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* 拒食症のとき、食事効果0.01倍 | * 拒食症のとき、食事効果0.01倍 | ||
==== | ==== 最終的な計算 ==== | ||
* その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算 | * その他の効果に記載されたものはすべて個別に乗算 | ||
* 例. アイテム品質Lv10,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下 | * 例. アイテム品質Lv10,美食家3,食堂で食事,空腹時,祝福,栄養満点1 の場合は以下 | ||
** [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25 | ** [食事効果Lv] * [栄養] * (1+1+0.05+0.1) * 1.1 * 1.5 * 1.25 | ||
*** 全部乗せで食事効果は約4.4倍 | |||
==== 空腹度 ==== | ==== 空腹度 ==== | ||
* | * 空腹度(hunger値)は、0~100 | ||
** 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100 | ** 大食い/少食フィートを持っている場合も、0~100 | ||
* hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく | * hunger値が大きくなるほど空腹状態に近づく | ||
Line 346: | Line 347: | ||
** 80~89: 飢餓 | ** 80~89: 飢餓 | ||
** 90~100: 餓死寸前 | ** 90~100: 餓死寸前 | ||
* | * 栄養が100の食べ物を食べると、hungerが100減る | ||
** 大食い/ | ** 大食い/少食フィートを持っている場合、食べ物を食べたときに減るhunger値が変化 | ||
*** 大食い1の場合、100/1.1=90 | *** 大食い1の場合、100/1.1=90 | ||
*** 大食い2の場合、100/1.2=83 | *** 大食い2の場合、100/1.2=83 | ||
*** 少食1の場合、100*1.1=110 | *** 少食1の場合、100*1.1=110 | ||
*** 少食2の場合、100*1.2=120 | *** 少食2の場合、100*1.2=120 | ||
* 食事効果の経験値の計算では、[食べ物の栄養]または[hunger値]の小さい方を使用 | |||
** '''大食い/少食フィートを持っている場合も、hunger値が同じであれば食事効果は同じ''' | |||
更に細かい話→[開く]を押す | |||
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* 大食い/少食フィートの影響 | |||
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== 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 == | == 鉱脈・貴鉱脈の生成確率 == |
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