Elin meta:Beta 22.77 (ja)
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[追加と変更]
- 店の規模の表記の数値には街の発展度の数値を含めないように。
- 森のブロックにヴァリエーションを追加。森ネフィアの植物の密度などを増量。
- 出荷画面に新しい絵を追加。
- NPCは釣りや演奏時にPCがクラフトに使用している素材を地面から拾わないように。
- ネフィアの生成物のバランスを若干調整(巻物、調味料、ポーション多めに)。
- 学習用グリモアで古書も読めるように。
- 学習用グリモアの説明文に複数同時使用不可と明記。また、グリモアの容量を若干増加。
- 愛の鞭を値上げ。
- ★収納箱のスキンヴァリエーションと積雪グラを追加。
- マップの境界を塗りつぶすオプションを設定から削除(config.txtを直接書き換えることで変更はできます)。
- 同じタイルに複数の毛を刈れる生き物がいた時、毛を刈る対象を選択できるように。
- 吊るされているキャラはノックバックの効果を受けないように。
- クラフトで製作されるアイテムの品質特性には素材の品質特性は影響しないように。
- レシピレベルによる品質特性の上昇量を増加。
- レシピの習得条件をレシピの関連スキルレベルに統一。関連スキルが存在しない場合のみPCのレベル(総獲得フィート数)を参照するように。
- 採掘、穴掘り、採取時に、対象のレシピが未取得で存在する場合、スキルレベル(レシピの要求レベル-5以上)を満たしていれば高確率で対象のレシピを取得できるように。
- 床のレシピを閃いた時、対応するプラットフォーム(基礎)のレシピが未取得で存在する場合、自動的にレシピを習得するように。
- アイテムをハンマーで解体した時に、対象のレシピが未取得で存在する場合、スキルレベルを満たしていれば確率で対象のレシピを取得できるように。
- 睡眠時などランダムでレシピを習得する際は、(要求レベルを満たしている)未取得のレシピからランダムで抽選するように。未取得のレシピがない場合に限り、既に取得しているレシピの中からランダムに抽選するように。また、 ブロックやプラットフォームなど、レシピレベルを上げても効果のないレシピは、既に取得している場合再抽選しないように。
- エヘカトルの抱き枕や発明の祠の効果を、レシピの要求スキルレベルへの修正に変更。例えば、料理スキルが10の場合、通常の抽選ではレベル(15+ランダム値)までの料理レシピが対象になりますが、修正がある場合は、(15+ランダム値+x)の値までのレシピが抽選対象になります。
- 睡眠時にレシピを閃く確率を若干低下。
- (アイテムの)レシピを読んだ時、習得できる未習得のレシピがない場合も、必ずそのレシピのカテゴリの習得済みのレシピが抽選されるように。また、建築レシピの場合、未習得のレシピがない場合は何も起こらずレシピも消費しないように。
- ヘルプにレシピの説明の項目を追加。
[修正]
- 前回のアップデートで、炎や氷の攻撃の効果で地面のアイテムが壊れなくなっていたのを修正。
- 薬のカテゴリ変更で、売人が耐酸コーティング液を売らなくなっていたのを修正。
- 鑑定時、右クリックでの鑑定でツールチップが消えていたのを修正。
- 睡眠時のオートセーブをロードした時に、グリモアによる読書など一部のアクションが行われないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 今回のレシピの抽選方法の変更では、習得可能なレシピがある場合、習得済みのレシピがだぶる前に、必ず入手できるようになりました。
- スキルエンチャント等の正確な数値を知るには、キャラクターシートのエンチャ一覧を開く必要があります。
- 将来的には保有できる拠点の数に最大限度(4~5程度)を設けるかもしれません。フィードバックなどがありましたら歓迎します。
- クラフト関連についてはまだ調整中で、仕様が頻繁に変わって申し訳ありません。今後レシピを追加したりクラフトを拡張していくために、今のうちに開発・制御しやすいシステムを固めておきたいと思っています。
注記