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==Early Access==
==Early Access==
===EA 23.126 (Nightly)===
<big>'''04/15 2025'''</big>
[追加と変更]
* パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。
* 木人などでの訓練を終了した時にDPSを表示するように。
* バーガーのレシピを調整。
* ふぐのアイテム特性に毒を追加。
* プラチナ商人とエコポ商人の種族をノーランドに変更(コピペでミフになっていたので)。
* エコポ商人に専用のグラフィックを追加。
* 「慈悲の重み」のエンチャを追加。
* 木刀を追加。
* 魚に3段階までのティアを追加(β頃に廃止されたHQアイテムと同等の仕様)。
* ティアに応じて魚の品質や食事特性が上昇するように。
* 釣りのスキルに応じてHQ魚が釣れるように(暫定的。釣り竿の品質・硬度の影響や、HQ魚が釣れる条件などはこれから実装していく予定です)。
* 【人肉】と【不浄】を食事特性として追加(これまでは少し特殊な処理で人肉などの判定をしていて、特性が料理についたりつかなかったりわかり辛くなっていたため。このバージョン以前に入手した肉などからは、人肉・不浄特性が消えます)
[修正]
* 所持物検索の「@」修飾子が全角だと認識されていなかったのを修正。
* 切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* HQ魚関連は暫定的・実験的な導入となります。HQアイテムはティアが違うとスタックしないことから、アイテムが多くなりすぎて廃止した経緯が過去にあるので、様子をみつつ導入したいと思います。
* 食事効果については、従来より3割程度効果を減らし、代わりに行動による経験値を大幅に上昇させる変更を検討中です(今のNightly期間中の変更予定はありません)。プレイフィールに結構影響がありそうなので、従来の仕様も「世界の摂理」のオプションで切り替えできるようにするかもしれません。この変更について、フィードバックがありましたら歓迎です。
===EA 23.125 (Nightly)===
<big>'''04/13 2025'''</big>
[追加と変更]
* 2500年ネルンチュートリアルの台詞の一部を微妙にしおらしく変更。
* シーザーサラダのレシピの必要スキルLvを32から36に変更。
* 一部の魚の栄養(食事特性ではなく満腹度に関わる方の栄養)を調整。
* 活造りと刺し身のレシピにオプション素材を追加。
* 切り身のレシピをまな板の初期レシピに追加(グラフィックは暫定的)。
* 包帯のクラフト個数を3に固定。
* クラフト後に複数の個数のアイテムが入手できるレシピは、レシピの名前などに個数を表示するように。
[修正]
* アビリティ関連のModをアンインストールしたセーブデータを読み込み時にエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 切り身のテストです。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 切り身は複製できないように。
* 切り身は破壊しても何もでないように。
<big>'''04/14 2025'''</big>
<big>'''Patch2'''</big>
[追加と変更]
* 切り身を三枚おろしに変更(製作数を4から3変更)。
* クラフトした切り身には「切り身」特性がつくように。切り身特性がついていると、解体時に切り身が生成されるように。
* 重量もしくは栄養が0の切り身を切り身にした時、もうこれ以上切り身にする部分がないと表示するように(製作数が強制的に1に)。
* ガラスの屋根を追加。
* ツールチップでのアイテムのエンチャや特性の表示処理を内部的に改善、またウニなどのアイテム特性のLvが表示されなくなっていたのを修正。
* 妹鮫を倒すと妹シャークがポップするように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch3'''</big>
[追加と変更]
* 切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。
* プラチナ商人に専用グラフィックを追加。
* 妹シャークのグラを少し改修。
[修正]
* ビッグダディなど、元々友好的なNPCが敵対した時、PCが移動時に押しのけることができるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.124 (Nightly)===
<big>'''04/13 2025'''</big>
[追加と変更]
* ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。
* アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示順を改善。
* 作物に水をやる時、到達不可能なタイルがある場合は、ターンを消費せずにそのタイルをスキップするように。
* サメやクジラなど高レベル魚の栄養を若干調整。
* マイナスの能力を持つ遺伝子も、-100からは値がマイナスになるほどFPコストが上昇するように(試験的)。
* スウォームによる攻撃は、1タイルにつき1度のみ発動するように。
* ウニに投擲属性を追加。
* ビニールの屋根を追加。
* 棚を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* PCが飲料を手に持って飲んだ時、ターンが経過していなかったのを修正。
* ダメージを受けた時に、防御系スキルに入る経験値がオーバーフローすることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 釣りに関しては、釣る場所によって難易度が変わり、難易度によって+修正がついた栄養等が高い魚が釣れるような仕様、また釣り餌の品質により難易度を低減したり釣れる魚の種類がある程度限定できるような仕様を検討しています。マップのタイプによって釣れる魚の種類が変わる、みたいのも導入したいのですが、大量に魚を追加する必要があるので、こちらは当分先になりそうです(EA後の可能性もあります)。
===EA 23.123 (Nightly)===
<big>'''04/12 2025'''</big>
[追加と変更]
* テントのマップ名をウェイストーンで変更している時、テントのアイテム名にマップ名も表示するように。
* 家具徴収できるアイテムの条件判定を一部変更(「破壊できないもの以外」から「階段などのマップ移動手段以外」に変更)
* ★収納箱も名前を変えられるように。
* ★収納箱にスキンを1種類追加。
* 「癒やし本能」のフィートを追加。幾つかのNPCに設定。
* フィート「死の真髄」はフィートレベルによってクリティカル発動率が強化されるように。
* 牛乳と乳以外の飲み物はチーズにならないように。
* デラックス雪プチケーキのレシピ素材にゼラチンを追加(様子見)。
* 砂浜や水中に高確率でウニが生成されるように。
* 投資の上限額を1億オレンに変更。
* レベルの低い魚(釣果)以外から栄養のマイナス要素を削除。また幾つかの魚の栄養を若干高めに調整。
* モンスターを3種類追加。
* (英語版) 錬金ポーションの名前を変更。
[修正]
* 一部的グラフィックのズレを修正。
* 状態異常の抵抗の計算時にゼロ除算のエラーがでることがあるのを修正。
* 睡眠剤のレシピのハーブがカテゴリ指定ではなく染色指定になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 魚の栄養調整についてはまだ手始めの段階です。明日あたりから本格的に手を入れられればと思います。


=== 4/11 2025 EA 23.122 Nightly Patch 2 ===
=== 4/11 2025 EA 23.122 Nightly Patch 2 ===
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