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(状態異常の効果について細かい箇所を追記) |
(状態異常の軽減と一時的抵抗能力について追記。) |
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|回数減少 | |回数減少 | ||
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===状態異常・呪いへの軽減=== | |||
キャラクターは呪いや状態異常を軽減することがあり、かけた呪いや状態異常が効力を十分に発揮しないことがあります。 | |||
また、キャラクターは呪い系魔法自体を抵抗することがあり、魔法が無効化されることがあります。 | |||
呪い系魔法の無効化率は、対象の意志と使用者の魔法パワーの比率に基づいています。 | |||
呪いや状態異常の軽減率は、抵抗に使用する主能力と、状態異常に関連付けられた属性耐性に基づいています。 | |||
抵抗に使用する主能力と属性耐性が高くなるほどその効果は減少し、一定の強度(各状態異常ごとに設定された最低保証、もしくは0)に近づきます。 | |||
例: | |||
火炎/冷気/電撃耐性を-32させる強さの元素の傷跡を耐久44の敵にかけた場合、最終的な減少は-24となる | |||
同じ魔法を耐久869の敵にかけた場合、最終的な減少は-7になる | |||
同じ魔法を耐久1408の敵にかけた場合、最終的な減少は-6となる | |||
===状態異常・呪いの一時的抵抗能力=== | |||
『』や《》付きの敵は状態異常と呪いにかかった際、一時的な抵抗能力を得ます。一時的抵抗能力は蓄積し、PCがマップを離れて1時間以上経過するまでは減少することはありません。 | |||
一時的な抵抗能力を得た敵は確率で状態異常の強度を軽減、もしくは無効化し、蓄積が多いほど軽減・無効化する確率が増加していきます。 | |||
===状態異常=== | ===状態異常=== | ||
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[[Category:Elin Mechanics]] | [[Category:Elin Mechanics]] | ||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
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