Elin:職業: Difference between revisions

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職業はキャラクターの初期主能力、スキル、潜在能力、そして'''[[Elin:魔法|魔法]]'''の専門領域に影響します。  
職業はキャラクターの初期主能力、スキル、潜在能力、そして'''[[Elin:魔法|魔法]]'''の専門領域に影響します。  
{{EA}}
{{EA}}
 
==概要==
===== 専門領域 =====
===専門領域===
専門領域に選択した属性は、魔術師や魔法店で対応する[[Elin:魔法|'''魔法''']]書が並ぶ確率が上がります。
専門領域に選択した属性は、魔術師や魔法店で対応する[[Elin:魔法|'''魔法''']]書が並ぶ確率が上がります。


===== '''主能力''' =====
===主能力===
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。


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なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。
なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。


===== スキル潜在 =====
===スキル潜在===
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している値は、'''100 + 職業補正値'''となっていてます。
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している<sup>(140)</sup>などの値は、ベース潜在能力(100)に職業ボーナスを合計したものです。


実際のキャラが持つスキル潜在は '''100 + 種族補正値 +  職業補正値''' です。<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref>
この値に種族によるボーナスを加えたもの(100 + 種族補正値 +  職業補正値)が実際のキャラが持つスキル潜在となります。<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref>


スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。
スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。


プレイヤーキャラにとってはスキルの上げやすさに関係しますが、多くの場合[[Elin:トレイナー|'''トレイナーの利用''']]をできるかどうかの方が重要です。
スキルボーナスはゲーム開始時に習得しているスキルや、スキルの上がりやすさに影響します。
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プレイヤーキャラの場合、[[Elin:トレイナー|'''トレイナー''']]を利用することで未習得のスキルを習得することができます。


非プレイヤーキャラの場合、スポーンした際のスキルの高さに影響するため、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]にどのキャラクターの乳を与えるか考える際に重要です。
また、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]の育成に使う乳の性能は、乳を生産したキャラクターの種族と職業によるスキルボーナスの影響を大きく受けるため、どのキャラクターから乳をもらうかの大きな指標となります。


===プレイアブル職業===
==プレイアブル職業==
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!職業
!職業
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=== NPC専用 ===
==NPC専用==
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[[Category:Elin Classes]]
[[Category:Elin Classes]]
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[[Category:Elin Mechanics]]
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[[Category:JA]]
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