Elin meta:Beta 21.10 (ja)
[追加と変更]
- ホームの客はお小遣いを持って生成されるように。趣味や仕事がお小遣いの額に影響するように。
- ホームの客も就寝時間になると寝るように。またお小遣いが残っている時は宿泊費(観光価値依存)を払い客人用のベッドを使うように。
- ホームに観光価値を設定。ホーム掲示板のツールチップに表示するように。
- 剥製、彫像、カードなどに観光タグを設定。観光タグのついたアイテムをホームに設置すると観光価値が上昇するように。
- 観光価値によって、客から観光収入を得ることができるように。
- 剥製、カード、彫像は、同じ生物のものが複数設置されている場合、観光価値にカウントされないように(アイテム種類が違う場合はOk)。
- 売り札のツールを追加。使用することでホームのアイテムの商品状態をトグルできるように。
- ホームのゲストはお小遣いを消費して商品を買うように。購入されたアイテムの場所に売り切れのプレートが表示されるように。
- 商品置き場のスポット、もしくはスポット内のコンテナに売り切れた商品と同じカテゴリのアイテムが存在する場合、自動で陳列するように。
- お小遣いのなくなったゲストはホームを去っていくように。
- 住人の数が最大を超えても住人は餓死しなくなるように(住人数最大超過の仕事効率のペナルティは現存)。
- ホームランキングによる報酬は、複数ランク入りホームがある場合、ランク入りホームの下位になるほど減額されるように。
- 一部のホームスキルをアップグレード不可能に。また、 一部のホームスキルにアップグレード上限を設定。
- 全てのホームの内で一つ、もしくは限られた数のホームでしか制定できない非常に強力な効果を持つユニーク・ポリシーの追加。
- 免税地の導入。免税地でない土地の収入は一定の割合で減額されるように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 今回、免税地という概念を新しく追加しました。初期土地は最初から免税地で、それ以外に(現時点で)プレイヤーは2つの免税地を持てます。免税地でない土地の収入は重課税されます。これは、ホームランキング報酬や観光収入の導入により、利益特化したホームをたくさん作ると簡単にインフレが起きてしまうためです。ホームの運営は最小限にして冒険をしたいプレイヤーさんもたくさんいると思いますし、Elin本編では2-4つ程度のホーム運営を想定・目安に作っていきたいと思っています。将来的には、例えば毎月税金の請求額1万オレン増額とかで免税地を増やせるようにするかもしれません(育ってきたホーム1つにつき、それ以上の月額収入があると見込んでいます)。
注記