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(EA 23.239 Nightly 盾の能力発動は吊られている場合や吊られている相手へのシールドバッシュでは発動しなくなった) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→エンチャント一覧: 拘束器具での訓練中に一部エンチャントが発動しなくなる話を訓練設備のページに移動、移動先への誘導を追加) |
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| Line 384: | Line 384: | ||
|護符節約 | |護符節約 | ||
|護符や唄の消費を減らす | |護符や唄の消費を減らす | ||
|攻撃時に確率<ref>√護符節約×5 + | |攻撃時に確率<ref>√護符節約×5 + 10の確率</ref>で霊符や唄の回数を消費しない。確率はエンチャント強度を参照し、護符節約25で35%、100で60%、256で90%(上限)となる。 | ||
唄に対応する属性攻撃を受けた際の回数消費には影響しない。 | 唄に対応する属性攻撃を受けた際の回数消費には影響しない。 | ||
|近接武器 | |近接武器 | ||
| Line 417: | Line 417: | ||
|~を発動する | |~を発動する | ||
|攻撃を受けたとき、もしくはシールドバッシュ時に付加された魔法やアビリティが発動。強度は盾スキル参照。 | |攻撃を受けたとき、もしくはシールドバッシュ時に付加された魔法やアビリティが発動。強度は盾スキル参照。 | ||
|花粉の盾(瘴気) | |花粉の盾(瘴気) | ||
マンドレイクの盾(絶叫) | マンドレイクの盾(絶叫) | ||
| Line 425: | Line 422: | ||
|パリィ | |パリィ | ||
|敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする | |敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする | ||
|敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0"> | |敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0">エンチャントを持つキャラクターが行動可能かつ、他キャラクターからの攻撃でのみ発動する。影抜きエンチャントを持つ相手からの攻撃やパリィ・カウンターによる反撃に対しては発動しない。反撃は近接攻撃であり、反撃先が物理攻撃距離内であれば離れていても行う。</ref> | ||
反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。 | 反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。 | ||
| Line 440: | Line 437: | ||
|エネルギー反射 | |エネルギー反射 | ||
|光弾を射撃者に跳ね返す | |光弾を射撃者に跳ね返す | ||
|レーザー射撃<ref>レーザーガン、レーザーカービン、レールガンによる射撃</ref>を2.5倍のダメージにして反射する。(プレイヤー勢力への反射は0. | |レーザー射撃<ref>レーザーガン、レーザーカービン、レールガンによる射撃</ref>を2.5倍のダメージにして反射する。(プレイヤー勢力への反射は0.5倍) | ||
反射の発生率は射撃側と防御側の感覚を比較して上昇し、レーザーガンなら確率は最低でも50%となる(射撃側がボスやユニークなら確率は半減) | 反射の発生率は射撃側と防御側の感覚を比較して上昇し、レーザーガンなら確率は最低でも50%となる(射撃側がボスやユニークなら確率は半減) | ||
|盾(分類)、暗器 | |盾(分類)、暗器 | ||
| Line 468: | Line 465: | ||
|シールドバッシュを強化する | |シールドバッシュを強化する | ||
|シールドバッシュの発生率、ダメージ、命中率、状態異常の強度を上昇させる。 | |シールドバッシュの発生率、ダメージ、命中率、状態異常の強度を上昇させる。 | ||
シールドバッシュが貫通率を持つようになる。シールドバッシュで発動した能力発動エンチャントを強化する。 | |||
各項目の強化量はエンチャント強度を参照する。 | 各項目の強化量はエンチャント強度を参照する。 | ||
| Line 479: | Line 476: | ||
備考: | 備考: | ||
パリィ、能力発動などの盾エンチャントが武器(暗器)に付与されている場合、スキルの参照先が対応する武器スキルに置き換わる場合がある。 | * パリィ、能力発動などの盾エンチャントが武器(暗器)に付与されている場合、スキルの参照先が対応する武器スキルに置き換わる場合がある。 | ||
* 拘束器具などを用いた訓練中は、一部の発動系エンチャントが発動しなくなる(詳細は'''[[Elin:訓練設備|訓練設備]]'''を参照) | |||
== ルーン == | == ルーン == | ||