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Sakumashiki (talk | contribs) (攻撃の命中率について) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→命中率) |
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「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。 | 「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。 | ||
CURVE( input, start, step, rate) | |||
if input <= start | |||
CURVE( input, start, step, rate) | return input | ||
if input <= start | |||
return input | repeat x10 | ||
{ | |||
repeat x10 | num = start + repeatindex * step | ||
{ | if input <= num | ||
return input | |||
else | |||
input = num = (input - num) * rate /100 | |||
else | } | ||
return input | |||
} | |||
return input | |||
まず、システムは攻撃者の「命中」とターゲットの「回避」を評価します。 | まず、システムは攻撃者の「命中」とターゲットの「回避」を評価します。 | ||
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