Elin:解析/魔法: Difference between revisions

破呪は倍率ではなく攻撃回数が増えるようになった。剣魔法は補正前ダメージに倍率がかかる事を明記。ダメージ補正の計算へのリンク追加。
m (ダメージ上限を追加。)
(破呪は倍率ではなく攻撃回数が増えるようになった。剣魔法は補正前ダメージに倍率がかかる事を明記。ダメージ補正の計算へのリンク追加。)
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  獲得ストック倍率 = 1 + (暗記効力 × 0.01) × (1 - 難解内部Lv<ref>復活で40、月夜の槍で70、不死鳥・願いで100。</ref> × 0.01)
  獲得ストック倍率 = 1 + (暗記効力 × 0.01) × (1 - 難解内部Lv<ref>復活で40、月夜の槍で70、不死鳥・願いで100。</ref> × 0.01)
  獲得ストック最大値 = 魔法のストック獲得係数<ref>魔法によって細かく異なるので割愛。
  獲得ストック最大値 = 魔法のストック獲得係数<ref>魔法によって細かく異なるので割愛。
     
     
      例として氷の矢=2250、闇の剣=700、月夜の槍=500など。</ref> × 獲得ストック倍率 × 0.01
      例として氷の矢=2250、闇の剣=700、月夜の槍=500など。</ref> × 獲得ストック倍率 × 0.01
(獲得ストック最大値 / 2) ~ (獲得ストック最大値 - 1)の範囲内のランダムな値ぶんのストックを獲得します。(最低1)
(獲得ストック最大値 / 2) ~ (獲得ストック最大値 - 1)の範囲内のランダムな値ぶんのストックを獲得します。(最低1)


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}
}
</syntaxhighlight>攻撃魔法によるダメージダイスロールの結果が'''「9999999」を'''超える場合、補正前ダメージは「9999999」になります。
</syntaxhighlight>攻撃魔法によるダメージダイスロールの結果が'''「9999999」を'''超える場合、補正前ダメージは「9999999」になります。
この上限の後、[[Elin:解析/ダメージ計算|属性耐性・属性軽減などのダメージ補正が行われます。]]


== 魔法:攻撃魔法 ==
== 魔法:攻撃魔法 ==
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|魔法パワー*0.05
|魔法パワー*0.05
|耐性を2段階分低下させる。(古代種フィートと重複する)
|耐性を2段階分低下させる。(古代種フィートと重複する)
長剣スキルに応じてダメージに倍率がかかる
長剣スキルに応じて補正前ダメージに倍率がかかる


「ダメージ倍率 = MIN(0.7 + 0.03√(長剣スキルLv), 2)」
「ダメージ倍率 = MIN(0.7 + 0.03√(長剣スキルLv), 2)」
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|魔法パワー/25
|魔法パワー/25
|魔法パワー
|魔法パワー
|対象のすべてのデバフを除去し、周囲の敵にダメージ。
|対象のデバフ1つ1つを33%の確率で解除し、周囲の敵にダメージ。
対象のデバフ数に応じてダメージに倍率がかかる
対象の発動前にかかっていたデバフ数に応じて攻撃回数が増える。


「ダメージ倍率 = デバフの数」
「攻撃回数 = デバフの数」
|-
|-
|月夜の矢
|月夜の矢
250

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