Elin:解析/戦闘: Difference between revisions

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(攻撃の命中率について)
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「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。
「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。
 
CURVE( input, start, step, rate)
#<nowiki>
if input <= start
CURVE( input, start, step, rate)
return input
if input <= start
return input
repeat x10
 
{
repeat x10
  num = start + repeatindex * step
{
if input <= num
num = start + repeatindex * step
return input
if input <= num
else
return input
input = num = (input - num) * rate /100
else
}
input = num = (input - num) * rate /100
return input
}
return input</nowiki>
 
まず、システムは攻撃者の「命中」とターゲットの「回避」を評価します。
まず、システムは攻撃者の「命中」とターゲットの「回避」を評価します。


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