Elin:採掘
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採掘とは、つるはしと呼ばれるツールを使い、マップ上にある石やネフィアの洞窟にある埋もれた鉱石を掘ることを指します。
つるはしを使用して採掘できるオブジェクトは、建築物の壁、ブロック、石、石筍(せきじゅん)、大きな岩、巨大な岩、鉱脈、貴鉱脈、クリスタル、岩塩、硫黄岩といったものがあります。
また、つるはしを使わずに壊せる残骸(石)などからも石や貴石が手に入ることもあります。
その他にフラムや電子レンジを用いたオブジェクトの破壊によっても採掘することもできます。
採掘スキル
採掘スキルは一般技能に分けられ、ヨウィンでトレーナーから採掘スキルを購入することで習得できます。
採掘スキルを習得したあと、採掘をすることで経験値が入り、スキルレベルを上げることができます。
スキルレベルを上げる他の方法として、地のオパートスを信仰したり、採掘スキルへのボーナスが付いた武器を装備することでも補助することができます。また、硬い壁ほど採掘した時の経験値が多く得られます。
採掘能力
プレイヤーの採掘能力は、主にプレイヤーの採掘スキルとつるはしの素材の硬度によって決まり、採掘能力が上がるほど採掘の時間が短縮されます。
採掘能力が足りず、採掘できないオブジェクトが出てきた場合は、採掘レベルを上げたり、つるはしの硬度を高める必要があります。
つるはしのアップグレード
つるはしの素材をアップグレードするには、より硬度の高い材質の石やインゴットを手に入れる必要があります。
採掘スキルを鍛えて鉱脈などを採掘したり、ハンマーでアイテムを解体したりして素材を入手します。ハンマーで解体する場合は、採掘スキルの代わりに製作スキルを鍛える必要があります。
その他に、鍛冶スキルを習得している住人に原石を生成してもらうことができます。
素材の入手方法
確実に入手できる街の壁やアイテムから取れる素材を中心に紹介しますが、街のものを勝手に壊せばもちろんカルマは下がりますし、市民に通報される恐れもあるのでご注意ください。
バサルト(硬度52)
真っ黒な石。オブジェクトの“石”の中では最も硬度が高い。グローバルマップやネフィアに、石や石筍が稀に生成される。
手に入れやすいスレートでバサルトの硬度に近い鉄の鉱脈を掘ろうとすると、採掘レベルが38必要になるので序盤はバサルトの石を探すのがおすすめです。
鉄(硬度56)
ネフィア(洞窟)やヴェルニース炭鉱で鉱脈がよく生成される。また、機械モンスターのドロップからも鉄の鉱石が入手可能。
黒曜石(硬度60)
ネフィア(洞窟)やヴェルニース炭鉱に、大きな岩や石筍、鉱脈が稀に生成される。
グローバルマップの山(橙色)にも、大きな岩や鉱脈、巨大な岩が稀に生成される。
黒曜石の大きな岩を採掘するには、グラナイトのつるはしと採掘レベルが33必要になる。
黒曜石の鉱脈を採掘するには、バサルトのつるはしで採掘レベルが32必要になる。
鋼(硬度67)
ネフィアの危険度20~30階あたりから生成されたり、グローバルマップの山(橙色)に大きな岩が稀に生成される。
鋼の大きな岩を採掘するには、バサルトのつるはしと採掘レベルが17必要になる。
また、メタル系モンスターのドロップからも鋼の鉱石が入手可能なため、運が良ければ序盤から鋼のつるはしが作成できる。
アクリ・テオラの床や柱などを掘ることでも入手可能。ツールの硬度にもよるが採掘or穴掘りスキルが25程度あれば掘れる。
クロム(硬度85)
黒い鉱石。パルミアの街灯、テレビやテレビ台を解体(鋼のハンマー+製作15)すると入手可能。
メテオライト(硬度95)
ネフィア(洞窟)の危険度50以上、もしくはすくつに鉱脈が稀に生成される。
永久凍土で採掘が可能だが、危険度30階相当の雪原の魔物が出没します。
ルビナス(硬度110)
ネフィア(洞窟)の危険度50以上、もしくはすくつに鉱脈が稀に生成される。
ルビナスの装備やパルミアやルミエストの魔術師ギルドにある黒い(点灯すると赤い)オーブをハンマーで解体したり、カジノの壁(クロムのつるはし+採掘30)を壊すことで入手可能。
アダマンタイト(硬度115)
カジノのかたつむり拷問部屋のフロアライトを解体(クロムのハンマー+製作21)するか、バスケの床を掘る(クロムのシャベル+穴掘り35)ことでインゴットを入手できる。
