Elin meta:Beta 22.81 (ja)
[追加と変更]
- 自動農業時に強化レベルの違う作物を強制的にまとめる機能を一時廃止(試験的。以前は大容量コンテナもなく、また作物の強化レベルが種の強化レベルとシンクロしていたので、作物が大量にばらけてしまうため導入していた機能でした)。
- エコポ取得時の量のランダム幅を低減。
- ヘルプで文字検索時、ジャンプしたページの先で検索文字をハイライトするように。
- 矢筒のコンテナ背景画像を追加。
- 自動整頓で複数タイルを占有するコンテナ(ワゴンなど)にアクセスする時、全てのアクセス可能なタイルを経路探索してチェックするように。
- ギルドのトレーナーは、ギルドに加入していないとやっぱりスキルを訓練してくれないように(これまではコストはギルド加入状態の時より高いものの、スキル自体は教えてくれる仕様でした)。
- 蜂の巣には強化レベルによって品質特性がつくように。
- 武士の口調が設定される確率を大幅に減少(日本語版のみ)。
- 強制労働機は一つのタイルに複数あると動作しないように。また、住人のみ選択できるように。
- 宝箱関係の重さ、画像、名称などを変更・調整。
- ボスチェスト(ボスが落とす宝箱や宝探しで発見する宝箱)を「豪華な宝箱」にを変更(グラフィックは制作中)。
- 施錠のタイプに、情報屋では開けることができない「複雑な施錠」のタイプを追加。鍵のかかったコンテナはツールチップにそう明記するように。
- 複雑な施錠を解錠した時、鍵開けの経験値に大きなボーナスが入るように。
- フィアマのクエストの宝箱を複雑な施錠の宝箱に変更。
- ジャンク屋で、たまに複雑な施錠がされた宝箱を売るように。
- 一部の店で小さな宝くじ箱を売るように。
- 睡眠時と宝箱から入手できるレシピは、既に覚えていないレシピを優先的に抽選しないように(レシピ取得が簡単になり過ぎたため)。
[修正]
- 計画書のツールチップに仲間のスキル取得状態が表示されるバグの修正。
- 高レベル帯のネフィアで石系の採取物が高確率でグラナイトになっていたのを修正(Tier 2の素材に石系が存在せず、フォールバックとしてグラナイトが抽選されていた)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 強化レベルの同じ作物でも特性の値が異なることがある点については、現在は仕様となっています。(特性の値は種の強化レベルが上がるごとにランダムに上昇するため)
- キャラの色替えに関しては今後追加していく予定ですが、染料などで手軽に色を染められるようにする方向は考えていません。生まれつきの個体色として、ブリーディング等の際の楽しみの一つになればと思っています。
- Mod製作のための必要な機能やエラー処理等のリクエストは大歓迎ですので、ゲーム内フィードバックから遠慮なくお寄せください。Modを外したとき等にエラーが出る場合、エラーが出るセーブデータを送って頂けると助かります。
- 資源加工や採取のオートメーションは実装したいと思っていますが、基本的なクラフト関連の機能やバランスができあがった後に検討していますので、まだ先になりそうです。
注記