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Sakumashiki (talk | contribs) m (→料理(初期生成品): 肉まん、石焼きビビンバ) |
(→人肉食: 内容を修正) |
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人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。(時々、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物にも付与されることがあります。) | 人間に分類されるNPCの死体には【人肉】の特性が付与されています。(時々、[[Elin:ロドウィン|'''ロドウィン''']]の販売物にも付与されることがあります。) | ||
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。''' | |||
* カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値・潜在能力が半減する。 | |||
* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。 | |||
** プレイアブル種族においては、妖精、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ、幽鬼、ゴーレムは人間ではないため、狂気度上昇は発生しない。 | |||
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率) | |||
カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品の食事効果が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の得られる経験値・潜在能力が半減します。 | |||
カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。 | |||
フィートを維持したい場合は【人肉】特性のついた食品を食べ続ける必要があります。 | |||
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