Elin meta:Beta 22.62 (ja)
[追加と変更]
- 商品をリロールできる店では影響力も表示するように。
- 羽の巻物が呪われている時は0.1s以下のアイテムも選択対象にするように。
- プラチナ商人は住人に勧誘できないように。また、(有精卵などで)住人になった時はアイテムを売らないように。
- パーティー情報のウィジェットを追加(試験的)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
- クラフト画面のアイテムの説明には装備品のエンチャやソケットは表示されないように(ランダム要素があり制作後のアイテムと一致しないため)。
- 普通の食べ物の特性は美食家のフィートがなくても見れるように。美食家フィートLv1を「食べ物の特性が全て見れるようになる」に変更。
- キラキラやユニークの肉は極上の品質ボーナスを得るように。通常より高レベルのNPC(すくつのNPCなど)の肉はレベル差によって品質ボーナスを得るように(ユニークボーナスがある場合は加算)。
- キー入力の設定画面を改善。高度なキー設定の項目を追加。
- アイテムを全て取るショートカットキーをキー設定に追加。
- 加工機での加工の際もクラフト時と同じように加工物は特性を受け継ぐように(加算ではなく継承)。
- 売値上昇系の特性を幾つか追加。
- 種の強化Lvがあがるごとに作物がスタックされなくなるのを防ぐため、作物は種の強化Lvが10あがるごとに+1されるように(試験的)。
- 栽培した木から収穫した丸太にも強化Lvがのるように。
[修正]
- 栄養がないものを食べれてしまうことがあるバグの修正。
- 食品の腐らないの特性が消えていたのを修正。
- 古いバージョンの設定ファイルを読み込んだ時、アイテム調査のキー(x)が割り当てられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 願いの杖については、バランス的にバッカーオブジェのルートでは使用回数は0回に固定、ノーマル生成でも確率で使用回数が0になる仕様です。
- 最初から腐っているアイテムは確か肥料箱に入れても肥料にならなかったと思います。
- 加工物にも特性が受け継がれるようになり、ものによっては加工工程を繰り返すことで複数回別のアイテムの特性を継承できるものがでてくるかもしれません。何かおかしそうな挙動がありましたら報告頂けると助かります。
- 作物の強化Lvは1/10になりますが、強化Lvごとの効果や価値の上昇値は10倍になっています。これも感想をフィードバックで頂けると助かります。
Hotfix 1
- これまでのバージョンでは、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性は、個々のアイテムに実際の値として保存していたのに対し、今回のバージョンからセーブデータには含めない形に変わりました。実際のゲーム上でのマテリアルの効果などに変更はありませんが、これまでのバージョンで生成された全てのアイテムにおいて、アイテムに保存されたエンチャと一時的に付与されるエンチャで、マテリアルにより付与されるエンチャが二倍となります。
[追加と変更]
- 内部仕様的に、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性はセーブデータに保持せず、ゲームのインスタンス内で一時的に適用するように。
- 石やクリスタルにもマテリアルの名前を表示するように(デフォルトのマテリアルをのぞく)。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
Hotfix 2
[追加と変更]
- 住民のベッド効果はアイテムレベルではなく品質と【癒し】に依存するように。
- 「アイテムを調査時、キーを押している間だけウィンドウを開く」オプションを入力設定に追加。
- 装備品の強化Lvが上がるごとに、マテリアル由来のエンチャが10%強化されるように。
- 仲間による攻撃を挑発中の仲間はインターセプトしないように。
[修正]
- 何らかの理由(不明)でクエストの進行段階が設定されている最終段階を超えてしまった時、進行段階をリセットするように。
- 装備しているアイテムを素材変化した際に、装備を外すかロードするまで、その装備の変化前のマテリアルのエンチャントが有効になり続けるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
注記