Elin:戦闘: Difference between revisions

肉の壁、騎士道精神によるダメージの肩代わりの項目を追加(一通りの内容はまとまっているはずですが、抜けや誤りがあれば編集をお願いします)
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(肉の壁、騎士道精神によるダメージの肩代わりの項目を追加(一通りの内容はまとまっているはずですが、抜けや誤りがあれば編集をお願いします))
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また、騎乗や寄生を行うと、プレイヤーに詠唱成功率のペナルティが、プレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかります。
また、騎乗や寄生を行うと、プレイヤーに詠唱成功率のペナルティが、プレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかります。
これらは、プレイヤーの騎乗・寄生のスキルレベルを上げることなどで緩和する事ができます。  
これらは、プレイヤーの騎乗・寄生のスキルレベルを上げることなどで緩和する事ができます。  
== ダメージの肩代わり ==
'''説明の都合上、「ダメージの肩代わり」という非公式の単語を用いて説明しています。'''
肉の壁/騎士道精神のエンチャントは、対象に与えられたダメージを肩代わりする効果を持ちます。攻撃対象(ターゲット)を移しかえる挑発や忠誠心とは挙動が異なり、いくつかの特有の挙動が存在します。
'''肉の壁''':味方へのダメージを自分に肩代わりする。効果範囲はフィートレベル1につき1マスずつ増加。
'''騎士道精神''':自分よりHP割合の低い味方へのダメージを自分に肩代わりする。効果範囲は隣接した1マス固定。
====== '''肩代わりの仕様''' ======
* 攻撃の成否に関わる各種計算は、肩代わり元のステータスを用いる。
** DV/回避/見切りスキルによる命中・回避判定や、PV/防具スキルによるダメージ軽減は肩代わり元のステータスを参照する。
** パリィやカウンターは肩代わり元で発生し、肩代わり先では発生しない。
* ダメージの計算に関わる各種補正は、肩代わり先のステータスを用いる。
** 属性耐性/反魔法/射撃防御/物理軽減/属性軽減/致命傷防御/盾持ちスタイル/大地の加護/メタルフィートなど
** ダメージの肩代わり時は物理軽減、属性軽減、メタルフィートによるダメージ軽減効果は半減する。
* 攻撃対象に発生する効果を肩代わりすることはできず、ダメージの肩代わり元に発生する。
** 火炎/冷気属性攻撃によるアイテム破壊、シールドバッシュや盾の暴君付き突進による状態異常付与は肩代わりできない。
** 魔法やポーションなどによる、ダメージを伴わない状態異常付与も肩代わりできない。
* 肉の壁/騎士道精神の所持者が麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは肩代わりしない。
* 絞首台などに吊られている対象に対しては肩代わりしない。
* ダメージの発生源が空腹、過労、首刈り、頑丈なロープ、神の怒り、マナの反動、死の宣告のときは肩代わりしない。
* ダメージの肩代わりに対しては肩代わりしない。(無限ループが起こるため)
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