Sosu2357

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[[User:Sosu2357/農業の仕様|農業の仕様]]:農業の仕様大全 金策に向く作物
[[User:Sosu2357/モンスターの肉|モンスターの肉]]:肉切り包丁 モンスターの食事特性の正確な値
=目次=
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左上の「<<」をクリックすることで目次が左に表示されます。お手数をおかけします。
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=はじめに=
=はじめに=
このページには、プログラム内部を見ることによって得た'''解析情報が含まれます'''。ご注意ください。
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解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
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・節魔フィートと効果は乗算される。
・節魔フィートと効果は乗算される。
=種の均一化=
 
お任せ農業で実行される種の+レベルの均一化。
=家具の価格=
家具の価格を上げるには、品質レべル・素材の価値・珍しさ・可愛さを上げるとよい。


===バージョン===
===バージョン===
EA 23.88 Nightly
EA 23.94 Nightly


===ソースコード(外部リンク)===
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a72ce78af1590ec09df53bbb5f6a92a3a GrowSystem.EqualizePlants - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
294行目から
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] ThingVタブ
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Materialタブ


===計算式===
===計算式===
  自分のマスの植物を取得する
  データベースから基本価値(value)を取得


  自分のマスの左・下・上・右の順に以下の処理を行う
=====品質による補正=====
  (1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍


  隣のマスの植物を取得し、その種のデータを取得
=====素材価値による補正=====
植物がなければ、その場所に蒔かれた種のデータを取得
  (100 + 素材価値) / 200 倍 する
・金なら2.5倍。マホガニーなら1倍。


  隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分以上ならば
=====接頭語(エンチャントLv)による補正=====
  自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする
  接頭語があれば
・EqualizePlants自体は正常に動作している。
  0.7 + (エンチャントLv - 1) * 0.2 倍
<br>・隣の植物は成長抑制していてもOK。
・出力結果は[[Elin:アイテム#アイテムの価値|アイテムの価値]]を参照。
=====収容量による補正=====
コンテナなら
1 + 4 x (高さ拡張フラグ + 幅拡張フラグ) 倍する


=種のレベルアップ=
ベッドなら
植物が種になるときのレベルアップの計算。
(1 + 0.5 x 現在収容人数) / (1 + 0.5 基本収容人数) 倍 する
・レンチを使用した分だけ価格が伸びる。ケトル複製に対応した処理。


===バージョン===
=====エンチャントによる補正=====
EA 23.88 Nightly
(1 + 0.01 x 珍しさ + 0.01 x 可愛さ) 倍 する
・高純度補正もあるが省略。


===ソースコード(外部リンク)===
=====売るとき=====
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
  0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
73行目から
  ただし最大は0.06
===計算式===
・交渉術レベル625のとき最大になる。
<span class="mw-customtoggle-makeSeed">'''[詳細を開く/閉じる]'''</span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-makeSeed">
  レベルアップ難度 = 220 / ((PCの農業レベル - 種のレベル) x 2 + 10 + 水やり回数 x 2 + 肥料フラグ x 20 + クミロミ信仰フラグ x 25)
ただし、(PCの農業レベル - 種のレベル)は最小0、最大50に補正
・判定時にPCの農業レベルが高いほどレベルアップしやすい
<br>・水やりするとレベルアップしやすい
<br>・肥料をやるとレベルアップしやすい
<br>・クミロミ信仰ならレベルアップしやすい
1 / (レベルアップ難度 + お任せ農業フラグ x 2)  
  の確率でレベルアップ判定


PCの農業レベル <= 種のレベル ならば
===主要な素材===
レベル上限に達しているメッセージ
 
PCの農業レベル > 種のレベル ならば
rnd(PCの農業レベル - 種のレベル) - 5 上昇
ただし
お任せ農業でないときは最小1、最大10
お任せ農業のときは最小1、最大3
</div>
 
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。
 
(1)お任せ農業でないなら
必ずレベルアップ判定し、最大10レベル上昇
 
(2)お任せ農業なら
1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。
 
=====注意すべき点=====
・お任せ農業で種を生成するとき、'''畑の各マスごとに''' EqualizePlants(均一化) -> MakeSeed(レベルアップ) の順に処理する。
 
