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| Line 374: | Line 374: | ||
=== NPCの食事 === | === NPCの食事 === | ||
NPCは食事によって得られる経験値が3倍になるため、プレイヤーよりも食事によって育ちやすい傾向があります。 | |||
仲間にしたNPCは約1週間以内に食べた食事を記憶しており、インベントリの中から食べたことのない料理を優先的に食べます。 | 仲間にしたNPCは約1週間以内に食べた食事を記憶しており、インベントリの中から食べたことのない料理を優先的に食べます。 | ||
| Line 387: | Line 389: | ||
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。''' | '''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。''' | ||
* | * カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値が半減する。 | ||
* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。 | * 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。 | ||
| Line 395: | Line 397: | ||
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率) | 【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率) | ||
カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。 | |||
カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。 | カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。 | ||
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