User:なんもわからん!って人の為の序盤解説(EA版: Difference between revisions

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=== アイテムの能力 ===
=== アイテムの能力 ===


# '''『名前』'''色褪せぬが素材ごとにつく冠詞だよ。 <<記憶の識者>>が名前だね! フレーバー(お遊び要素)だから特に気にしなくていいよ!
# '''『名前』'''色褪せぬが素材ごとにつく冠詞だよ。<br /> <<記憶の識者>>が名前だね! フレーバー(お遊び要素)だから特に気にしなくていいよ!
# '''『(4d8+5,12)』'''最初の『4d8』はダメージだよ!  1~8が出るダイスを4個振って合計したもの、という意味だね!4~32までの基本ダメージだね!これに能力で倍率がかかっていくよ! '''『,12』'''命中補正だよ!高い方が良いね!
# '''『(4d8+5,12)』'''<br />最初の『4d8』はダメージだよ!  1~8が出るダイスを4個振って合計したもの、という意味だね!4~32までの基本ダメージだね!これに能力で倍率がかかっていくよ! <br /> '''『,12』'''命中補正だよ!高い方が良いね!
# '''『重さ2.9s』'''重さだよ!s…sって何だろうね!妹は難しいことはわからないよ!kgとかじゃないみたい! 武器や防具は重くすればダメージがあがったり、防御があがるけど、命中が下がったり回避が下がったりする傾向があるよ! (妖精種族は1.0s未満の装備しか装備できない縛りがあるよ!)
# '''『重さ2.9s』'''<br />重さだよ!s…sって何だろうね!妹は難しいことはわからないよ!kgとかじゃないみたい!<br />武器や防具は重くすればダメージがあがったり、防御があがるけど、命中が下がったり回避が下がったりする傾向があるよ!<br />(妖精種族は1.0s未満の装備しか装備できない縛りがあるよ!)
# '''『ダメージ+5』'''追加ダメージだよ! 固定値だからダイス目に関係なくダメージに追加されるよ! '''『命中+12』''' 命中補正だよ!(2)と同じ数値だよ!
# '''『ダメージ+5』'''<br />追加ダメージだよ! 固定値だからダイス目に関係なくダメージに追加されるよ! <br />'''『命中+12』'''<br />命中補正だよ!(2)と同じ数値だよ!
# '''『タイタニアムでできている』'''素材だよ! 素材ごとに攻撃力や命中、防御力・回避力…は燃えたり錆びなかったり、それと後で説明する'''エンチャントの素材固有部分'''が変化するよ!
# '''『タイタニアムでできている』'''素材だよ!<br />素材ごとに攻撃力や命中、防御力・回避力…は燃えたり錆びなかったり、それと後で説明する'''エンチャントの素材固有部分'''が変化するよ!
# '''『鈍器に分類される』'''カテゴリだよ! 家具だったりコンテナだったり資源だったり食べ物だったりするね!
# '''『鈍器に分類される』'''カテゴリだよ!<br />家具だったりコンテナだったり資源だったり食べ物だったりするね!
# '''『鈍器と戦術の技能を使用する』'''この場合、[鈍器]スキルで命中判定を行って、[戦術]スキルでダメージが増えるよ! 詳しい計算式はお兄ちゃんの頭がパンクしちゃうから省くね!
# '''『鈍器と戦術の技能を使用する』'''<br />この場合、[鈍器]スキルで命中判定を行って、[戦術]スキルでダメージが増えるよ! 詳しい計算式はお兄ちゃんの頭がパンクしちゃうから省くね!
# '''『それは炎では燃えない』'''炎属性の攻撃をされた時に、このアイテムは燃えて無くならない! 錆びないがついていたら、酸属性攻撃でマイナスにならないね! これがなくても、耐熱ブランケットや、耐酸性ポーションで後から追加したり、守る事ができるよ
# '''『それは炎では燃えない』'''<br />炎属性の攻撃をされた時に、このアイテムは燃えて無くならない! 錆びないがついていたら、酸属性攻撃でマイナスにならないね!<br />これがなくても、耐熱ブランケットや、耐酸性ポーションで後から追加したり、守る事ができるよ


=== エンチャント ===
=== エンチャント ===
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