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クラフトアイテムと品質特性の引継ぎについて記載
m (クラフトレシピの習得に関する説明を記載)
m (クラフトアイテムと品質特性の引継ぎについて記載)
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== 品質 ==
品質はアイテムの価格や使用効果に影響します。
それぞれのアイテムは固有の基礎品質を持っており、品質特性はこの値を一定割合で増加させます。
品質特性は、農作物を品種改良して+値(強化レベル)を高めることで付与出来ます。また、『』付きモンスターやユニークNPCの肉にも【極上品】相当のボーナスが付き、更に通常より高レベルのモンスター(すくつのや戦争依頼の敵など)の肉にはレベル差に応じた品質ボーナスが追加されます。
材料の品質特性をクラフトしたアイテムにも引き継ぐには、そのアイテムの要求レベルを上回る製作系スキルが必要です。


== クラフトの仕様 ==
== クラフトの仕様 ==
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マイナス効果の特性は、それと同じプラスの特性を材料に加えることで相殺あるいは上書きすることができます。
マイナス効果の特性は、それと同じプラスの特性を材料に加えることで相殺あるいは上書きすることができます。
また、品質特性は材料から継承できるレベルに制限があり、対応する製作系スキルのレベルを上げることで上限を高めることができます。


== クラフトレシピの習得 ==
== クラフトレシピの習得 ==
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=== 特定のレシピの習得 ===
=== 特定のレシピの習得 ===
対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで破壊すると、そのレシピを閃くことがあります。
対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで破壊すると、そのレシピを閃くことがあります。対応するレシピが習得済みの場合、同じカテゴリの未習得のレシピがランダムで習得できます。


* ちなみに床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。
* 床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。


=== クラフト時のレシピの習得 ===
=== クラフト時のレシピの習得 ===
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=== レシピレベルの上昇 ===
=== レシピレベルの上昇 ===
ランダムにレシピを習得する時、新規に獲得できるレシピがなかった場合は習得済みのレシピレベルがランダムで一つ上昇し、クラフトしたアイテムに品質特性のボーナスが付与されます。
ランダムにレシピを習得する時、新規に獲得できるレシピがなかった場合は習得済みのレシピレベルがランダムで一つ上昇し、クラフトしたアイテムに品質特性のボーナスが付与されます。
== 品質 ==
品質はアイテムの価格や使用効果に影響します。
それぞれのアイテムは固有の基礎品質を持っており、品質特性はこの値を一定割合で増加させます。
品質特性は、農作物を品種改良して+値(強化レベル)を高めたり、要求スキルレベルを上回るスキルレベルでアイテムをクラフトしたりすることで付与出来ます。
また、『』付きモンスターやユニークNPCの肉にも【極上品】相当のボーナスが付き、更に通常より高レベルのモンスター(すくつのや戦争依頼の敵など)の肉にはレベル差に応じた品質ボーナスが追加されます。


== アイテム一覧 ==
== アイテム一覧 ==
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