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→‎マップとフォルダ番号: アップデートによるマップ追加の影響の説明をより簡単な内容にした
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*基本的に、再生成されないマップに変更があった場合は何らかの方法で補填が行われることが多いです。そのため、まずは製作者のアナウンスを待つのが賢明です。
*基本的に、再生成されないマップに変更があった場合は何らかの方法で補填が行われることが多いです。そのため、まずは製作者のアナウンスを待つのが賢明です。
* 仲間にしたキャラクターデータは「game.txt」でマップデータとは別に管理されています。そのためマップ削除によりユニークNPCが増殖することがあります。
*仲間にしたキャラクターデータは「game.txt」でマップデータとは別に管理されています。そのためマップ削除によりユニークNPCが増殖することがあります。


※以下はEA23.229時のフォルダ番号。アップデートにより新エリアが追加された場合、この番号はずれる可能性があります。
※アップデートにより新エリアが追加された場合、この番号はずれる可能性があります。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+数字に対応するマップ
|+数字に対応するマップ(EA23.229時点)
!番号
!番号
!マップ名
!マップ名
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|ワンブロックモードの初期拠点
|ワンブロックモードの初期拠点
|}
|}
上記以外のエリア(ヨウィンの猫カフェ、フォーチュン・ベル2階、呪われた館の地下など)にも番号が割り振られます。
上記以外のエリア(ヨウィンの猫カフェ、フォーチュン・ベル2階、呪われた館の地下など)は、'''プレイヤーがその場所に入った順番'''で新しい番号が振られます。そのため、これらのフォルダ番号はプレイヤーごとに異なります。


ただし、それらの番号は入った順に大きくなるように割り振られるため、各プレイヤーごとに異なるフォルダ番号になります。
* ゲームを始めたばかりのとき、この番号は'''「136」'''から始まります。(EA23.229時点)


この番号はゲーム開始直後は136から始まります。(EA23.229時点)
=== アップデートによるマップ追加の影響 ===
アップデートで「番号が固定の新しいエリア」が'''既存の番号の間に割り込んで追加'''されることがあります。これにより、元々あったエリアの'''フォルダ番号がズレてしまう'''ことがあります。


また、固定の数字フォルダをもつマップがアップデートにより追加され、既存の番号の間に割り込んでフォルダ番号がずれた場合、
* 旧バージョンから遊んでいて、既にそのフォルダ番号が使われている場合、'''そのセーブデータの中では、古いフォルダ番号のままとなります'''。
* その代わり、新しく追加されたエリアは、代わりに'''とても大きな新しい数字'''(例:9999など)を振られます。
* 一度この大きな新しい数字が振られると、'''そのデータではその番号が固定のものとして使われ続けます'''。


game.txt内にてそのゾーンIDが既に割り振られている既存のセーブデータでは、その他の生成マップと同じように数字の大きいフォルダが追加されます。
例:元々の「フォルダ44」に工房ミラル・ガロクのマップが割り振られており、それがアップデートで別のマップ用のフォルダに変更された場合。


例:EA23.213→EA23.229でフォルダ番号44にドーガ遺跡キャンプが実装され、工房ミラル・ガロク~孤児院までの番号がずれた場合。
昔からプレイしていたデータでは「フォルダ44」はそのまま工房ミラル・ガロク用のフォルダとして使われ続け、新しく追加された固定マップは「フォルダ9999」などの大きなフォルダ番号で登録されます。
 
  既に44番がミラル・ガロクで埋まっている既存のセーブデータでは、番号が9998まで来ていたらキャンプ初回来訪時に9999で生成され、以後はそのセーブデータではフォルダ番号は変更されないなど。


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[[Category:Elin Meta]]
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[[Category:JA]]
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