。 瘴気の魔法
テレパシー 祝福 視界範囲を無視して、広い範囲でNPCを察知することができる。 テレパシーの魔法
変装 祝福 敵対した中立NPCを、非戦闘状態に戻す

カルマがマイナスでも、町の商人と取引を行える。

インコグニートの魔法
浮遊 祝福 一部を除いた地面の罠を起動させなくなる

地震のダメージ軽減、浮遊していない相手に対し命中・回避にボーナスを得る

浮遊の魔法、浮遊のエンチャント装備 グラビティの魔法
重力 呪い 対象を重力状態にし、浮遊できなくする

テレポート、引き寄せ攻撃、ノックバックを無効化

速度30%低下、地震のダメージアップ

グラビティの魔法

カニバサミのフィート所持者による近接・遠隔攻撃

透明 祝福 透明になり画面に映らず、感知されなくなる。

NPCに話しかけても機能が利用できない

透明化の魔法、種族固有フィート 濡らす

透明可視

攻撃行動(50%の確率)

透明視 祝福 透明な敵が見えるようになる

探索スキル上昇

透明可視の魔法、赤外線のポーション
元素保護 祝福 火炎、冷気、電撃耐性上昇

元素の傷跡を無効化

元素保護、耐性のポーション
英雄 祝福 筋力と器用上昇、混乱と恐怖を無効化 英雄の魔法、英雄のポーション
猫の目 祝福 視界範囲&攻撃範囲+1、感覚上昇、盲目無効化 猫の目の魔法、暗視のポーション

エウレカの祝福を受ける

自然の抱擁 祝福 ターン経過とともに体力が回復する 自然の抱擁の魔法、トロールの血
ホーリーヴェイル 祝福 呪い(装備への呪いではなくデバフ)を防御する ホーリーヴェイル、清浄なる光、全浄化の魔法

キヌの祝福を受ける

聖なる盾 祝福 PV上昇、恐怖と脆弱を無効化 聖なる盾の魔法
知者 祝福 魔力、学習、読書スキル上昇、混乱を無効化 知者の魔法
魔法の武器 近接・遠距離武器を属性ダメージに変換する

属性耐性が上がる

(各種属性)の唄 攻撃する

(属性)の攻撃を受ける

包帯 祝福 ターン経過とともに体力が回復する 包帯
心の平穏 祝福 幻覚、狂気、狂戦士化状態を予防する 【落ち着く】
シャンパンコール 祝福 定期的にシャンパンコールを行い、広範囲のNPCに英雄+高揚+透明可視状態を付与。効果量は使用者の魅力依存 シャンパンコール券
魂の調和 祝福 エーテル病の進行を鈍化させる

エーテル鈍化+75

脱衣室で服を脱ぎ、オルヴィナの温泉で瞑想する

温泉卵を食べる(【ぽかぽか】の食事効果)

魔除け 香水 グローバルマップで襲撃される確率が下がる。 魔除けの香水 アイコンをクリック
魔寄せ 香水 グローバルマップで襲撃される確率が上がる。 魔寄せの香水 アイコンをクリック
メタル寄せ 香水 メタル系のモンスターの出現率が上がる。 メタル寄せの香水 アイコンをクリック
出会い 香水 Kickstarterのバッカーの足跡などのイベントに遭遇しやすくなる。 出会いの香水 アイコンをクリック
再誕 祝福 一度だけ死亡を回避し、不死身状態を付与する ★癒しの女神像 死亡する
不死身 祝福 そのターン無敵になり、死ななくなる

(死を回避する特殊処理のための祝福)

再誕、リブート、レイハンド、永遠のフィート、拘束台
いのちの輝き 祝福 使用アビリティに自爆(神聖属性)を追加し、自爆を受けた際に誘爆するようになる いのちの輝きの魔法
水中呼吸 祝福 呼吸困難を無効化。水泳上昇 水中呼吸のポーション
  1. 例外は衝撃属性に由来する混乱と麻痺
  2. 5~9で耐性、10~14で強い耐性、15~19で素晴らしい耐性、20以降で免疫ないし免疫+ と表示されます。
  3. 炎上は特別に、素晴らしい以上の耐性評価ならどんな相手でも付与されずに済む