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Elin:食べ物: Difference between revisions

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食べ物の腐敗の説明を追加。加工設備では特性の合算はない旨を明記。
m (魚や加工物が持つ食事特性を更新)
m (食べ物の腐敗の説明を追加。加工設備では特性の合算はない旨を明記。)
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栄養とは満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
栄養とは満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
=== 食べ物の腐敗 ===
生もので出来ている食べ物は時間経過で鮮度が落ちていき、やがては腐ってしまいます。
完全に腐った食べ物には【くさい】の食事特性(感覚Lv. -1)が付与され、食べると状態異常にかかったり、主能力にマイナスの経験値が入るなどの悪い効果を受けます。
腐りかけの状態までなら調理することで鮮度を取り戻すことができますが、完全に腐った食べ物は調理しても腐った料理ができてしまいます。


== 食べ物一覧 ==
== 食べ物一覧 ==
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種から育てた作物の品質は+評価に依存します。
種から育てた作物の品質は+評価に依存します。


種のレベルが+1になると作物や種にプラス特性がランダムで一種類追加され、それ以降その種を改良していくと付与された特性が強化されていきます。
種のレベルが+1になると作物や種にプラス特性がランダムで一種類追加され、それ以降その種を改良していくと付与された特性が強化されていきます。また、'''[[Elin:店主|エコポ商人]]'''は+1の強化値のついた種を販売しています。
 
'''[[Elin:店主|エコポ商人]]'''は+1の強化値のついた種を販売しています。


[[Elin:収穫のクミロミ|収穫のクミロミ]]を信仰している状態で食べ物を腐らせたり、[[Elin:妖精さん|'''妖精さん''']]に食べ物を食べさせることで、他では入手できない種を手に入れることが可能です。
[[Elin:収穫のクミロミ|収穫のクミロミ]]を信仰している状態で食べ物を腐らせたり、[[Elin:妖精さん|'''妖精さん''']]に食べ物を食べさせることで、他では入手できない種を手に入れることが可能です。
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お店で買えるパンなどの生地や麺、米の特性は以下のとおりになります。
お店で買えるパンなどの生地や麺、米の特性は以下のとおりになります。


石うすを使って自作した場合、特性は材料が持っていたものに由来します。
石うすを使って自作した場合、特性は材料が持っていたものに由来しますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。
{| class="wikitable Food sortable"
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一部の調味料は加工設備で作成することが可能です。
一部の調味料は加工設備で作成することが可能です。


作成された調味料は材料の特性を引き継ぎます。(β22.62以降)
作成された調味料は材料の特性を引き継ぎますが、料理のように同じ特性の合算はされず、最も高い値だけが引き継がれます。


{| class="wikitable Food sortable"
{| class="wikitable Food sortable"
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