畑の各マスは
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!素材
!素材価値
!珍しさ
!可愛さ
!メモ
|-
|-
|4||8||12
|
|16
|90
|-
|
|3
|
|7
|チラシ解体
|11
|15
|-
|2||6||10
|14
|-
|1||5||9
|13
|}
のような順でたどるので、一度の種生成で左下から右上まで 均一化→レベルアップ→均一化→レベルアップ... が次々と連鎖して処理される。
<br>お任せ農業のとき'''左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなる'''のはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。
{| class="wikitable"
|-
|-
|麻
|90
| -10
|
|
|
| || || style="background-color:lightgreen" |B
|-
|-
| 
|シルク
| || || style="background-color:lightgreen" |
|210
 
|
|
|カブトムシ
|-
|-
| 
|蜘蛛糸
| || || style="background-color:lightgreen" |
|240
|- style="background-color:lightgreen"
|30
|A
|| || || 
|}
・逆に言うとマップ左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。
<br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやるとPCの農業レベルにすばやく追いつく。
<br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。


=種のレベルと品質 =
|
種のレベルから品質を計算したのち、種のレベルアップを行う。
|まだら蜘蛛
 
===バージョン===
EA 23.95 Nyaightly
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
73行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a0cea3d86f9b53e3ad287d9fa3872c10c GrowSystem.ApplySeed - Elin Decompiled Documentation]
654行目から
 
===計算式===
植物から種を生成するとき
植物の種のデータを取得
・品質の上昇と食事効果の付与は種の刈り取るときのみ行われる。
食事効果をコピー
 
品質 = curve(レベル, 50, 10, 80) で品質を設定
以下のようになる。
{| class="wikitable"
!刈り取り前の
植物のレベル
!刈り取り後の
種の品質Lv
|-
|-
|0
|カシミア
|0
|320
|
|30
|雪プチ・ヴォーパルバニー
|-
|-
|1~9
|パルル
|1
|100
|
|30
|ポート・カプール
|-
|-
|10~19
|
|2
|100
 
|
|20
|呪われた館
|-
|-
|20~29
|マホガニー
|3
|100
 
|20
|
|
|-
|-
|30~39
| コーラルウッド
|4
|100
|
|20
|肥沃度消費が大きい
|-
|-
|40~49
|フェイウッド
|5
|100
|30
|
|肥沃度消費が大きい
|-
|-
|50~63
|真珠
|6
|280
|20
|
|
|-
|-
|63~78
|
|7
|400
|30
|
|フォーチュン・ベルから金の丸太 金の雪プチから金の繊維
|-
|-
|79~98
|ルビナス
|8
|480
 
|
|
|フォーチュン・ベルからインゴット→彫像解体→丸太
|-
|-
|99~123
|エーテル
|9
 
|-
|650
|124~154
|
|10
|
|-
|
|155~193
|11
|-
|...
|...
|}
|}
[[User:Sosu2357#種のレベルアップ|種のレベルアップ]]を行う
・珍しさ・可愛さは最も高いものが採用される。
品質決定→レベルアップの順。
===金策に向く家具===
レベルアップに応じて食事効果を上昇
・素材は材料1のものが採用される。
 
作物を収穫するとき種のレベルが1以上なら
作物のレベル = 種のレベル / 10 + 1
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!種のレベル
!家具
!作物のレベル
!基本価値
!材料1
!材料2
!材料3
|-
|-
|0
|
|0
|4200
|生地 x 2
|厚板 x 2
|
|-
|-
|1~9
|ベッド
|1
|5600  
|-
|厚板 x 2
|10~19
|染料 x 1
|2
|生地 x 4
|-
|20~29
|3
|-
|30~39
|4
|-
|40~49
|5
|-
|50~59
|6
|-
|60~69
|7
|-
|...
|...
|}
 
=== 注意すべき点 ===
・'''レベルアップ前'''の植物の種のレベルに応じて次の種の品質が決まる。処理順が少し奇妙。
 
[例] きのこの種を植えて種を刈り取り、きのこの種+10を得る。このとき'''絶対に品質はつかない'''。
<br>きのこの種+10を植えて種を刈り取り、きのこの種+20を得る。このとき'''+10を参照'''して品質Lvは2となる。
 
=農作物の収穫日数=
お任せ農業で種になる日数はほぼ一律。
 
===バージョン===
EA 23.92
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a8878d8f6a61778259c143c9803606f42 GrowSystem.Grow - Elin Decompiled Documentation]
319行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classZone.html#aa80c3d05b938faa3ffeb14e33afcd6d2 Zone.GrowPlants - Elin Decompiled Documentation]
3123行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classZone.html#a9ab982be55566aee1ce1e871624d6ef3 Zone.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation]
3078行目から
 
