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Elin:ハウジング: Difference between revisions

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項目を少し整頓、農業や牧畜へのリンクを追加
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==ハウジング==
==ハウジング==
Elinの重要なゲーム要素の1つは、プレイヤーが拠点として設定する[[Elin:My Home|ホーム]]を管理することです。
Elinの重要なゲーム要素の1つが、プレイヤーが拠点とする[[Elin:My Home|'''ホーム''']]を管理することです。


ハウジングには、土地所有権、仕事の割り当て、コミュニティの育成、および [[Elin:クラフト|クラフト]]に関連するいくつかのメカニズムがあります。
ハウジングには、土地所有権、仕事の割り当て、コミュニティの育成、および[[Elin:クラフト|クラフト]]に関連するいくつかのメカニズムがあります。
 
=== 土地 ===
どの'''[[Elin:勢力|勢力]]'''にも属していない場所で★土地の権利書を読むとその土地を獲得することができます。
 
Elonaでは物件ごとに用途が設定されていましたが、Elinではそういった分類はありません。
 
土地フィート、住人、ホームポリシーなどを組み合わせることで、あなたの土地を様々な目的で使うことができます。
 
'''[[Elin:農業|農業]]'''、'''[[Elin:牧畜|牧畜]]'''などのページも併せてご参照ください。
 
 
また、★引っ越しの権利書を使うと、プレイヤーの持っている土地を任意の場所に移動させることができます。
 
地形や土地フィートは引っ越しても変化しないため、海マップを草原の真ん中に移動させるようなことも可能です。


===建物===
===建物===
四方(またはそれ以上)の壁とドアが必要です!
四方(またはそれ以上)の壁とドアが必要です!
===役割===
*メイド:土地の拡張をしたり、ミシリアへの追加納税額/プレイヤーの敬称を変更できます。好きな住人・家畜をメイドに任命することができます。 土地の拡張には金塊を使用し、最大で90m程度の土地になります。追加納税を行うことで税金の額はあがりますが、ミシリアからの返礼品として追加納税額に応じた数の金塊が送られてきます。
*家畜:牧草を消費して乳や卵を生産する仕事を行います。生産効率は種族によって異なります。また、毛の刈れる動物であれば牧草を消費して刈られた毛を回復することもできます。家畜は住人としてカウントされない代わりに、本来の仕事と趣味ができなかったり、売買や仲間として冒険に連れて行くことができなかったり、依頼を生成しなくなったりします。住人の住人掲示板/台帳からあらゆる住人を家畜に任命したり、住人に戻したりできます。
*秘書:厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。 街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。 影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
===税金===
===税金===
税金は月の初めに支払われ、プレイヤーに請求書が郵送されます。
税金は月の初めに支払われ、プレイヤーに請求書が郵送されます。
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== 住人 ==
=== 役割 ===
*メイド 土地の拡張をしたり、ミシリアへの追加納税額/プレイヤーの敬称を変更できます。好きな住人・家畜をメイドに任命することができます。 土地の拡張には金塊を使用し、最大で90km<sup>2</sup>程度の土地になります。追加納税を行うことで税金の額はあがりますが、ミシリアからの返礼品として追加納税額に応じた数の金塊が送られてきます。
*家畜 牧草を消費して乳や卵を生産する仕事を行います。生産効率は種族によって異なります。また、毛の刈れる動物であれば牧草を消費して刈られた毛を回復することもできます。 家畜は住人としてカウントされない代わりに、本来の仕事と趣味ができなかったり、売買や仲間として冒険に連れて行くことができなかったり、依頼を生成しなくなったりします。 住人掲示板/台帳からあらゆる住人を家畜に任命したり、住人に戻したりできます。
*秘書 厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。  街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。 影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
===仕事===
===仕事===
ホームの住人は、自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。また、彼らは趣味として副業を行います。
ホームの住人は、自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。また、彼らは趣味として副業を行います。
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立札を設置することで、土地の一部を特定の目的に使用するよう指定できます。
立札を設置することで、土地の一部を特定の目的に使用するよう指定できます。


====ハウスボード/プレート====
'''ハウスボード/プレート'''
 
設置した建物の屋根や外壁のスタイル、流れる音楽を変更できます。
設置した建物の屋根や外壁のスタイル、流れる音楽を変更できます。


====ルームボード/プレート====
'''ルームボード/プレート'''
 
設置した部屋の仕様を変更することができます。
設置した部屋の仕様を変更することができます。


グループを変更することで、隣接した部屋に異なる外観を割り当てることができます。
グループを変更することで、隣接した部屋に異なる外観を割り当てることができます。


====資源置き場の立札====
'''資源置き場の立札'''
 
部屋または半径3ブロックのエリアを資源置き場として指定します。
部屋または半径3ブロックのエリアを資源置き場として指定します。


====燃料置き場の立て札====
'''燃料置き場の立て札'''
 
部屋または 3x3のエリアを燃料置き場として指定します。
部屋または 3x3のエリアを燃料置き場として指定します。


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*溶鉱炉、かまど、調理器具といったホーム内のすべてのアイテムの燃料は、このエリアにある丸太や枝を消費して自動的に補給されます。
*溶鉱炉、かまど、調理器具といったホーム内のすべてのアイテムの燃料は、このエリアにある丸太や枝を消費して自動的に補給されます。
'''商品置き場の立札'''


