User:なんもわからん!って人の為の序盤解説(EA版: Difference between revisions

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=== アイテムの能力 ===
=== アイテムの能力 ===


# '''『名前』'''色褪せぬが素材ごとにつく冠詞だよ。 <<記憶の識者>>が名前だね!フレーバー(お遊び要素)だから特に気にしなくていいよ!
# '''『名前』'''色褪せぬが素材ごとにつく冠詞だよ。 <<記憶の識者>>が名前だね! フレーバー(お遊び要素)だから特に気にしなくていいよ!
# '''『(4d8+5,12)』'''最初の『4d8』はダメージだよ! 1~8が出るダイスを4個振って合計したもの、という意味だね!4~32までの基本ダメージだね!これに能力で倍率がかかっていくよ! '''『,12』'''命中補正だよ!高い方が良いね!
# '''『(4d8+5,12)』'''最初の『4d8』はダメージだよ! 1~8が出るダイスを4個振って合計したもの、という意味だね!4~32までの基本ダメージだね!これに能力で倍率がかかっていくよ! '''『,12』'''命中補正だよ!高い方が良いね!
# '''『重さ2.9s』'''重さだよ!s…sって何だろうね!妹は難しいことはわからないよ!kgとかじゃないみたい! 武器や防具は重くすればダメージがあがったり、防御があがるけど、命中が下がったり回避が下がったりする傾向があるよ! 妖精種族は1.0s未満の装備しか装備できない縛りがあるよ!
# '''『重さ2.9s』'''重さだよ!s…sって何だろうね!妹は難しいことはわからないよ!kgとかじゃないみたい! 武器や防具は重くすればダメージがあがったり、防御があがるけど、命中が下がったり回避が下がったりする傾向があるよ! (妖精種族は1.0s未満の装備しか装備できない縛りがあるよ!)
# '''『ダメージ+5』'''追加ダメージだよ! 固定値だからダイス目に関係なくダメージに追加されるよ! '''『命中+12』'''命中補正だよ!(2)と同じ数値だよ!
# '''『ダメージ+5』'''追加ダメージだよ! 固定値だからダイス目に関係なくダメージに追加されるよ! '''『命中+12』''' 命中補正だよ!(2)と同じ数値だよ!
# '''『タイタニアムでできている』'''素材だよ! 素材ごとに攻撃力や命中、防御力・回避力…それと後で説明するエンチャントの素材固有部分が変化するよ!素材によっては燃えたり錆びなかったりもするね!
# '''『タイタニアムでできている』'''素材だよ! 素材ごとに攻撃力や命中、防御力・回避力…は燃えたり錆びなかったり、それと後で説明する'''エンチャントの素材固有部分'''が変化するよ!
# '''『鈍器に分類される』'''カテゴリだよ! 家具だったりコンテナだったり資源だったり食べ物だったりするね!
# '''『鈍器に分類される』'''カテゴリだよ! 家具だったりコンテナだったり資源だったり食べ物だったりするね!
# '''『鈍器と戦術の技能を使用する』'''この場合、[鈍器]スキルで命中判定を行って、[戦術]スキルでダメージが増えるよ!
# '''『鈍器と戦術の技能を使用する』'''この場合、[鈍器]スキルで命中判定を行って、[戦術]スキルでダメージが増えるよ! 詳しい計算式はお兄ちゃんの頭がパンクしちゃうから省くね!
# '''『それは炎では燃えない』'''炎属性の攻撃をされた時に、このアイテムは燃えて無くならない!錆びないがついていたら、酸属性攻撃でマイナスにならないね! これがなくても、耐熱ブランケットや、耐酸性ポーションで追加したり、守る事ができるよ
# '''『それは炎では燃えない』'''炎属性の攻撃をされた時に、このアイテムは燃えて無くならない! 錆びないがついていたら、酸属性攻撃でマイナスにならないね!  これがなくても、耐熱ブランケットや、耐酸性ポーションで後から追加したり、守る事ができるよ


=== エンチャント ===
=== エンチャント ===
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基本的には、強くて自分に合ったエンチャントがつく装備が強い装備ってことになるね!
基本的には、強くて自分に合ったエンチャントがつく装備が強い装備ってことになるね!


