Elin:友好度

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友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになります。アルファ版現在、友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできません。

友好度の段階

友好度 備考
天敵 ~ -50
嫌い ~ -30
冷ややか ~ -11
普通 -10~24
好意的 25~
フレンドリー 50~
信頼 75~ ホームに勧誘できる
親密 100~
溺愛 150~

友好度の増減

※検証中です。以下の値はおおよその目安です。

友好度がランダムに増減する行動

  • 「話がしたい」で雑談する(-4~ +4)
  • 気持ちいいことをする(-5~ +5)


友好度を増加させる行動

  • 仲間が敵を倒す(+1)
  • 好物のアイテムを渡す(+1~3)
  • 好物の料理を渡す(+20)
  • 媚薬・夢蟲を混ぜた食べ物を食べさせる(+25)
  • 危ない本を題材となった本人に渡す(+40?)
  • 結婚指輪・結婚首輪を渡す(+70前後? 友好度が高いほど増加値は減る模様)


友好度を減少させる行動

  • 仲間が死んでしまう(-10)
  • 媚薬・夢蟲を直接相手に渡す(-20)
  • 結婚指輪・結婚首輪を取り上げようとする(-30)
    • 相手は返還に応じず、その装備を食べてしまう


備考:

  • 雑談や頭撫でを行うと対象の興味度が消費されていきます。興味度がなくなると雑談に応じてくれなくなったり、頭撫でをしても効果が無くなります。
  • NPCは何かしらのアイテム1種類と食べ物1種類を好物としています。NPCの好物は雑談中や眠っているときの寝言として低確率で教えてくれます。また、聴診器で確認できるステータスからも好物を知ることができます。

NPCの勧誘

以下の条件を満たすと、NPCをホームの住民として勧誘することができます。

  • NPCの友好度が75以上である
  • 自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている
  • (冒険者、ユニークNPCのみ)手合わせに勝利する

なお、エイシュランドフィアマといったストーリーに関わるNPCを仲間にするにはクエストをある程度進める必要があります。

(ストーリーを進めていないと「まだやらなければならないことがある」と言われ、断られてしまう。)

また、ギルド関係のNPCは勧誘することはできません。

(受付嬢やギルドの門番、ギルドマスター等)