Elin:種族: Difference between revisions

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冒頭の説明を簡略化。概要的な説明は省略し、表の読み方に関わるものだけを残した
m (ドラゴンに水泳ボーナスを追加)
m (冒頭の説明を簡略化。概要的な説明は省略し、表の読み方に関わるものだけを残した)
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{{DISPLAYTITLE:種族}}
{{DISPLAYTITLE:種族}}
{{EA}}
{{EA}}種族はその[[Elin:プレイヤーキャラクター|'''プレイヤー''']]や'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''の特徴を定める最も大きな要素です。
== 概要 ==
 
== 表の見方 ==
===主能力===
===主能力===
0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。
[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は全種族共通で80です。


0<sub>-##</sub>となっている能力は、ゲーム開始時潜在能力に数値分のマイナス補正が入ります。
0<sup>+##</sup> または 0<sub>-##</sub> となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラスまたはマイナスの補正が入ります。
 
末尾に数値がない値は、潜在能力に変化はありません。
 
なお、[[Elin:主能力|'''主能力''']]のベース潜在能力は種族によらず80です。
===スキル潜在===
===スキル潜在===
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している<sup>(140)</sup>などの値は、ベース潜在能力(100)に種族ボーナスを合計したものです。
[[Elin:スキル|'''スキル''']]の横に記載している<sup>(140)</sup>などの値は、ベース潜在能力(100)に種族ボーナスを合計したものです。スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。
 
この値に職業によるボーナスを加えたもの(100 + 種族補正値 +  職業補正値)が実際のキャラが持つスキル潜在となります。
<ref>例えば、重量挙げスキルの潜在は、ジューアピアニストでは 100 + 50 である一方で、種族丘の民のピアニストだと、丘の民の重量挙げ補正値20が加算されて、 100 + 20 + 50 = 170 となります。</ref>
 
スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。
 
スキルボーナスはゲーム開始時に習得しているスキルや、スキルの上がりやすさに影響します。<br>


プレイヤーキャラの場合、[[Elin:トレイナー|'''トレイナー''']]を利用することで未習得のスキルを習得することができます。
===その他 ===
 
表に載っている情報以外にも、一部の種族は特攻エンチャントの効果を受ける、人肉を食べても発狂しない、といったフィートには表示されない特徴を持っています。
また、[[Elin:ペット/赤ちゃん|'''赤ちゃんペット''']]の育成に使う乳の性能は、乳を生産したキャラクターの種族と職業によるスキルボーナスの影響を大きく受けるため、どのキャラクターから乳をもらうかの大きな指標となります。
<br>詳細は各種族の個別ページや'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照してください。
 
===フィート===
種族毎に固有のフィートが設定されています。
 
===種族の特徴 ===
一部の種族は特攻エンチャントの効果を受ける、人肉を食べても発狂しない、といったフィートには表示されない特徴を持っています。
<br>詳細は'''[[Elin:モンスター|モンスター]]'''を参照してください。


==プレイアブル種族==
==プレイアブル種族==
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[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
<references />