各エンチャントの[**]なんかは大体のパワーをしめしているよ。[***]なんて増えていく方がより強いエンチャントって事になるね!
'''各エンチャントの[**]なんかは大体のパワーをしめしている'''よ。[***]なんて増えていく方がより強いエンチャントって事になるね!


あくまで大体だから同じ[**]エンチャントでも、アイテムによってちょっとずつパワーが違うこともあるよ。
あくまで大体だから同じ[**]エンチャントでも、アイテムによってちょっとずつパワーが違うこともあるよ。


* '''『筋力を16上昇させる』'''通称:主能力エンチャントとも呼ぶよ![筋力]を上昇させるよ!
* '''『筋力を16上昇させる』'''通称:主能力エンチャントとも呼ぶよ! [筋力]を上昇させるよ!
* '''『クリティカルヒットの機会を増やす』'''通称:スキルエンチャントとも呼ぶよ! この場合はクリティカルに関係する[心眼]スキルが増えるよ!スキルと効果の書き方が変わっているのでwikiを参照してね!
* '''『クリティカルヒットの機会を増やす』'''通称:スキルエンチャントとも呼ぶよ! この場合はクリティカルに関係する[心眼]スキルが増えるよ!スキルと効果の書き方は「とってもクセが強い」からwikiを参照してね!
* '''『隠密能力を強化する』『採掘能力を強化する』'''これもスキルエンチャントだね。[隠密]スキルや[採掘]スキルが増えるよ!これはわかりやすい方だね。
* '''『隠密能力を強化する』『採掘能力を強化する』'''これもスキルエンチャントだね。 [隠密]スキルや[採掘]スキルが増えるよ!これはわかりやすい方だね。
* '''『暗黒属性の追加ダメージを与える』'''通称:属性エンチャントって呼ばれるよ!普通の近接ダメージ+追加で属性ダメージが入るよ![器用]能力値が関係していたりするけど最初は気にしなくて大丈夫! 属性攻撃がついている武器は強くて貴重だよ!
* '''『暗黒属性の追加ダメージを与える』'''通称:属性エンチャントって呼ばれるよ! 普通の近接ダメージ+追加で属性ダメージが入るよ!威力に[器用]能力値が関係していたりするけど最初は気にしなくて大丈夫! '''属性攻撃がついている武器は強くて貴重'''だよ!
* '''『それは麻痺を無効にする』'''通称:無効エンチャントだよ!厄介なステータス異常なんかを完全に防ぐよ!
* '''『それは麻痺を無効にする』'''通称:無効エンチャントだよ! 厄介なステータス異常なんかを完全に防ぐよ!
* '''『あなたの魅力を維持する』'''通称:維持エンチャント。一時的な弱体化攻撃や、死亡ペナルティから主能力を守るよ!ちょっと優先度は低いかな…?
* '''『あなたの魅力を維持する』'''通称:維持エンチャント。 一時的な弱体化攻撃や、死亡ペナルティから主能力を守るよ!ちょっと優先度は低いかな…?
* '''『〇〇耐性を授ける』通称:耐性エンチャント。とっても大事なエンチャントだよ!'''これはこの武器にはついていないね…。 敵からの属性攻撃を軽減するよ! 例えば音耐性を+20(免疫)まで上げたら、追加で朦朧状態になりにくくなったり 炎耐性を+20(免疫)以上上げたらアイテムが燃えにくくなったり…とにかく大事! なるべく全ての属性の耐性をつけて装備を選ぶことを『'''耐性パズル』'''と言ったりするくらい重要なエンチャントだよ!
* '''『〇〇耐性を授ける』通称:耐性エンチャント。とっても大事なエンチャントだよ!'''敵からの属性攻撃を軽減するよ!これはこの武器にはついていないね… 例えば音耐性を+20(免疫)まで上げたら、追加で朦朧状態になりにくくなったり 炎耐性を+20(免疫)以上上げたらアイテムが燃えにくくなったり…とにかく大事! なるべく全ての属性の耐性をつけて装備を選ぶことを『'''耐性パズル』'''と言ったりするくらい重要なエンチャントだよ!


==イルヴァ生活、始めます==
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