Elin:アイテム: Difference between revisions

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→‎特性一覧: 癒し特性の効果は回復アイテムやベッドに影響する
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===特性一覧===
===特性一覧===
食事に関係する特性については[[Elin:食べ物|'''食べ物''']]を参照。農産物、畜産物は強化値のないものの数値を記載。
食事に関係する特性については[[Elin:食べ物|'''食べ物''']]を参照。農産物、畜産物は強化値のないものの数値を記載。
* Ctrl+Fで行えるアイテム検索では、"@特性名"で検索することでその特性のアイテムを検索できます。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!特性
!特性
Line 40: Line 43:
|回復力
|回復力
寝心地
寝心地
|包帯などの回復アイテムの効果に影響する?
|包帯などの回復アイテムの効果に影響する
ベッドの回復量に影響する?
ベッドの回復量に影響する
|
|
|少し癒される
|少し癒される
Line 95: Line 98:
[大地の結晶、太陽の結晶、魔力の結晶]
[大地の結晶、太陽の結晶、魔力の結晶]
|
|
|
|-
|空気
|水中呼吸
|[[Elin:クラフト/錬金|錬金]]によるクラフトに影響する
食べたり飲んだりしても効果はない
|
|
|呼吸している
(ターコイズ、ミカ、ラピス)
|呼吸している
(珊瑚)
|
|呼吸している
(コーラルウッド)
|
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|-
|-
Line 107: Line 125:
|
|
|
|
|-
|難易度
|読書難易度上昇
暗記効果減少
|一部のレアな魔法書が持つ特性。
本の解読難易度を上げ、暗器によるストック増加を抑える
|
|
|
|
|
|
|難解
|}
|}


Line 117: Line 148:
素材槌を用いて素材変化を行うと、変換前の素材の特性分を差し引いたうえで、変換後の素材の特性を獲得します。
素材槌を用いて素材変化を行うと、変換前の素材の特性分を差し引いたうえで、変換後の素材の特性を獲得します。


==== 特性の高め方 ====
=== 特性の高め方 ===
木や綿花といった一部の農作物は品種改良をすることで特性が高まります。また、高レベルのモンスターから採れる繊維なども特性が高まります。
木や綿花といった一部の農作物は品種改良をすることで特性が高まります。また、高レベルのモンスターから採れる繊維なども特性が高まります。


このとき、最大でLv.7になります。このLv.7は無強化の頃の数字と、強化幅の数字が足し算された状態であるようです。
このとき、最大でLv.7になります
 
==== 発展:特性が強化されたアイテムの素材変化 ====
丸太、作物、繊維、乳、ルーンなどで末尾に強化値がついたものを素材槌で素材変化すると、例外的に返還前の素材特性をすべて失い、代わりに獲得する特性が高まります。
 
たとえば、綿+10(癒しLv.7)を金の素材槌で叩くと、金+10(珍しさLv.7)となります。<ref>通常のアイテムなら癒し特性Lv.5、珍しさ特性Lv.4になるはずです</ref>
 
例として、改良した緑の薬草に綿の素材槌を振ることで癒し特性Lv.8を与え、より強力な錬金素材にすることが出来ます。


実際に、品種改良して寝心地Lv.7を得た綿にオークの槌などを使うと寝心地Lv.は減少するものの0にはならず、強化幅の数値が残ります。
=== 特性の仕様を利用した具体例:ベッド作成 ===
{{Collapse top|lang=JA}}
<u>素材となる寝心地Lv.10、売値・複製費用Lv.-2の蜘蛛の巣の用意</u>


=== 寝心地Lv.10の蜘蛛の巣を作る例 ===
以上のことから、寝心地Lv.10、売値・複製費用Lv.-2の蜘蛛の巣(複数ある蜘蛛の巣の中でも紡績機が受け付けるもの)を作ってみましょう。
以上のことから、寝心地Lv.10、売値・複製費用Lv.-2の蜘蛛の巣(複数ある蜘蛛の巣の中でも紡績機が受け付けるもの)を作ってみましょう。