====商品置き場の立札====
部屋または半径3ブロックのエリアを商品置き場として指定します。
部屋または半径3ブロックのエリアを商品置き場として指定します。


*売り札がつけられたアイテムが売り切れた場合、このエリア内にある同カテゴリのアイテムが自動的に補充されます。
*売り札がつけられたアイテムが売り切れた場合、このエリア内にある同カテゴリのアイテムが自動的に補充されます。
'''売り札'''


====売り札====
指定したアイテムや、指定したコンテナの中身、あるいは住人をその土地に訪れたゲストに販売します。
指定したアイテムや、指定したコンテナの中身、あるいは住人をその土地に訪れたゲストに販売します。


*売り札を付けたアイテムが商品置き場のエリア内にあれば、同じエリアのコンテナから同じカテゴリのアイテムが自動的に補充されます。 また、コンテナに売り札を付けると、コンテナ内のアイテムをゲストに販売することができます。 指定したコンテナ自体は売られることはなく、コンテナの中身が空になると解除されます。
*売り札を付けたアイテムが商品置き場のエリア内にあれば、同じエリアのコンテナから同じカテゴリのアイテムが自動的に補充されます。 また、コンテナに売り札を付けると、コンテナ内のアイテムをゲストに販売することができます。 指定したコンテナ自体は売られることはなく、コンテナの中身が空になると解除されます。
'''ゴミ捨て場の立札'''


====ゴミ捨て場の立札====
部屋または3x3のエリアをゴミ捨て場として指定します。  
部屋または3x3のエリアをゴミ捨て場として指定します。  
*NPC はこのエリアにゴミを集め、捨てます。 ゴミのコンテナは立て札に関係なく、適切なコンテナの中にゴミを分別して捨てます。
*NPC はこのエリアにゴミを集め、捨てます。 ゴミのコンテナは立て札に関係なく、適切なコンテナの中にゴミを分別して捨てます。
'''木こりの立札'''


====木こりの立札====
部屋または 半径4ブロックのエリアを伐採場として指定します。
部屋または 半径4ブロックのエリアを伐採場として指定します。


*木こりの仕事または趣味を持つ住人はこのエリア内に移動して仕事をします。 ただし、エリア内に生えている木を実際に伐採してくれるようになるわけではなく、仕事の効果でどこかから調達した丸太を納品してくれるようになるだけです。
*木こりの仕事または趣味を持つ住人はこのエリア内に移動して仕事をします。 ただし、エリア内に生えている木を実際に伐採してくれるようになるわけではなく、仕事の効果でどこかから調達した丸太を納品してくれるようになるだけです。
'''牧場の立札'''


====牧場の立札====
部屋または半径4ブロックのエリアを牧場として指定します。
部屋または半径4ブロックのエリアを牧場として指定します。


家畜のNPCはこのエリアを中心に集まります。
家畜のNPCはこのエリアを中心に集まります。


====釣り場の立札====
'''釣り場の立札'''
 
部屋または 半径4ブロックのエリアを釣り場として指定します。
部屋または 半径4ブロックのエリアを釣り場として指定します。


====畑の立札====
'''畑の立札'''
 
部屋または 5x5のエリアを畑として指定します。また、かかしにも同様の機能があります。
部屋または 5x5のエリアを畑として指定します。また、かかしにも同様の機能があります。


*農業や土いじりの仕事または趣味を持つ住人はこのエリア内に移動して仕事をします。 ただし、エリア内の畑で水をやったり収穫したりはせず、仕事の効果で肥沃度や非常食へのボーナスが入るようになるだけです。
*農業や土いじりの仕事または趣味を持つ住人はこのエリア内に移動して仕事をします。 ただし、エリア内の畑で水をやったり収穫したりはせず、仕事の効果で肥沃度や非常食へのボーナスが入るようになるだけです。
*お任せ農業のポリシーを設定している場合、立て札指定したエリア/部屋内の畑のみが自動栽培&収穫の対象となります。
*お任せ農業のポリシーを設定している場合、立て札指定したエリア/部屋内の畑のみが自動栽培&収穫の対象となります。
'''道標'''


==== 道標====
拠点のマップ端に設置することで、プレイヤーが道標を設置した方角から拠点に入った時の出現位置を指定します。
拠点のマップ端に設置することで、プレイヤーが道標を設置した方角から拠点に入った時の出現位置を指定します。


*指定できるのはマップのそれぞれの方角の端の1マスのみで、拠点の中央に道標を置いても効果はありません。
*指定できるのはマップのそれぞれの方角の端の1マスのみで、拠点の中央に道標を置いても効果はありません。
*道案内の立札と併用した場合、道案内の立札の効果が優先されます。
*道案内の立札と併用した場合、道案内の立札の効果が優先されます。
'''道案内の立札'''


====道案内の立札====
部屋または3x3のエリアを拠点に入った時のプレイヤーの出現位置として指定します。
部屋または3x3のエリアを拠点に入った時のプレイヤーの出現位置として指定します。


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