Elin meta:EA 23.200 (ja): Difference between revisions

added patch 1 and 2
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(added patch 1 and 2)
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* ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
* ビルドモードでTabキーを押すとインベントリ(装備品スロット)が開いてしまうのを修正。
* (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。
* (日本語版) ライナとポイナのデータ上の一人称や性格設定が逆になっていたのを修正。
==Patch 1==
'''[追加と変更]'''
* ミノタウロスの巣のボス登場時にカカッを追加。
* 魔法の剣系の魔法をAIが使う際の優先度を調整(耐性貫通効果があるにも関わらず、相手が耐性を持っている場合は使用優先度が下がっていたため)。
* アビリティ「マナの燃焼」は最低でも1MPを消費するように。
'''[修正]'''
* 近接武器に(ガンランスなどの遠隔スロットの改造により)ノックバック効果がついている場合、ノックバック効果が2度発生するのを修正。
* 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
'''[ノート]'''
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。
==Patch 2==
'''[修正]'''
* 発動系のエンチャに両手持ちの武器エンチャント効果上昇ボーナスが正しく乗っていなかったのを修正したのが完全に修正できていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
'''[ノート]'''
* 大きな問題が見つからなければNightlyに再び開発を移行したいと思います。
* 前回に引き続き、今回もホームストーリーとバッカーウィッシュの方を進めたいと思っていますので、更新間隔は少し遅めになるかもしれません。バッカーウィッシュの方は、現在大きいもので残っているのが「ドーガ遺跡(カレークエスト)」、「生身マニ」、「テレキネシス・スペル」となっており、「ドーガ遺跡」は次のNightly辺りで、「テレキネシス」は次の次のNightly辺りで導入できればと思っています。「生身マニ」は、ストーリーキャラとして登場させる予定だったのですが、ストーリーの進行具合からするとまだ大分時間がかかりそうなため、永遠の庭での導入を検討しています。(今後ホームストーリーが進んだ時に、ストーリーキャラとして再登場する可能性はあります)


==注記==
==注記==