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Elin:アビリティ: Difference between revisions

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→‎一般: 乗馬と寄生の説明を詳細化し、他ページへのリンクを追加。
m (→‎一般: 窃盗できるアイテム重量の算出式を明記)
m (→‎一般: 乗馬と寄生の説明を詳細化し、他ページへのリンクを追加。)
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===一般===
===一般===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+
!名前
!名前
!習得方法
!習得方法
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|HP/MPの自然回復が強化される
|HP/MPの自然回復が強化される


眠気や疲労状態だとそのまま眠りにに落ちる
眠気や疲労状態だとそのまま眠りに落ちる
|グローバルマップでも使用可能
|グローバルマップでも使用可能
瞑想スキルに応じて回復量が上昇
瞑想スキルに応じて回復量が上昇
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|自分
|自分
|HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る
|HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る
|効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信仰度を消費しない。
|効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信心を消費しない。
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|スリの手
|スリの手
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|仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。
|仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。


騎乗された仲間はプレイヤーの代わりにダメージを受けるが、HPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、乗馬スキルと騎乗対象の筋力を上げることで軽減できる。
|騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
 
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:乗馬|乗馬]]'''を参照。
|HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
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|寄生
|寄生
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|魅力
|魅力
|仲間
|仲間
|仲間を自身に寄生させる。
|仲間をプレイヤーに乗せる。その仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。
 
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共生スキルを上げることで軽減できる。


寄生した仲間はプレイヤーの代わりにダメージを受けるが、HPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:共生|共生]]'''を参照
|近接・魔法・遠隔による火力等の増強ができる。
|寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
弱いPTメンバー等を連れ歩きレベリングすることも可能。
弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。
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|突進
|突進
Line 83: Line 86:
|意志
|意志
|自分
|自分
|自分を挑発状態にし、敵のターゲットを自分に向けさせる
|自分を挑発状態にし、仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける
|フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
|フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
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Line 106: Line 109:
|魔力の抽出
|魔力の抽出
|[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]
|[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]
|信仰心
|信心
|パーティー
|パーティー
|MPを回復する
|MPを回復する
Line 113: Line 116:
|《ジュア》の祈り
|《ジュア》の祈り
|[[Elin:癒しのジュア|癒しのジュア]]
|[[Elin:癒しのジュア|癒しのジュア]]
|信仰心
|信心
|パーティー
|パーティー
|体力を回復する
|体力を回復する
Line 120: Line 123:
|《ルルウィ》の憑依
|《ルルウィ》の憑依
|[[Elin:風のルルウィ|風のルルウィ]]
|[[Elin:風のルルウィ|風のルルウィ]]
|信仰心
|信心
|パーティー
|パーティー
|7ターン大幅に速度上昇
|7ターン大幅に速度上昇
Line 127: Line 130:
|《キズアミ》の悪戯
|《キズアミ》の悪戯
|[[Elin:悪戯のキズアミ|悪戯のキズアミ]]
|[[Elin:悪戯のキズアミ|悪戯のキズアミ]]
|信仰心
|信心
|生物
|生物
|味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信仰心に応じて増加)
|味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信心に応じて増加)
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|頭撫で
|頭撫で
|[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]
|[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]
|信仰心
|信心
|生物
|生物
|対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、撫でられた相手は稀に卵を産む
|対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、撫でられた相手は稀に卵を産む
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