Elin meta:Beta 22.58 (ja)
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[追加と変更]
- 仲間の範囲攻撃の魔力制御ボーナスは、住人や一時的な仲間にも適用されるように。また、自爆系攻撃も魔力制御で回避できるように。
- クミロミの恩恵武器により生成された植物は、ミニオン枠には加算されず追従もしない特殊なミニオンとして生成されるように。
- ネフィアのボスが逃走した時は制覇扱いにするように。
- 高レベル帯でのボスチェストと討伐依頼の通貨系報酬を調整。
- ダンジョン以外のマップではPCの最深到達層を更新しないように。
- PCにカーソルをあてた状態でシフトキーを押すことで騎乗・寄生中の仲間の状態異常などを表示するように。
- 有精卵から孵化したペットは親の属性を引き継ぐように(今回のバージョン以降に生まれた卵のみ)。
- 戦闘時の適正距離に応じて仲間は仲間を押しのけられるように(通路などで近距離系の仲間が遠距離系の仲間を押しのけて移動するように)。また、通常の移動時も適正距離を保つように。
- リトルの肉をゼラチンにした時はゼラチンは一つしか生成されないように。
- 空き瓶の製法の素材をカテゴリに変更。
- ダメージが0の時は属性攻撃による付属効果は生じないように。
- 炎上と出血は、それぞれ対応する耐性が素晴らしい以上の時は無効に。
- (拘束されていない)NPCに入る防御関連の取得経験値の量を上昇。
- 大事なものに指定したアイテムにはアイコンを表示するように。
[修正]
- 理力の武器で攻撃時に詠唱の経験値が入っていなかったのを修正。
- 領域選択の選択肢で、キーボードのショートカットを押すことで変更できない領域も変更できてしまうバグの修正。
- 生命力倍率のファクションワイド・エンチャが機能していなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 防具強化の祠は、主に武器(武器強化)に対して防具の数が多いので存在しています。
- 神々の恩恵装備に関しては、各装備個々をパーフェクトなバランスにすることは考えていません。神々のバランスに関しては、使徒や第一恩恵など、全ての要素を総合して考える指針です。また、みなさんからのフィードバックを検討しつつ、長いスパンでの調整を考えています。ご理解の方を頂ければ幸いです。どの神が強い、あるいは弱いかなどのフィードバックはいつでも大歓迎していまうす。
注記