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User:Szoboszlai: Difference between revisions

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* 拒食症のとき、食事効果0.01倍
* 拒食症のとき、食事効果0.01倍


==== 最終計算 ====
==== 最終的な計算 ====
* その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算
* その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算
* 例. アイテム品質Lv10,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下
* 例. アイテム品質Lv10,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下
** [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
** [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25
*** 全部乗せで食事効果は約4.4倍


==== 空腹度 ====
==== 空腹度 ====


* 空腹度(hunger)の値は、0~100
* 空腹度(hunger値)は、0~100
** 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100
** 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100
* hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく
* hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく
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** 80~89: 飢餓
** 80~89: 飢餓
** 90~100: 餓死寸前
** 90~100: 餓死寸前
* 栄養が100の料理を食べると、hungerが100減る
* 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る
** 大食い/少食フィートを持っている場合、料理を食べたときに減るhunger値が変化
** 大食い/少食フィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化
*** 大食い1の場合、100/1.1=90
*** 大食い1の場合、100/1.1=90
*** 大食い2の場合、100/1.2=83
*** 大食い2の場合、100/1.2=83
*** 少食1の場合、100*1.1=110
*** 少食1の場合、100*1.1=110
*** 少食2の場合、100*1.2=120
*** 少食2の場合、100*1.2=120
* 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用
** '''大食い/少食フィートを持っている場合も、hunger値が同じであれば食事効果は同じ'''
更に細かい話→[開く]を押す
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
* 大食い/少食フィートの影響
</div>


== 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 ==
== 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 ==
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