エーテル(硬度120)
パルミアの王子様ベッドを解体(ルビナスのハンマー+製作21)するとインゴットが、旅商人の停泊地のニノがくれるムーンゲートを解体(ルビナスのハンマー+製作21)すると貴石が手に入る。
ダークマター(硬度200)
ジャンクガチャでダークマターの材質を手に入れ、解体(ルビナスのハンマー+製作100)する。
必要採掘レベル
計算方法とオブジェクトの種類別に、ツールの種類(硬度)と必要な採掘レベルを記載しています。
計算方法
- 参考にした計算式は採掘の解析。
- ※デバッグモードで多少確認してはいますが、全てを確認できておりませんので、数値が多少前後する可能性があります。ご了承下さい。
掘りたい資源に必要な採掘レベルを求めたい場合、まずはオブジェクトの種類に設定された値から最終的な採掘硬度を割り出す必要があります。
採掘硬度 = floor(素材の硬度 * hp / 100 * オブジェクトの硬さ + 採掘補正)
※floorは、数値を最も近い整数に切り捨てます。
「銀」を例にすると、素材の硬度が27、貴鉱脈の採掘補正が20、貴鉱脈のhpが150、オブジェクトの硬さが1、なので…
60 = floor(27 * 150 / 100 * 1 + 20)
「銀」の貴鉱脈の採掘硬度は60になります。
そして、採掘硬度と自分が持っているつるはしの状態と硬度の値を下記計算式で求めます。
必要な採掘レベル ≧ ceil(2 / 3 * (採掘硬度 - (つるはしの硬度 + つるはしの品質レベル + つるはしの状態補正"祝福+1、呪い-1")))
ツルハシがグラナイト(硬度18)、アイテム品質なし、祝福なし、なら…
26.67 ≧ ceil(2 / 3 * (60 - (18 + 0 + 0)))
※ceilは、数値を最も近い整数に切り上げます。
よって、必要な採掘レベルは27と計算されます。
石筍
大きな岩はネフィア(洞窟)に多く見られます。採掘すると石が入手できます。
大きな岩は“採掘補正:5・hp:100・オブジェクトの硬さ:1”です。
大きな岩
大きな岩はネフィア(洞窟)やグローバルマップの山(橙色)に多く見られます。採掘すると原石が入手できます。
大きな岩は“採掘補正:10・hp:100・オブジェクトの硬さ:1”です。
名前 | 画像 | 硬度 | 採掘硬度 | グラナイト 硬度18 |
スレート 硬度38 |
バサルト 硬度52 |
鋼 硬度67 |
クロム 硬度85 |
ルビナス 硬度110 |
アダマンタイト 硬度115 |
生成確認マップ | 材質の価値[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミカ[2] | 5 | 15 | -2 | -15 | -24 | -34 | -46 | -63 | -66 | N/A | 1.25 | |
プラスチック | 10 | 20 | 2 | -12 | -21 | -31 | -43 | -60 | -63 | 洞窟, ネフィア(森), 森, 山, 浜辺, 炭鉱 | 1.1 | |
銅 | 25 | 35 | 12 | -2 | -11 | -21 | -33 | -50 | -53 | 洞窟, ネフィア(森), 平野, 山, 浜辺, 炭鉱 | 1.05 | |
青銅 | 34 | 44 | 18 | 4 | -5 | -15 | -27 | -44 | -47 | 洞窟, ネフィア(森), 平野, 山, 浜辺, 炭鉱 | 1.1 | |
鉄 | 56 | 66 | 32 | 19 | 10 | 0 | -12 | -29 | -32 | 洞窟, ネフィア(森), 森, 山, 浜辺, 炭鉱 | 1.25 | |
黒曜石 | 60 | 70 | 35 | 22 | 12 | 2 | -10 | -26 | -30 | 洞窟, ネフィア(森), 平野, 森, 山, 浜辺, 炭鉱 | 1.3 | |
鋼 | 67 | 77 | 40 | 26 | 17 | 7 | -5 | -22 | -25 | 洞窟, ネフィア(森), 平野, 山, 浜辺 | 1.5 | |
クロム | 85 | 95 | 52 | 38 | 29 | 19 | 7 | -10 | -13 | 洞窟, ネフィア(森), 浜辺(極稀), 浜辺(50付近) | 1.65 | |
