Elin:ペット: Difference between revisions

ペットの育成に成長タイプの項目を追加、注釈の追加など細かな修正
(ペットの育成に成長タイプの項目を追加、注釈の追加など細かな修正)
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戦いで倒れてしまったペットは、何日か経つと自動で復活してホームに戻ります。
戦いで倒れてしまったペットは、何日か経つと自動で復活してホームに戻ります。


フィアマに話しかけたり、街のバーテンダーにお金を払うと即座に倒れたペットを蘇生してくれる他、復活の魔法や巻物を使用することでも蘇生ができます。
フィアマに話しかけたり、街のバーテンダーにお金を払うと倒れたペットを即座に蘇生してくれる他、復活の魔法・巻物を使用することでも蘇生ができます。


ただし、ジュア信仰者のレイハンドは死亡前のみに発動するため、蘇生には使えません。
ただし、ジュア信仰者のレイハンドは死亡前のみに発動するため、蘇生には使えません。
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==ペットの育成==
==ペットの育成==
==== 成長タイプ ====
ペットには大器晩成型、早熟型の成長タイプが存在します。
レベルが変動せずに生成されたペットは「大器晩成型」となり、孵化や'''[[Elin:すくつ|すくつ]]'''等で捕獲したモンスターなどのレベルが変動したペット、あるいは授乳を行ったことのあるペットは「早熟型」となります。
ペットの成長タイプはアイテム交換画面の遺伝子欄から確認できます。


====卵から育てる====
====卵から育てる====
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また、ホームやプレイヤーのインベントリに共有設定のコンテナがあり、そこに食べ物が入っていれば、ペットは自動で食べ物を持って行ってくれます。
また、ホームやプレイヤーのインベントリに共有設定のコンテナがあり、そこに食べ物が入っていれば、ペットは自動で食べ物を持って行ってくれます。
* ペットは空腹によるダメージを受けることはありませんが、プレイヤーと同じくHP/MPが自然回復しなくなったり、速度が低下するペナルティが生じます。余裕があればなにか食べさせてあげましょう。
* ペットは食事によって得られる経験値が非常に大きくなるため、プレイヤーよりも食事によって成長しやすい傾向があります。


====街で訓練させる====
====街で訓練させる====
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共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは各項目に応じた成長ボーナスを得ることができます。
共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは各項目に応じた成長ボーナスを得ることができます。


また、条件を満たしたペットは[[Elin:永遠の庭|'''永遠の庭''']]で'''絆の覚醒'''を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは'''遺伝子スロット+1、FP+10'''を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)
さらに、条件を満たしたペットは[[Elin:永遠の庭|'''永遠の庭''']]で'''絆の覚醒'''を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは'''遺伝子スロット+1、FP+10'''を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットや住人と同じマップに滞在すると、共に過ごした日数に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
* ペットや住人と同じマップに滞在すると、共に過ごした日数<ref>[[Elin meta:更新履歴/EA4|EA 23.170 (2025/07/21の更新)]]から導入された要素のため、更新前の日数はカウントされない点に注意。</ref>に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。


==== できそこないのアップグレード ====
==== できそこないのアップグレード ====
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