Line 142: Line 181:
また、[[Elin:ベッド|ベッド]]の品質確保の観点から、この蜘蛛の巣はできるだけ高品質になるようにしましょう。
また、[[Elin:ベッド|ベッド]]の品質確保の観点から、この蜘蛛の巣はできるだけ高品質になるようにしましょう。


<u>作成した蜘蛛の巣をもとに売値,複製費用Lv.0の王様ベッドを作る例</u>
王様ベッドの[[Elin:クラフト|レシピ]]には、売値,複製費用Lv.4を持つ王冠と高貴なクマが含まれています。普通のインゴットで王様ベッドを作ると、完成品にこの特性がついてしまいます。
しかし、金のインゴットで作成すると、その王様ベッドの売値,複製費用Lv.4は、素材の特性であるということになり、ダイヤや宵晒などの適当な素材槌を使うと売値,複製費用特性が消失します。
これによって通常のものに比べて、複製費用が非常に安くなります。
なお、適性のある素材は'''[[Elin:ベッドと仕事効率の関係|Elin:ベッドと仕事効率の関係]]'''を参考にしてください。
{{Collapse bottom}}
==品質==
==品質==
===概要===
===概要===
Line 297: Line 347:
'''計算式'''
'''計算式'''


出荷額 = 基礎の額 * [ 1 + 0.1{(品質Lv.)-1}] *<span style="color:#ff0000"> [ 2 + 0.1{(売値,複製費用Lv.)-1} + 0.1{(売値Lv.)-1} ]</span> * [ 1 + 0.2*(√プレイヤーの交渉術)]*[接頭語の補正]  <span style="color:#007777">の少数切り捨て</span>
出荷額 = 基礎の額 * [ 1 + 0.1{(品質Lv.)-1}] *<span style="color:#ff0000"> [ 2 + 0.1{(売値,複製費用Lv.)-1} + 0.1{(売値Lv.)-1} ]</span> * [ 1 + 0.02*(√プレイヤーの交渉術)]*[接頭語の補正]  <span style="color:#007777">の小数切り捨て</span>


ただし、交渉術は最大625、最小0として扱われます。
ただし、交渉術は最大625、最小0として扱われます。
Line 304: Line 354:
価値がとても高いものについては未検証
価値がとても高いものについては未検証


===売値・買値===
===買値===
詳細はユーザーページでご覧ください。
'''計算式'''
 
買値 = 基準価格<ref name=":0">投資スキルが0の時の値</ref> * ( 1 - 0.02 * (√スキルLv.))
<span style="color:#007777">の小数切り捨て</span>
 
ただし、基準価格の50% を下限とします。
 
スキルLv.は、基本的にはプレイヤーの交渉術に等しいですが、拠点での購入の場合、スキルLv. = 交渉術スキルLv. + (ふるさと割引スキルLv. × 2) として計算されます。
 
=== 売値 ===
'''計算式'''
 
売値 = 基準価格<ref name=":0" /> * 0.20 * ( 1 + 0.02 * (√交渉術))
<span style="color:#007777">の小数切り捨て</span>
 
ただし、基準価格の30% を上限とします。
 
===== 高額品の売値減衰 =====
さらに、10,000オレンを超える高額なものについては減衰がかかります。<ref>具体的にはスタートが10000、ステップが10000、レートが80%のカーブ関数と呼ばれる関数に代入していると考えられます。売値が10,000 オレンを超えた場合、 10,000 オレンを超えるたびに超過分が80% に減額されていきます。</ref>


===出品額===
===出品額===
Line 317: Line 385:
レシピの購入先などについては'''[[Elin:クラフト|クラフト]]'''のページ中の表を参照。
レシピの購入先などについては'''[[Elin:クラフト|クラフト]]'''のページ中の表を参照。


===''ランダムなレシピの習得''===
===ランダムなレシピの習得===
睡眠時のランダムイベントや、野外マップやネフィアに生成される'''[[Elin:祠と像|車輪の祠]]'''では様々なアイテムの中からランダムに一つレシピを閃きます。
睡眠時のランダムイベントや、野外マップやネフィアに生成される'''[[Elin:祠と像|車輪の祠]]'''では様々なアイテムの中からランダムに一つレシピを閃きます。


