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EA 23.235 Nightly
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=== EA 23.235 Nightly ===
'''11/17 2025'''<br>
[追加と変更]
* 永遠の庭の主の服装を若干変更。ポトレやドット絵を差し替え。
* 食事特性【血の糧】の特性レベルは食事効果にかかる倍率に影響するように。また、説明文に倍率を明記するように。
* 輸血パックの【血の糧】の特性レベルを調整。
* フィート「夜の支配者」の「太陽光を浴びると発火する」効果を、新しいフィート「灰化体質」として分離。吸血鬼に灰化体質のフィートを付与。
* 種族「ゾンビ」に「灰化体質」のフィートを追加(試験的)。
* プレイヤーは「コウモリ変容」や「吸血」をオートコンバット時に使用しないように。
* アビリティ「吸血」使用時に服を脱がないように。
* アビリティ「吸血」使用時の対象の出血量を調整。
* アビリティ「吸血」のツールチップを更新。
* アビリティ「アンデッド召喚」を追加。
* 血液の風味はキャラのレベルなどによって変動せず、品質のみキャラのレベルの影響を受けるように。
* 吸血鬼(モンスター)に「アンデッド召喚」と「吸血」のアビリティを設定。
* 絢爛な燭台(家具)を追加。
* 採血用注射器(アイテム)を追加。ファリスが売るように。
* 血液(スープ)を追加。
* マテリアル「血」を追加。
* (日本語) フィート「夜の王」の名称を「夜の支配者」に変更。
* (日本語・英語) キャンドルスティック(candle stick)を燭台(candelabrum)に変更。


[修正]
* ブロックに隣接する階段の表示がおかしくなることがあるのを修正。
* 種族「吸血鬼」にアンデッドのタグがついていなかったのを修正。
* 製図台のレシピで絵がない方の同名のイーゼルがクラフト素材に使えなかったのを修正。
* 変容状態の時など、変容後のグラフィックで被り物の位置がずれるのを修正。
* ロドウィンが「血の糧」の食事特性の付いた食材を売っていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* イスシズル編がまだですが、一旦安定版を出そうと思っています。吸血鬼については(実験的)の説明は残したままで、次回のNightly期間でもしばらく変更や調整が続くと思います。
* 普通の食事をとりたい吸血鬼もいるかもしれないので、カニバリズムみたいに、血の食習慣もある程度自由に変えられる感じにするかもしれません。
'''Patch 1'''
[追加と変更]
* ケチャップに【血の糧】の食事特性を追加(試験的)。
* アビリティ「コウモリ変容」に20ターンのクールダウンを設定。コウモリ変容解除時に、HPを最大まで回復するように(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 採血でとれる血液はサンプル(栄養0)です。
=== EA 23.234 Nightly ===
=== EA 23.234 Nightly ===
'''11/16 2025''' <br>
'''11/16 2025''' <br>