Elin:依頼: Difference between revisions

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→‎戦場: 名声依存で危険度が変動する戦争依頼について
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===戦場===
===戦場===
*名称:魔物の巣窟、戦争だ!
*名称:魔物の巣窟、戦争だ!
*発生条件:名声1000以上で発生。
*発生条件:名声1000以上
*内容:無限に襲ってくる敵たちと戦い、撤退許可が出るまで耐久して帰還する
*内容:無限に襲ってくる敵たちと戦い、撤退許可が出るまで耐久して帰還する
**敵を沢山倒すほど報酬が上昇していくが、現れる敵もまた次第に強くなっていく。危険度50階相当以降の敵は[[Elin:すくつ|すくつ]]方式のレベルスケーリングとなり、非常に手強くなる。
**敵を沢山倒すほど報酬が上昇していくが、現れる敵もまた次第に強くなっていく。危険度50階相当以降の敵は[[Elin:すくつ|すくつ]]方式のレベルスケーリングとなり、非常に手強くなる。
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*備考
*備考
**依頼名が「魔物の巣窟」だと平原や森の戦場マップ、「戦争だ!」だと骨が沢山落ちている荒野の戦場マップで戦うことになる
**依頼名が「魔物の巣窟」だと平原や森の戦場マップ、「戦争だ!」だと骨が沢山落ちている荒野の戦場マップで戦うことになる
**開始時の危険度が名声に応じて変動するものと、初期状態(危険度10)から始まるものの2種類がある。
***依頼テキスト右下に危険度の表示があるものが名声に依存する依頼、ないものが初期状態から始まる依頼
**角笛は持ち運べるため、撤退しやすいマップ端まで運んで戦ったり、持ったままテレポートして急場を凌ぐという策が使える
**角笛は持ち運べるため、撤退しやすいマップ端まで運んで戦ったり、持ったままテレポートして急場を凌ぐという策が使える
***バックパックには入れられないため他のアイテムは同時に持てないことに注意。
***バックパックには入れられないため他のアイテムは同時に持てないことに注意。
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**ウェーブの開始直後に角笛を吹くと報酬にボーナスが加算されていく
**ウェーブの開始直後に角笛を吹くと報酬にボーナスが加算されていく


== 各マップごとの依頼傾向 ==
== 各マップの依頼傾向 ==
掲載される依頼は、それぞれの街の特徴として特定の依頼に偏ることがあります。また、その街には絶対に掲載されない依頼の種類も存在します。
掲載される依頼は、それぞれの街の特徴として特定の依頼に偏ることがあります。また、その街には絶対に掲載されない依頼の種類も存在します。