Elin:遺伝子合成: Difference between revisions

m
→‎必要フィートポイント: 魔法の遺伝子が単体か範囲かの見分け方について
m (→‎クミロミの秘密の経験: ペットが読んだ時のFPが増えた)
m (→‎必要フィートポイント: 魔法の遺伝子が単体か範囲かの見分け方について)
Line 81: Line 81:
通常(青)・優性(金)・劣性(白)の三種類が存在します。
通常(青)・優性(金)・劣性(白)の三種類が存在します。


通常・優性遺伝子は合成したペットに付与される内容となる'''記憶'''を持ちます。
通常・優性遺伝子は合成したペットに付与される'''記憶'''を持ちます。


優性遺伝子は通常の遺伝子よりも多くの記憶を持つ傾向にありますが、その分必要フィートポイントが多くなります。
優性遺伝子は通常の遺伝子よりも多くの記憶を持つ傾向にありますが、その分必要フィートポイントが多くなります。
Line 90: Line 90:
*主能力
*主能力
*スキル
*スキル
*フィート(先天、職業両方とも、必ずフィートレベル1になる)
*フィート(持ち主のフィートランクに関わらずランク1になる)
*アビリティ・魔法
*アビリティ・魔法
*装備部位
*装備部位


==== 遺伝子の入手方法 ====
==== 遺伝子の入手方法 ====
遺伝子はプレイヤーのファクションに属していないモンスターを倒したときに低確率で手に入ります。
遺伝子はプレイヤーの仲間ではないNPCやモンスターを倒したときに低確率で手に入ります。


遺伝子の記憶はドロップしたモンスターの能力を参照し、ランダムに選ばれた内容が付与されます。
遺伝子の記憶はドロップしたモンスターの能力を参照し、ランダムに選ばれます。


* '''[[Elin:モンスター/概要|進化した『モンスター』]]を倒すと遺伝子をドロップします。'''
* '''[[Elin:モンスター/概要|進化した『モンスター』]]は必ず遺伝子をドロップします。'''
** 進化したモンスターはランダムな魔法・アビリティを持つため、通常ではありえない組み合わせの記憶を持つこともあります。
** 進化したモンスターはランダムな魔法・アビリティを持つため、通常ではありえない組み合わせの記憶を持つこともあります。
** '''[[Elin:依頼|戦争依頼]]'''では、進化したモンスターがボスとして出現しやすい傾向にあります。
** '''[[Elin:依頼|戦争依頼]]'''では、進化したモンスターがボスとして出現しやすい傾向にあります。
Line 116: Line 116:


===必要フィートポイント===
===必要フィートポイント===
遺伝子に付与された記憶の内容によって必要フィートポイントのコストが決定されます。
遺伝子が持つ記憶の内容によって必要フィートポイントのコストが決定されます。


主能力やスキルは値が高いほどコストが増加し、フィートやアビリティ・魔法はその種類によってコストが決まっています。(以下の表を参照)
主能力やスキルは値が高いほどコストが増加し、フィートやアビリティ・魔法はその種類によってコストが決まっています。(以下の表を参照)
Line 123: Line 123:


* 装備部位の記憶はすべて20フィートポイント固定。
* 装備部位の記憶はすべて20フィートポイント固定。
* 魔法・アビリティの対象が単体か複数かはモンスター(の遺伝子)毎に異なるが、表記やコストは変わらない。([[Elin:モンスター/概要|詳細]])
* 魔法・アビリティの対象が単体か複数かはモンスター(の遺伝子)毎に異なるが、コストは変わらない。([[Elin:モンスター/概要|詳細]])
** 魔法・アビリティの後ろに書かれた数値がマイナスのものは、使用対象が範囲であることを意味しています
* フィートやアビリティの中には複数スロットを必要とするものも存在する。
* フィートやアビリティの中には複数スロットを必要とするものも存在する。
* フィートの中には重複しても効果がないものや、重複できないものが存在する。
* 同じフィートの遺伝子を複数組み込むと、重複した分だけフィートのランクが上がる。ランクの上限はフィートごとに異なる
** 一部のフィートはランクを上げても効果が変わらない(下表参照)


フィート効果は[[Elin:フィート|フィート]]ページで確認。
フィート効果は[[Elin:フィート|フィート]]のページを参照。


'''フィート一覧(長いので折りたたんでいます。クリックで開いてください)'''
'''フィート一覧(長いので折りたたんでいます。クリックで開いてください)'''
Line 134: Line 136:
!コスト
!コスト
!スロット数
!スロット数
!重複上限
!ランク上限
!備考
!備考
|-
|-
Line 435: Line 437:
|3
|3
|9
|9
|劣性遺伝子で取り除けない。
|劣性遺伝子で取り除けない
|-
|-
|異端尋問
|異端尋問
Line 653: Line 655:
|
|
|}
|}
アビリティ・魔法効果は[[Elin:アビリティ|アビリティ]]・[[Elin:魔法|魔法]]ページで確認。
アビリティ・魔法の効果は[[Elin:アビリティ|アビリティ]]・[[Elin:魔法|魔法]]ページを参照。


一部のアビリティは遺伝子スロットの枠数が設定されている。また、遺伝子の内容として出現しないアビリティも存在する。
一部のアビリティは遺伝子スロットを複数消費します。また、遺伝子に含まれることのないアビリティもあります。


* 遺伝子スロット2枠:体力回復、全浄化、バレージ
* 遺伝子スロット2枠:体力回復、全浄化、バレージ