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===スキルレベルの見かた===
===スキルレベルの見かた===
スキルにマウスホバーし、(0+21)などと表示される場合、前半がスキルレベル、後半の+が補正レベルとなっています。
スキルにマウスホバーし、(0+21)などと表示される場合、前半がキャラクター自身が持つスキルレベル、後半の+が装備や信仰などで獲得した補正レベルとなっています。この場合、前半のスキルレベルが0のため、そのスキルを所持しておらず、レベルアップしません。(求:画像解説)
この場合、前半のスキルレベルが0のため、そのスキルを所持しておらず、レベルアップしません。
(求:画像解説)


===(スキル)潜在値===
===スキルの潜在能力===


スキルの獲得経験値を増加させます。
スキルの獲得経験値を増加させます。
各技能に対応するトレーナーにプラチナコインを渡す事で回復させる事ができます。


一度レベルが上がると潜在値は低下し、最低で100になります。
各技能に対応するトレイナーにプラチナ硬貨を渡す事で潜在能力を鍛える事ができます。一度レベルが上がると鍛えた分の潜在能力は低下していきます。
定期的にトレーナーを訪れ訓練をするのが、手早くスキルレベルを上げるために重要です。
 
潜在能力の最低値は一律で100で、ここに職業と種族が持つスキルに応じたボーナスが加わります。潜在能力はこの値を下回ることはありません。
 
定期的にトレイナーを訪れ訓練をするのが、手早くスキルレベルを上げるために重要です。


===初期技能===
===初期技能===
全てのキャラクターは以下のスキルを初期状態で所持しています。
全てのキャラクターは以下のスキルを初期状態で所持しています。
一般技能:採掘、木こり、採取、瞑想、信仰
一般技能:採掘、木こり、採取、瞑想、信仰
製作技能:木工、製作
製作技能:木工、製作
戦闘技能:重装備、盾、投擲、軽装備、回避、戦略
戦闘技能:重装備、盾、投擲、軽装備、回避、戦略
武器の専門:格闘、長剣、斧、鎌、杖、槍、鈍器、弓、短剣、クロスボウ
武器の専門:格闘、長剣、斧、鎌、杖、槍、鈍器、弓、短剣、クロスボウ
これらのスキルに職業と種族のボーナスで習得したスキルを加えたものが、そのキャラの最終的な「初期スキル」となります。
これらのスキルに職業と種族のボーナスで習得したスキルを加えたものが、そのキャラの最終的な「初期スキル」となります。
それ以外のスキルについても、町やギルドにいるトレイナーから後から習得することができます。
それ以外のスキルについても、町やギルドにいるトレイナーから後から習得することができます。
===一般技能===
===一般技能===
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