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人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。(時々、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物にも付与されることがあります。)
人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。(時々、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物にも付与されることがあります。)


人間に分類されるNPCが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇し、得られる経験値が減少するデメリットが発生します。
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。'''


プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、【人肉】特性によるデメリットは発生しません。
* カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値・潜在能力が半減する。


* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
** プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、狂気度上昇は発生しない。


【人肉】のついた食品を食べたNPCは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。


このフィートがある場合、【人肉】のついた食品の食事効果が50%上昇し、食べた際のデメリットがなくなりますが、【人肉】ではない食品の食事効果が減少します。
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)


カンニバリズムのフィートは【人肉】ではない食品を食べた際、ランダムに「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅されることがあります。
カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品の食事効果が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の得られる経験値・潜在能力が半減します。
 
カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。
 
フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。


カンニバリズムのフィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。




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