===計算式===
種はアイテム(Thing)扱い
農作物はオブジェクト(Obj)扱い
・扱いが根本的に異なる。処理やデータベースを読むときに注意。
 
畑のマップを訪れたとき、畑マップを離れていた時間と同じ回数だけ
「1/24 の確率で雨が降り、屋根のない耕した土が水やり状態になる」
を行う
・SetConditionではなく直接RainWaterを呼び出す。
<br>・冬でも雨が降る。この確率は生きた加湿器のエーテル病によって増えない。
種・農作物の成長は1日1回・朝6時に行う。
 
種は1回の成長で農作物になる。
農作物は成長ポイントを持ち、1回の成長で5ポイント増える。木の場合は3ポイント。
水やり状態か、水田栽培できる植物で水田栽培されている場合は2倍増える。
 
30ポイントたまると成長段階が1段上がる。
・見た目が変わるので分かりやすい。
 
ほとんどの農作物は
成長段階が3段階上がると収穫可能かつ種刈り可能になり、
成長段階が4段階上がるとお任せ農業ならば収穫し種になる。
・きのこ等一部の農作物は以下。
{| class="wikitable"
|-
!農作物!!収穫段階
!種刈り段階!!自動種化段階
|-
|ほとんどの農作物
|3
|3
|4
|-
| きのこ||0
|0||1
|-
|雑草||0
|2||3
|-
|牧草・ススキ||1
|1||4
|-
|花・ハーブ
|2
|2
|4
|-
|木
|4
|4
|5
|}
 
===出力結果===
種になる日数はお任せ農業のもの。1サイクルに必要な日数。
{| class="wikitable"
|-
!作物
!収穫可になる<br>日数
!種刈り可になる<br>日数
!自動で種になる<br>日数
|-
|ほとんどの農作物
|10~19
|10~19
|13~25
|-
|きのこ
|1
|1
|4~7
|-
|雑草
|1
|7~13
|10~19
|-
|牧草・ススキ
|4~7
|4~7
|13~25
|-
|花・ハーブ
|7~13
|7~13
| 13~25
|-
|木
|21~41
|21~41
|26~51
|}
※万色フルーツは木ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。
<br>※コットンは花ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。
 
======(1)毎日水やり または 水田栽培のとき======
最小日数になる。稲と麦が優秀な理由がこれ。
 
======(2)水やりをせず、耕してない土 または 屋根ありのとき======
最大日数になる。
 
======(3)水やりをせず、耕した土 かつ 屋根なしのとき======
畑のマップに入ったとき、マップを離れていた時間に応じた確率で雨が降ったことになる。
<br>このとき屋根がなければ水やり状態になる。
 
一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。
=肥料と成長抑制剤=
 
===バージョン===
EA 23.92
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitFertilizer.html TraitFertilizer.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation]
7行目から
 
===計算式===
1時間に1回チェックして処理
 
成長抑制剤が設置されているとき
農作物を成長抑制状態にする
 
肥料が設置されているとき
種があれば芽吹かせる
 
肥料が設置されているとき
農作物があり、成長抑制状態でも肥沃状態でもなく、収穫可能でなければ
[[#農作物の収穫日数|農作物の成長処理(GrowSystem.Grow)]]を行い、肥沃状態にする
 
肥料が設置されているとき
農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す
 
=====注意すべき点=====
1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。
<br>'''種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・'''...
<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。
 
=農作物の収穫個数=
お任せ農業では思ったより減る。
 
===バージョン===
EA 23.94 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a28956817a7afccaa6b54ce57a40a1173 GrowSystem.TryPick - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#ab9f10adb899d78bdd81163f4619bb26a GrowSystem.OnMineObj - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ
 
===計算式===
======種を刈り取る個数======
1/6 の確率で3個
1/2 の確率で2個
1/3 の確率で1個
・平均すると1.83個とれる。
======基本の収穫個数======
rnd(最大個数) + 1 個 収穫する
・原則、[[Elin:農業|農業]]のページの通り。
 
・例えばコットンならば 1~3 の一様分布。
<br>・雑草は特殊で、0~4 の一様分布。
牧草・ススキで種にエンチャントLvがあれば
rndHalf(√エンチャントLv + 1) 個収穫する
{| class="wikitable"
!エンチャントLv!!収穫個数
|-
|0~8||1
|-
|9~24||2~3
|-
|25~48
|3~5
|-
|49~80
|4~7
|-
|81~120
|5~9
|-
|...
|...
|}
・奇数の2乗に達すると牧草・ススキの収穫個数が伸びる。
======お任せ農業の個数減少======
1/4 の確率で0個
 
