526
edits
(Created page with " User:トレモロン/素材変換大全 ==解体で産するアイテムの体系的理解=== 解体で手に入るアイテムにはルールがあります。 ===装備品か否か=== まず、装備品か否かが重要になります。 装備品、矢弾などは解体されるとマテリアルの基本状態になります。 一例として、ルビナスなら輝く原石、エーテルなら欠片になります。 それ以外の物品はElin:ク...") |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
[[User:トレモロン/素材変換大全]] | [[User:トレモロン/素材変換大全]]を合わせてお読みください。 | ||
==解体で産するアイテムの体系的理解=== | ==解体で産するアイテムの体系的理解=== | ||
| Line 34: | Line 34: | ||
ここでは、解体に際して特別な変化をするアイテムについて取り上げます。 | ここでは、解体に際して特別な変化をするアイテムについて取り上げます。 | ||
* | *クラフト素材に装備品や机を用いるもの | ||
**解体しても何も生じることはありません。 | **解体しても何も生じることはありません。 | ||
*改造道具のついた装備品 | *改造道具のついた装備品 | ||
**対応する素材の基本状態に加えて、改造道具をドロップします。 | **対応する素材の基本状態に加えて、改造道具をドロップします。 | ||
*自然の傾斜 | |||
**土系でない素材の自然の傾斜は設置すると石の傾斜に変化します。よってこれを採掘することで、その素材の石を得ることが可能です。 | |||
edits