Elin:主能力: Difference between revisions
Sakumashiki (talk | contribs) m (魅力の説明が一部抜けていたのを修正) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (EN版をもとに表の体裁を変更) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{ | {{Beta}} | ||
==主能力== | ==主能力== | ||
Line 8: | Line 8: | ||
!能力 | !能力 | ||
!効果 | !効果 | ||
!スキル | !スキル | ||
!武器 | !武器 | ||
Line 15: | Line 14: | ||
| | | | ||
|筋力 | |筋力 | ||
| | |近接ダメージ、最大HP、運搬重量 | ||
|採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | |採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | ||
|格闘、長剣、斧、鎌 | |格闘、長剣、斧、鎌 | ||
Line 23: | Line 21: | ||
| | | | ||
|耐久 | |耐久 | ||
| | |最大HP、運搬重量 | ||
| | |木こり、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾 | ||
|杖、槍、鈍器 | |杖、槍、鈍器 | ||
|地獄 | |地獄 | ||
Line 31: | Line 28: | ||
| | | | ||
|器用 | |器用 | ||
| | |近接攻撃、射撃攻撃、防御 | ||
|罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | |罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | ||
|弓、短剣 | |弓、短剣 | ||
Line 39: | Line 35: | ||
| | | | ||
|感覚 | |感覚 | ||
| | |近接攻撃、射撃攻撃、命中、最大MP | ||
|隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | |隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | ||
|銃、クロスボウ | |銃、クロスボウ | ||
Line 47: | Line 42: | ||
| | | | ||
|学習 | |学習 | ||
| | |最大MP | ||
|採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | |採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | ||
|なし | |なし | ||
Line 55: | Line 49: | ||
| | | | ||
|意志 | |意志 | ||
|HP、MP | |HP、MP | ||
|乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | |乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | ||
Line 63: | Line 56: | ||
| | | | ||
|魔力 | |魔力 | ||
|MP | |MP | ||
|魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | |魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | ||
Line 71: | Line 63: | ||
| | | | ||
|魅力 | |魅力 | ||
| | |仲間の最大数、NPC勧誘、アイテムの売買 | ||
|共存、演奏、交渉術、投資 | |共存、演奏、交渉術、投資 | ||
|なし | |なし | ||
Line 80: | Line 71: | ||
|生命 | |生命 | ||
|HP | |HP | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
Line 88: | Line 78: | ||
|マナ | |マナ | ||
|MP | |MP | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
Line 96: | Line 85: | ||
|活力 | |活力 | ||
|スタミナ | |スタミナ | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
Line 103: | Line 91: | ||
| | | | ||
|速度 | |速度 | ||
| | | | ||
| - | | - | ||
Line 117: | Line 104: | ||
関連する専門領域は「出血」です。 | 関連する専門領域は「出血」です。 | ||
=====耐久===== | =====耐久===== | ||
耐久は、プレイヤーの運搬可能重量とHPに影響します。 | |||
関連する専門領域は「地獄」です。 | 関連する専門領域は「地獄」です。 | ||
Line 143: | Line 130: | ||
魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。 | 魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。 | ||
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。 | |||
また、魅力はNPCをホームに勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。 | |||
関連する専門領域は「幻惑」です。 | 関連する専門領域は「幻惑」です。 | ||
==ステータス能力== | ==ステータス能力== | ||
ステータス能力は、関連するステータスに強く影響し、それらに関する計算式に大きく貢献します。 | |||
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。 | これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。 |
Revision as of 00:36, 15 June 2024
Some of the text on this page is from the Beta build of the game. |
主能力
アイコン | 能力 | 効果 | スキル | 武器 | 専門領域 |
---|---|---|---|---|---|
筋力 | 近接ダメージ、最大HP、運搬重量 | 採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | 格闘、長剣、斧、鎌 | 出血 | |
耐久 | 最大HP、運搬重量 | 木こり、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾 | 杖、槍、鈍器 | 地獄 | |
器用 | 近接攻撃、射撃攻撃、防御 | 罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | 弓、短剣 | 毒 | |
感覚 | 近接攻撃、射撃攻撃、命中、最大MP | 隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | 銃、クロスボウ | 音 | |
学習 | 最大MP | 採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | なし | 神経 | |
意志 | HP、MP | 乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | なし | 神聖 | |
魔力 | MP | 魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | なし | 火炎、冷気、電撃、魔法、暗黒、酸、混沌、エーテル | |
魅力 | 仲間の最大数、NPC勧誘、アイテムの売買 | 共存、演奏、交渉術、投資 | なし | 幻惑 | |
生命 | HP | - | - | - | |
マナ | MP | - | - | - | |
活力 | スタミナ | - | - | - | |
速度 | - | - | - |
主能力
筋力
筋力は、プレイヤーの運搬可能重量、物理攻撃力、およびHPに影響します。
関連する専門領域は「出血」です。
耐久
耐久は、プレイヤーの運搬可能重量とHPに影響します。
関連する専門領域は「地獄」です。
器用
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。
関連する専門領域は「毒」です。
感覚
感覚は、プレイヤーの命中率およびクリティカルと回避の両方の発生率に影響します。
関連する専門領域は「音」です。
学習
学習は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「神経」です。
意志
意志は、プレイヤーのHPおよびMPに影響します。
関連する専門領域は「神聖」です。
魔力
魔法は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
魅力
魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。
また、魅力はNPCをホームに勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
関連する専門領域は「幻惑」です。
ステータス能力
ステータス能力は、関連するステータスに強く影響し、それらに関する計算式に大きく貢献します。
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。
生命
生命は、プレイヤーのHPに大きく影響します。
マナ
マナは、プレイヤーのMPに大きく影響します。
活力
活力は、プレイヤーのスタミナに大きく影響します。
速度
速度は、プレイヤーが他の敵と比較してどれだけ速いかを示す指標です。
この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。