メテオライト | 95 | 105 | 58 | 45 | 36 | 26 | 14 | -3 | -6 | 洞窟(50↑), ネフィア(森/50↑), すくつ, 浜辺(極稀) | 2.55 | |
ミスリル | 98 | 108 | 60 | 47 | 38 | 28 | 16 | -1 | -4 | 洞窟, ネフィア(森), 山(稀), 浜辺(稀), 浜辺(50付近) | 2.6 | |
アダマンタイト | 115 | 125 | 72 | 58 | 49 | 39 | 27 | 10 | 7 | 洞窟(50↑), ネフィア(森/50↑), 平野(極稀), 浜辺(50付近), すくつ | 2.6 |
鉱脈
ネフィア(洞窟)やグローバルマップに多く見られます。採掘すると原石が入手できます。
鉱脈は“採掘補正:10・hp:150・オブジェクトの硬さ:1”です。
名前 | 画像 | 硬度 | 採掘硬度 | グラナイト 硬度18 |
スレート 硬度38 |
バサルト 硬度52 |
鋼 硬度67 |
クロム 硬度85 |
ルビナス 硬度110 |
アダマンタイト 硬度115 |
生成確認マップ | 材質の価値[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミカ | 5 | 17 | 0 | -14 | -23 | -33 | -45 | -62 | -65 | 永久凍土 | 1.25 | |
プラスチック | 10 | 25 | 5 | -8 | -18 | -28 | -40 | -56 | -60 | 洞窟, 平野, 山, 浜辺, 雪原, 炭鉱, 永久凍土 | 1.1 | |
銅 | 25 | 47 | 20 | 6 | -3 | -13 | -25 | -42 | -45 | 洞窟, 平野, 森, 山, 浜辺, 雪原, 炭鉱, 永久凍土 | 1.05 | |
青銅 | 34 | 61 | 29 | 16 | 6 | -4 | -16 | -32 | -36 | 洞窟, 平野, 山, 雪原, 炭鉱, 永久凍土 | 1.1 | |
鉄 | 56 | 94 | 51 | 38 | 28 | 18 | 6 | -10 | -14 | 洞窟, 平野, 山, 浜辺, 雪原, 炭鉱, 永久凍土 | 1.25 | |
翡翠[2] | 57 | 95 | 52 | 38 | 29 | 19 | 7 | -10 | -13 | N/A | 1.35 | |
黒曜石 | 60 | 100 | 55 | 42 | 32 | 22 | 10 | -6 | -10 | 洞窟, 平野, 山, 雪原, 炭鉱, 永久凍土 | 1.3 | |
鋼 | 67 | 110 | 62 | 48 | 39 | 29 | 17 | 0 | -3 | 洞窟, 平野, 浜辺(極稀), 雪原, 永久凍土 | 1.5 | |
クロム | 85 | 137 | 80 | 66 | 57 | 47 | 35 | 18 | 15 | 平野(極稀), 雪原(極稀) | 1.65 | |
メテオライト | 98 | 157 | 93 | 80 | 70 | 60 | 48 | 32 | 28 | 洞窟(50↑), 平野(50↑), 永久凍土 | 2.55 | |
ミスリル | 98 | 157 | 93 | 80 | 70 | 60 | 48 | 32 | 28 | 洞窟, 平野(稀), 平野(50↑), 雪原(稀) | 2.6 | |
アダマンタイト | 115 | 182 | 110 | 96 | 87 | 77 | 65 | 48 | 45 | 平野(50↑), 雪原(極稀) | 2.6 |
貴鉱脈
ネフィア(洞窟)やグローバルマップで極めて稀に発見できます。採掘すると貴石が入手できます。
ラピス、オニキス、銀、コバルトの生成率は黒曜石の鉱脈並みですが、他の貴石は主に高難易度に生成されます。
ヴェルニース炭鉱ではラピス、オニキスがよく生成されます。
貴鉱脈は“採掘補正:20・hp:150・オブジェクトの硬さ:1”です。
名前 | 画像 | 硬度 | 採掘硬度 | グラナイト 硬度18 |
スレート 硬度38 |
バサルト 硬度52 |
鋼 硬度67 |
クロム 硬度85 |
ルビナス 硬度110 |
アダマンタイト 硬度115 |
