Elin meta:EA 23.79 (ja)

EA 23.79

バージョンの種類
Nightly
リリース日
2025.01.21

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EA 23.78
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EA 23.80

[追加と変更]

  • 恩恵装備の打ち直し時に鑑定状態も引き継ぐように。
  • 白狐に呪われた装備を渡した時、装備のレベルなどに応じて白狐はフィート経験値を獲得するように。
  • 積雪タイルをミドルクリックした時の雪だるまを作るアクションは、手に何も持っていない時のみ表示するように。
  • コンテナ以外のアイテムは中に何か入っていてもランダム依頼などで納入できるように。
  • 雪プチ見だいふくはPC意外は未開封でも食べられるように。
  • 生き返ったキャラはモザイクを消すように。
  • Modをアンインストール後、ゲーム内のデータベースに存在しないアイテムがバックパックなどにある時は、「コーン」ではなく「錬金灰」を生成するように。
  • 近接攻撃のヒットエフェクトは全て表示するように(旋風などで複数対象をヒットした時エフェクトがないとわかりづらいので)。
  • ビルドモードの検索でも、完全なアイテム名から検索できるように(従来はテレポートの杖などの「テレポート」の部分は検索対象外)。
  • 防衛者に致命傷防御を付与(黄金の騎士の半分、試験的)。
  • 盾の初期エンチャに致命傷防御を追加(試験的)。
  • 反魔法のランダムエンチャを追加。
  • 物理軽減、属性軽減、完全回避、クリティカル、ヴォーパル、致命傷防御、反魔法などは、種族の特徴などでキャラがその要素をを持っている時はキャラシートに表示するように。

[修正]

  • コンテンツの生成レベルが高くなりすぎると、属性系の敵やワンドなどの属性などが火に固定されてしまうのを修正。
  • 生ものの装備品の一部のエンチャが食品特性として表示されていたのを修正。
  • 住人掲示板の家畜のツールチップで、繁殖率にも生産ボーナスが(表記上)のっていたのを修正。
  • 「肉体の変容」フィートが遺伝子に組み込めるのを修正。
  • 近接エンチャの旋風などで複数の敵を攻撃した時、次の武器での攻撃のターゲットが最後に攻撃した敵に変わってしまうのを修正。
  • 近接エンチャの旋風と衝撃波が同時に発動するとエラーで画面がちらつくのを修正。
  • 火柱による地面のアイテムへの蓄積ダメージが耐火性のアイテムにも入っていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 深層など特定の場面で動作が重くなる場合、また、アップデート直後にModの影響でセーブが読みこめない場合なども、検証のためにセーブデータを送って頂けると助かります。
  • リトルガーデンのミニプールの上に乗ると脱衣してしまいます。
  • 近接の調整はまだしばらく続きますが、一度安定版を出そうかなと思っています。

Patch1

[追加と変更]

  • 複数のタイプのグラフィックを持つNPCの剥製やカードは、ミドルクリックから表示するタイルを選択できるように。
  • 反魔法のエンチャは無属性攻撃の威力を上昇させるように(試験的)。
  • クラウドセーブのウィンドウに注意書きを表示するように。
  • 設定ウィンドウのグラフィックタブに「雷のフラッシュ効果などを無効化」する設定を追加。

[修正]

  • ロイテルの借金返済クエストの処理が正常に進んでいない場合の修正を追加(クエストが正常に進まない原因・再現方法のわかる方がいましたらフィードバックを頂けると助かります)。
  • 反魔法のエンチャで、魔法以外のソースによる回復の回復量が減っていたのを修正。
  • 反魔法の遠隔Modが出現していたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 近接調整の一環として、装備品にも遠隔Modのような任意のエンチャを着脱・抽出できるシステムを検討しています。命中率の調整もあわせて、こちらは次のNightly期間以降の実装となりそうです。

注記