3/4 の確率で
個数が 2 以上ならば半分に
個数が 1 ならば さらに 1/2 の確率で 0個にする
・個数は整数になるので、例えば3個が半分になると切り捨てられ1個になる。
<br>・およそ1/4~1/3の数量になると捉えておくとよい。
 
 
・植え替え時に種の個数は常に1個になる。
=農作物の価格=
品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。
 
===バージョン===
EA 23.94 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki]
 
===計算式===
データベースから基本価値(value)を取得
 
======品質による補正======
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍
 
======+値(エンチャントLv)による補正======
食べ物でないなら
(1 + 0.01 x エンチャントLv) 倍する
・牧草はエンチャントLvで収穫数が増えるが価格が伸びにくい。
食べ物なら
(1 + 0.1 x エンチャントLv) 倍し エンチャントLv x 100 を足す
ただし倍率の部分は最大2倍
・エンチャントLv x 100の部分が桁違いに強力。ブルーベリーが強い理由がこれ。
 
======売るとき======
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06
・交渉術レベル625のとき最大になる。
拠点販売か出荷のとき、果物か野菜なら 2倍する
クミロミ信仰なら2倍ではなく3倍する
・きのこは野菜の対象外のようだ。
出荷のとき
1.1倍する
 
拠点販売のとき
1.25倍する
ただし
プレミアム店が有効なら 倍率に 0.1 + 0.01 x √プレミアム店レベル を足す
ぼったくり店が有効なら 倍率に 0.2 + 0.02 x √ぼったくり店レベル を足す
飲食店ライセンスが有効なら 倍率に 0.05 + 0.005 x √飲食店ライセンスレベル を足す
・ぼったくり店は売れ行きが極端に落ちるので注意。
 
===お任せ農業の効率===
 
======農業レベル0 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置出荷のとき======
{| class="wikitable"
!農作物
! 基本価値
! 品質Lv
!エンチャントLv
!補正後価値
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|ブルーベリー
|70
|1
|0
|70
|6
|0.63
|25
|1
| 0.15
|-
|きのこ(平均)
|116
|1
|0
|116
|4.8
|0.38
|7
|2
|0.13
|-
|万色フルーツ
|1200
|1
|0
|1200
|105
|0.38
|25
|8
| 0.20
|-
|稲
|20
| 1
|0
|20
|0
| 0.56
| 13
|3
|0.00
|-
|牧草
|30
|1
|0
|30
|1
|0.38
|25
|0.5
|0.03
|}
・低レベルでは基本価値の高い万色フルーツも意外と健闘する。
 
======農業レベル100 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置出荷のとき======
{| class="wikitable"
!農作物
!基本価値
!品質Lv
!エンチャントLv
!補正後価値
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|ブルーベリー
|70
|9
|11
|1352
|118
|0.63
|25
|1
|2.95
|-
|きのこ(平均)
|116
|9
|11
|1519
|67
|0.38
|7
|2
|1.78
|-
|万色フルーツ
|1200
|9
|11
|5420
|476
|0.38
|25
|8
|0.89
|-
|稲
|20
|9
|11
|1172
|51
|0.56
|13
|3
|0.74
|-
|牧草
|30
|9
|11
|59
|2
|2.40
|25
|0.5
|0.38
|}
・高レベルでは エンチャントLv x 100 の部分が効いてくるので 個数/肥沃度 の大きいブルーベリー有利になる。
<br>・超高レベルでは牧草の個数増加が効いてくるか...?
 
=醸造樽・熟成棚・日干しラック=
これらには2つの機能がある。腐らないものを腐らせる機能・腐ったとき別のアイテムに変える機能だ。
 
===バージョン===
EA 23.95 Nyaightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitBrewery.html TraitBrewery - Elin Decompiled Documentation]<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki]
 
===腐らないものを腐らせる機能===
生もの製のアイテムは元から腐る。
<br>醸造樽系コンテナでは追加でそれ以外のアイテムも腐らせることができる。
素材が加工物なら腐る
 
ミルクなら腐る
 
素材が加工物でもワイン・チーズ・ジャーキーは腐らない
 
===腐ったとき別のアイテムに変化させる機能===
既に腐ったアイテムでなく
食べ物であるか、ミルクであり
料理でないならば 別のアイテムに変える
・料理は腐るが別のアイテムに変化しない。
 