生成確認マップ | 材質の価値[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金 | 25 | 57 | 26 | 13 | 4 | -6 | -18 | -35 | -38 | 主に洞窟(50↑), 平野(極稀) | 2.5 | |
銀 | 27 | 60 | 28 | 15 | 6 | -4 | -16 | -33 | -36 | 洞窟, 平野(稀), 浜辺(極稀), 雪原(稀) | 1.6 | |
真珠 | 32 | 68 | 34 | 20 | 11 | 1 | -11 | -28 | -31 | 主に洞窟(50↑), 洞窟(極稀), 平野(極稀), 雪原(極稀) | 1.9 | |
ラピス | 42 | 83 | 44 | 30 | 21 | 11 | -1 | -18 | -21 | 洞窟, 平野, 山, 浜辺(極稀), 炭鉱, 永久凍土 | 1.4 | |
白金 | 49 | 93 | 50 | 37 | 28 | 18 | 6 | -11 | -14 | 主に洞窟(50↑), 平野(極稀), 雪原(極稀) | 2 | |
オニキス | 50 | 95 | 52 | 38 | 29 | 19 | 7 | -10 | -13 | 平野, 山, 浜辺(極稀), 炭鉱, 永久凍土 | 1.3 | |
オパール | 53 | 99 | 54 | 41 | 32 | 22 | 10 | -7 | -10 | 主に洞窟(50↑), 洞窟, 雪原 | 1.75 | |
コバルト | 54 | 101 | 56 | 42 | 33 | 23 | 11 | -6 | -9 | 洞窟, 平野, 山, 浜辺, 雪原, 永久凍土 | 1.25 | |
ターコイズ | 58 | 107 | 60 | 46 | 37 | 27 | 15 | -2 | -5 | 主に洞窟(50↑), 平野(50↑極稀), 雪原(極稀) | 1.6 | |
トパーズ | 60 | 110 | 62 | 48 | 39 | 29 | 17 | 0 | -3 | 主に洞窟(50↑), 平野(極稀), 雪原(極稀), すくつ | 1.9 | |
アクアマリン | 68 | 122 | 70 | 56 | 47 | 37 | 25 | 8 | 5 | 洞窟, 平野(50↑極稀), 雪原(極稀) | 1.9 | |
サファイア | 71 | 126 | 72 | 59 | 50 | 40 | 28 | 11 | 8 | 洞窟(50↑), 浜辺(極稀) | 1.9 | |
エメラルド | 78 | 137 | 80 | 66 | 57 | 47 | 35 | 18 | 15 | 洞窟, 雪原(極稀) | 2.1 | |
ダイヤ | 100 | 170 | 102 | 88 | 79 | 69 | 57 | 40 | 37 | 洞窟(50↑), 雪原(極稀), すくつ | 3.2 | |
ルビナス | 110 | 185 | 112 | 98 | 89 | 79 | 67 | 50 | 47 | 洞窟(50↑), 平野(50↑極稀), 雪原(極稀), すくつ | 2.9 |
クリスタル
ネフィア(洞窟、機械遺跡)やグローバルマップの山(橙色)に多く見られます。採掘すると欠片が入手できます。
クリスタルは“採掘補正:20・hp:100・オブジェクトの硬さ:1”です。
名前 | 画像 | 硬度 | 採掘硬度 | グラナイト 硬度18 |
スレート 硬度38 |
バサルト 硬度52 |
鋼 硬度67 |
クロム 硬度85 |
ルビナス 硬度110 |
アダマンタイト 硬度115 |
生成確認マップ | 材質の価値[1] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミカ | 5 | 25 | 5 | -8 | -18 | -28 | -40 | -56 | -60 | 洞窟, 機械遺跡, 山 | 1.25 | |
珊瑚 | 7 | 27 | 6 | -7 | -16 | -26 | -38 | -55 | -58 | 洞窟, 機械遺跡, 山 | 1.15 | |
骨 | 12 | 32 | 10 | -4 | -13 | -23 | -35 | -52 | -55 | 洞窟, 機械遺跡, 山 | 1.15 | |