Line 324: Line 392:
車輪の祠では<span style="color:#ff0000">現在値(信仰や装備によるブーストを含む)が覚えたいアイテムの要求製作系スキル-15以上を満たしていないと覚えられません。</span><ref>ただし、王様ベッド(要求木工60)は44でも覚えることが確認された</ref>
車輪の祠では<span style="color:#ff0000">現在値(信仰や装備によるブーストを含む)が覚えたいアイテムの要求製作系スキル-15以上を満たしていないと覚えられません。</span><ref>ただし、王様ベッド(要求木工60)は44でも覚えることが確認された</ref>


===''選択的なレシピ習得''===
===選択的なレシピの習得===
ランダムな習得以外にもある程度選択的にレシピを得る方法が二通り存在します。
ランダムな習得以外にもある程度選択的にレシピを得る方法が二通り存在します。
ただし、<span style="color:#ff0000">覚えたいアイテムの要求製作系スキル-5以上を満たしていないと覚えられません。</span>
ただし、<span style="color:#ff0000">覚えたいアイテムの要求製作系スキル-5以上を満たしていないと覚えられません。</span>
Line 333: Line 401:
上記の条件を満たしたうえで対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで解体・採取すると、そのレシピを閃くことがあります。
上記の条件を満たしたうえで対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで解体・採取すると、そのレシピを閃くことがあります。


対応するレシピが習得済みの場合、同じカテゴリ(それは~に分類されると表記されている)のうちの未習得のレシピが低確率かつランダムで習得できます。
また、レシピの存在や習得の有無にかかわらず、解体時に低確率で同じカテゴリ(それは~に分類されると表記)のうちの未習得のレシピをランダムで習得することがあります。


*床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。
*床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。
Line 343: Line 411:


料理スキルのみ、スキルレベルが上昇した直後は料理のレシピを閃きやすくなるボーナスがかかり、これは料理のレシピを一回閃くまで続きます。
料理スキルのみ、スキルレベルが上昇した直後は料理のレシピを閃きやすくなるボーナスがかかり、これは料理のレシピを一回閃くまで続きます。
=== アイテムによるレシピの習得 ===
レシピ(アイテム)を読むことで、そのレシピを習得することができます。
レシピは野外マップやネフィアに生成される[[Elin:宝箱|宝箱]]や[[Elin:真珠貝|真珠貝]]、ネフィア踏破報酬の[[Elin:豪華な宝箱|豪華な宝箱]]、宝の地図から入手できる[[Elin:神秘的な宝箱|神秘的な宝箱]]などからランダムに入手できます。
道中で車輪の祠を発見できる可能性もあるため、ネフィア探索を行うことでレシピの習得を進めていくことができます。
[[Elin:本屋の店主|本屋の店主]]も低確率でランダムなレシピを販売することがあります。規模を上げることで販売されやすくなるため、拠点に誘致してみてもいいかもしれません。
一部アイテムのレシピはユニークNPCが販売しています。([[Elin:クラフト|クラフト]]でレシピ入手法が〇〇から購入。とあるものが該当)
==== (カテゴリ名)のレシピ ====
特別な青色のレシピです。読むことで習得可能なカテゴリ内のレシピを習得できます。(覚えたいアイテムの要求制作系スキルを満たしている必要がある。要求値について未検証のため編集予定)
[[Elin:モンスター/ノーランド/ニノ|ニノ]]と[[Elin:モンスター/ノーランド/フィアマ|フィアマ]]は料理のレシピを、[[Elin:モンスター/ノーランド/ロイテル|ロイテル]]は建築のレシピを販売しています。
これらのレシピには在庫数が存在し、セーブデータ内で購入できる数に限りがあります。
[[Elin:願い|願い]]による入手が可能のため、どうしても特定のレシピを習得したい場合に役立つかもしれません。(「料理のレシピ」「建築のレシピ」で願う)
* 建築のレシピによる習得先は分類がブロック/床/基礎/壁/小道具のいずれかから抽選されます。([[Elin:クラフト/建材|クラフト/建材]]に記載)


===レシピレベルの上昇===
===レシピレベルの上昇===