・保存食・調味料は料理ではないので別のアイテムに変化する。
熟成棚ならばチーズに変える
感覚を-10とする
 
日干しラックならばジャーキーに変える
器用を-10とする
 
醸造樽のとき
クリム・クリム粉 ならばクリムエール
稲・米・ご飯・米(俵) ならば 酒
きのこ・実 ならば ビア に変える
それ以外は ワイン に変える
 
酒類の基本価値に、腐らせるアイテムの [[User:Sosu2357#農作物の価格|補正後価値]] x 125 / 100 を足す
{| class="wikitable"
!腐らせるアイテム
!変化先の酒類
!基本価値
|-
|ほとんどの食べ物
|ワイン
|550
|-
|クリム クリム粉
|クリムエール
|220
|-
|米
|酒
|3500
|-
|きのこ・実
|ビア
|150
|}
 
=====注意すべき点=====
・ご飯は内部IDが指定されてはいるが、料理なので酒に変化することはない。
<br>・稲の素材は藁なので、そのままでは酒になることはない。生もの素材にすれば酒に変化できる。
 
・補正後価値は[[User:Sosu2357#農作物の価格|農作物の価値]]の品質補正・エンチャントLv補正後の値を用いる。
<br>ブルーベリーをワインに変えると果物の出荷時2倍効果がなくなる。
<br>稲を米に変えるとエンチャントLvの価格上昇効果がなくなる。
 
===醸造の効率===
 
======農業レベル0 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 毎日見に行く 拠点販売のとき======
{| class="wikitable"
!出荷するアイテム
! 作物の基本価値
! 品質Lv
!エンチャントLv
!補正後価値
!酒類の価値
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|ブルーベリー
|70
|1
|0
|70
| -
|6
|0.63
|15.6
|1
| 0.28
|-
|きのこ(平均)
|116
|1
|0
|116
| -
|5.4
|0.38
|4.7
|2
|0.04
|-
|稲
|20
| 1
|0
|20
| -
|1
| 0.56
| 13
|3
|0.01
|-
|ブルーベリーワイン
|70
|1
|0
|70
|637
|31
|0.63
|15.6
|1
|1.24
|-
|きのこビア(平均)
|116
|1
|0
|116
|294
|14
|0.38
|4.7
|2
|0.57
|-
|米の酒
|170
|1
|0
|170
|3862
|181
|0.56
|13
|3x2
|1.39
|}
・低レベルでは米の酒の基本価値が高いので意外と悪くない。
<br>・きのこは野菜の出荷時2倍効果が適用されないのでビアにした方が常に得。
 
======農業レベル100 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 毎日見に行く 拠点販売のとき======
{| class="wikitable"
!出荷するアイテム
!作物の基本価値
!品質Lv
!エンチャントLv
!補正後価値
!酒類の価値
!出荷額
!個数
!日数
!肥沃度
!出荷額x個数/日数/肥沃度
|-
|ブルーベリー
|70
|9
|11
|1352
| -
|135
|0.63
|15.6
|1
|5.40
|-
|きのこ(平均)
|116
|9
|11
|1518
| -
|76
|0.38
|4.7
|2
|3.05
|-
|稲
|20
|9
|11
|1172
| -
|58
|0.56
|13
|3
|0.84
|-
|ブルーベリーワイン
|70
|9
|11
|1352
|2240
|112
|0.63
|15.6
|1
|4.48
|-
|きのこビア(平均)
|116
|9
|11
|1518
|2048
|102
|0.38
|4.7
|2
|4.12
|-
|米の酒
|170
|9
|0
|306
|4032
|187
|0.56
|13
|3x2
|1.45
|}
・ブルーベリーワインを果物ブルーベリーが上回るのはエンチャントLv6。
 
=家具の価格=
家具の価格を上げるには、品質レべル・素材の価値・珍しさ・可愛さを上げるとよい。
 
===バージョン===
EA 23.94 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a6c74326e06c2cb9a4f9328aadffbfd31 Card.GetValue - Elin Decompiled Documentation]
6359行目から
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#a45caf5b5c2db91ea956fd445a85d5512 Card.GetPrice - Elin Decompiled Documentation]
6484行目から
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] ThingVタブ
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Materialタブ
 
===計算式===
データベースから基本価値(value)を取得
 
=====品質による補正=====
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する
ただし最大3倍
 
