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(関係性の項目を修正。友好・中立の敵対条件について追加) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→ネームドモンスター(《モンスター名》): 本のページの情報を基に、援軍の巻物による加入が可能な旨を記載) |
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==特別なモンスター== | ==特別なモンスター== | ||
===エリートモンスター(『モンスター名』)=== | ===エリートモンスター(『モンスター名』)=== | ||
金色のオーラをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。 | |||
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターの一体は必ずエリートモンスターとなります。 | |||
[[Elin:カルマ|悪人フィート]]を持つプレイヤーはエリートモンスターの出現率が上昇します。 | |||
エリートモンスターの能力ボーナスは、プレイヤーの仲間になると失われます。 | |||
* レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | * レベルやHP・MPが補正され、通常の個体よりも高いステータスを持ちます。 | ||
| Line 23: | Line 23: | ||
===進化モンスター(進化した『モンスター名』)=== | ===進化モンスター(進化した『モンスター名』)=== | ||
紫色に光るオーラをまとったエリートモンスターです。 | |||
エリートモンスター同様の特性と、''' | エリートモンスター同様の特性と、'''ランダムな追加の魔法・アビリティを持ちます。''' | ||
ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。 | ランダムに出現することがある他、[[Elin:依頼|戦場依頼]]では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。 | ||
[[Elin:カルマ|善人フィート]]を持つプレイヤーは進化モンスターの出現率が上昇します。 | |||
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
| Line 35: | Line 35: | ||
*元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。 | *元の関係性に関わらず中立状態として出現するため、こちらから危害を加えないかぎりは敵対しません。 | ||
**例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。 | **例外として、戦場依頼の敵将として出現した個体は必ず敵対状態となります。 | ||
* | *ランダムな魔法・アビリティを持っています。以下の魔法・アビリティは出現しません。 | ||
** | **エーテル・出血・酸・衝撃属性の魔法・アビリティ、剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥、願い、いのちの輝き、月夜の槍、援軍、バレージ | ||
* | *撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。 | ||
** | **その遺伝子にはランダムに追加された魔法・アビリティが含まれる事があります。 | ||
===ネームドモンスター(《モンスター名》)=== | ===ネームドモンスター(《モンスター名》)=== | ||
ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。 | ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。 | ||
彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。 | |||
* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
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*進化モンスターとして出現することがあります。 | *進化モンスターとして出現することがあります。 | ||
**例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる | **例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使《進化したイスカ》になる | ||
*召喚系の魔法で呼び出されることありませんが、援軍の巻物でなら極々稀に出現することがあります。 | |||
**援軍の巻物は初期レベル(大器晩成型)のネームドを仲間にする数少ない手段の一つです | |||
=== マルチサイズ === | === マルチサイズ === | ||
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* エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | * エリートモンスター同様の特性を持ちます。 | ||
* マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。 | * マルチサイズのキャラクターに対する範囲攻撃(光線や球など)は当たり判定のタイル分命中しダメージが発生しますが、1ヒットあたりのダメージが1/2になります。 | ||
* | * マルチサイズのキャラクターは高低差を無視しての移動や攻撃ができます。 | ||
== 関係性 == | == 関係性 == | ||
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装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。 | 装備品の質はモンスターのレベルを参照し、エリートモンスターやユニークNPCはより高品質な装備品を持って生成されます。 | ||
装備品を持っているモンスターは死亡した際にそれらを戦利品としてドロップする可能性があります。[[Elin:モンスター/概要#%E7%89%B9%E5%88%A5%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC|特別なモンスター]]が装備品を何も持っていない場合、ランダムに生成された装備品をドロップする可能性があります。 | |||
* | * 職業:プレデターは武器を持たず、素手の状態で生成される。 | ||
* 職業:遺跡荒らし、狩人、機工兵は対応する遠隔武器を持って生成される。 | |||
* 拳闘士系のモンスターは暗器を装備し、盾を持っているグラフィックのモンスターは盾を装備して生成される。 | |||
==== 属性 ==== | ==== 属性 ==== | ||
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|- | |- | ||
|魔法 | |魔法 | ||
| | |無<ref>耐性一覧では「無」(ダメージ耐性)耐性が低下しているが、これは物理攻撃が弱点になるのではなく、全てのダメージに対して弱点になっている。(全ての受けるダメージがおよそ1.1倍になる)</ref> | ||
|} | |} | ||
現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。 | 現状、対になっていない属性は、幻惑、轟音、神経、混沌、出血、酸です。 | ||