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Elin:魔法戦士: Difference between revisions

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最初から共生スキルを習得しているので、初期少女が危険な状況に陥るのを防ぎつつ、魔法戦士とペットの両方の生存率を向上さることができます。唄系魔法と霊符は、魔法戦士が敵のPV ではなく属性耐性を参照させることができるので、近接攻撃を最大限に活用できます。属性に特に弱点がないモンスターであっても、物理ダメージではなく属性ダメージを与えるため、フルダメージを与えることができます。
最初から共生スキルを習得しているので、初期少女が危険な状況に陥るのを防ぎつつ、魔法戦士とペットの両方の生存率を向上さることができます。唄系魔法と霊符は、魔法戦士が敵のPV ではなく属性耐性を参照させることができるので、近接攻撃を最大限に活用できます。属性に特に弱点がないモンスターであっても、物理ダメージではなく属性ダメージを与えるため、フルダメージを与えることができます。
==おすすめの種族==
==おすすめの種族==
* エウダーナ
* [[Elin:エウダーナ|エウダーナ]]
* エレア
* [[Elin:エレア|エレア]]
* ジューア
* [[Elin:ジューア|ジューア]]
* ネフ
* [[Elin:ネフ|ネフ]]
* 半神
* [[Elin:半神|半神]]
==おすすめの信仰==
==おすすめの信仰==
*ホロメはそのボーナス範囲に加え、物理攻撃時にMPを吸収する固有能力があり、イツパロトルの魔力の抽出のようにスタミナとターンを使わずにMPを回復できるため、両刀型の魔法戦士にとって最有力候補です。
*[[Elin:月影のホロメ|ホロメ]]はそのボーナス範囲に加え、物理攻撃時にMPを吸収する固有能力があり、イツパロトルの魔力の抽出のようにスタミナとターンを使わずにMPを回復できるため、両刀型の魔法戦士にとって最有力候補です。
*イツパロトルも瞑想にボーナスが入り、固有アビリティの「魔力の抽出」でMPが回復できるため選択肢の一つです。特にゲームが進んでくると火炎・冷気・電撃属性の攻撃を使う敵が増えてくるため、元素耐性へのボーナスも有用になってきます。
*[[Elin:元素のイツパロトル|イツパロトル]]も瞑想にボーナスが入り、固有アビリティの「魔力の抽出」でMPが回復できるため選択肢の一つです。特にゲームが進んでくると火炎・冷気・電撃属性の攻撃を使う敵が増えてくるため、元素耐性へのボーナスも有用になってきます。
*オパートスは10%のダメージ軽減能力はどこでも役に立つため、接近戦を好む魔法戦士の選択肢の一つです。
*[[Elin:地のオパートス|オパートス]]は10%のダメージ軽減能力はどこでも役に立つため、接近戦を好む魔法戦士の選択肢の一つです。
*イーヴァンは、物理攻撃に重きを置きたい魔法戦士における選択肢の一つです。
*[[Elin:戦禍のイーヴァン|イーヴァン]]は、物理攻撃に重きを置きたい魔法戦士における選択肢の一つです。
==初期装備==
==初期装備==
*炎の手の魔法書
*炎の手の魔法書
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