水晶 | 22 | 42 | 16 | 3 | -6 | -16 | -28 | -45 | -48 | 洞窟, 機械遺跡, 山 | 1.4 | |
翡翠 | 57 | 77 | 40 | 26 | 17 | 7 | -5 | -22 | -25 | 洞窟, 機械遺跡, 山 | 1.35 | |
アメジスト | 72 | 92 | 50 | 36 | 27 | 17 | 5 | -12 | -15 | 洞窟(50↑), 機械遺跡(50↑), 山(稀) | 1.75 | |
タイタニアム | 89 | 109 | 61 | 48 | 38 | 28 | 16 | 0 | -4 | 洞窟(50↑), 機械遺跡(50↑) | 2.4 | |
ダイヤ | 100 | 120 | 68 | 55 | 46 | 36 | 24 | 7 | 4 | アクリ・テオラ, 風の眠る場所 | 3.2 | |
エーテル | 120 | 140 | 82 | 68 | 59 | 49 | 37 | 20 | 17 | 機械遺跡(90↑) | 3.75 |
巨大な岩
グローバルマップの山(橙色)でよく見かけます。
巨大な岩は“採掘補正:50・hp:100・オブジェクトの硬さ:3”です。
その他
グローバルマップの山(橙色)、浜辺でよく見かけます。
これらは“採掘補正:5・hp:100・オブジェクトの硬さ:1”です。
名前 | 画像 | 硬度 | 採掘硬度 | グラナイト 硬度18 |
スレート 硬度38 |
バサルト 硬度52 |
鋼 硬度67 |
クロム 硬度85 |
ルビナス 硬度110 |
アダマンタイト 硬度115 |
生成確認マップ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
硫黄岩 (シルト) |
24 | 29 | 8 | -6 | -15 | -25 | -37 | -54 | -57 | 山 | |
岩塩 (ライムストーン) |
30 | 35 | 12 | -2 | -11 | -21 | -33 | -50 | -53 | 平野, 浜辺 |
フラムについて
フラムは投擲できる爆破アイテムです。投擲先を中心に3x3の爆発を起こします。
フラムはメインクエストとホームクエストを進めることでヴェルニースの開拓が始まり、その際にフラムのレシピを入手できます。また製作レベルが適切であれば車輪の祠で覚えることもできます。
用途は主に“巨大な岩”などのオブジェクトを破壊することが目的ですが、敵にダメージを与えることもできます。
フラムで破壊できるものは、フラムの材料となった石の硬度以下のオブジェクトになります。
例えばグラナイトで作成したフラムは、バサルトの石やバサルトの巨大な岩、パインの木を破壊できません。
逆を言えば、石の硬度が高ければ製作スキルに関係なくオブジェクトを破壊できるので、
採掘レベルが20以下ではバサルトのつるはしを装備してもラピスの貴鉱脈が掘れませんが、バサルトのフラムがあれば採掘ができます。
また、鋼の鉱脈も鋼のつるはしで採掘するには採掘レベルが29以上必要になるので、鋼の原石から資源変換を利用し、鋼の石を作成して鋼のフラムを作成しておくと採掘できるようになります。
採掘オブジェクトの生成
採掘オブジェクトの生成確率は、マップの種類によって決められています。例えば、平原に生成される大きな岩は0~2個ほどですが、雪原では(確認した限り)0個です。また、巨大な岩は山にしか生成されません。
鉱脈や貴鉱脈が生成されるブロックは、洞窟だとたくさん生成されますが、平原や森などではあまり見かけません。ただし、崖や灰色の山沿いのマップは土ブロックが周辺に生成されるため、鉱脈や貴鉱脈の生成確率が上がります。
ブロックが生成されたあとは、鉱脈の出現判定が行われ、次にその材質が抽選されます。
材質の抽選は価値が高いものは出現しにくくなっていて、さらにマップの危険度でも変化するので、目当ての原石などを手に入れるには各マップのオブジェクト生成特徴を知る必要があります。
特殊な資源
ブロックを採掘することで、確率生成されるアイテムがあります。
- 金塊 : ほぼ全ての生成ブロックから入手可能。
- 大地の結晶 : ランダムネフィア・グローバルマップ 危険度10階~
- 太陽の結晶 : ランダムネフィア・グローバルマップ 危険度25階~
- 魔力の結晶 : ランダムネフィア・グローバルマップ 危険度40階~