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EA 23.211 Nightly
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=== EA 23.211 Nightly ===
'''10/4 2025'''
[追加と変更]
* ダメージの計算式にはintではなくlong型を用いるように(試験的)。
* 贖罪の村の珊瑚などのオブジェのマテリアルを修正、また錬金道具を設置。
* ミノタウロスの大角のグラフィックを差し替え。
* AIは対象にかかっている呪いの数に応じて「破呪」の魔法を使うように。
* 「破呪」は対象の呪いの数に応じて攻撃回数が増加するように。破片の範囲を増加。エフェクトを追加。対象にかかった呪いは高確率でそのまま残るように。また、ツールチップの説明文を変更(試験的。威力などは調整予定)。
* チューリュ(食品)を追加。
* モンスターを2種類追加。
[修正]
* ビルドモードでアイテムをクラフト時に、クラフト素材枠が4つしか表示されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 格闘武器などにパリィが付いている場合、パリィに使用するスキルは、その武器の関連スキルと盾スキルのうち高い方になります。


=== EA 23.210 Nightly ===
=== EA 23.210 Nightly ===