=====素材価値による補正=====
(100 + 素材価値) / 200 倍 する
・金なら2.5倍。マホガニーなら1倍。
 
=====接頭語(エンチャントLv)による補正=====
接頭語があれば
0.7 + (エンチャントLv - 1) * 0.2 倍
・出力結果は[[Elin:アイテム#アイテムの価値|アイテムの価値]]を参照。
=====収容量による補正=====
コンテナなら
1 + 4 x (高さ拡張フラグ + 幅拡張フラグ) 倍する
 
ベッドなら
(1 + 0.5 x 現在収容人数) / (1 + 0.5 基本収容人数) 倍 する
・レンチを使用した分だけ価格が伸びる。ケトル複製に対応した処理。
 
=====エンチャントによる補正=====
(1 + 0.01 x 珍しさ + 0.01 x 可愛さ) 倍 する
・高純度補正もあるが省略。
 
=====売るとき=====
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する
ただし最大は0.06
・交渉術レベル625のとき最大になる。
 
===主要な素材===
{| class="wikitable"
!素材
!素材価値
!珍しさ
!可愛さ
!メモ
|-
|紙
|90
|
|
|チラシ解体
|-
|麻
|90
| -10
|
|
|-
|シルク
|210
 
|
|
|カブトムシ
|-
|蜘蛛糸
|240
|30
 
|
|まだら蜘蛛
|-
|カシミア
|320
|
|30
|雪プチ・ヴォーパルバニー
|-
|パルル
|100
|
|30
|ポート・カプール
|-
|柳
|100
 
|
|20
|呪われた館
|-
|マホガニー
|100
 
|20
|
|
|-
| コーラルウッド
|100
|
|20
|肥沃度消費が大きい
|-
|フェイウッド
|100
|30
|
|肥沃度消費が大きい
|-
|真珠
|280
|20
|
|
|-
|金
|400
|30
|
|フォーチュン・ベルから金の丸太 金の雪プチから金の繊維
|-
|ルビナス
|480
 
|
|
|フォーチュン・ベルからインゴット→彫像解体→丸太
|-
|エーテル
 
|650
|
|
|
|}
・珍しさ・可愛さは最も高いものが採用される。
===金策に向く家具===
・素材は材料1のものが採用される。
{| class="wikitable"
!家具
!基本価値
!材料1
!材料2
!材料3
|-
|襖
|4200
|生地 x 2
|厚板 x 2
|
|-
|ベッド
|5600  
|厚板 x 2
|染料 x 1
|生地 x 4
|}
・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
=肉切り包丁=
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#af42a16ea18ec7c9d0ec0c901ac5fa988 Card.SpawnLoot - Elin Decompiled Documentation]
4467行目から
 
===計算式===
霜降り肉になる確率 = 10 + √解剖学 (%)
ただし最大30%
・確率の上昇はかなり体感しにくい。
 
・解剖学スキル400で最大に達する。
肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10))
 
{| class="wikitable"
!解剖学スキル!!肉の生成個数
|-
|0~9||4~7
|-
|10~89||5~9
|-
|90~249
|6~11
|-
|250~489
|7~13
|-
|...
|...
|}
・個数の上昇はかなり体感しにくい。
 
・解剖学スキルが奇数<sup>2</sup>×10に達すると個数が増える。
 
=人肉判定=
食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFoodEffect.html#aeb5359261ce5eb0480f91c3d01467536 FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation]
 
===メモ===
・notHumanMeatフラグ(EA23.85ではクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。
 
・材料に卵が含まれていれば人肉ではない。
 
=モンスターの肉・卵の生成=
肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。
 
===バージョン===
EA 23.85 Nightly
 
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation]
<br>
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki]
===計算式===
race.food:食用適性
<br>
デフォルト値は100
======(1)死体の場合======
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
 
筋力経験値 = (種族筋力<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
 
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
 
筋力経験値に +30
 
======(2)霜降り肉の場合======
食用適性に +100
 
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
 
筋力経験値 = (種族筋力<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
筋力潜在  = (種族'''耐久'''<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
 
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
 
筋力経験値に +40
筋力潜在に +30
 
======(3)卵の場合======
学習潜在 = (種族学習<sup>2</sup> / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
 
種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値<sup>2</sup> / 4
 
学習潜在に +40
(有精卵なら +50)
 
======共通======
アンデッドなら感覚経験値に -20
種族フィートを付与
品質Lv.を付与
 
=====注意すべき点=====
・生成されるパラメータが意図されない値になっている可能性がある。
<br>[例]
<br>鋼鉄竜『コルゴン』の死体は耐久Lv.3になるはずが、上書きで他のドラゴンと同じ耐久Lv.6に上がってしまう。
<br>鶏の死体は筋力Lv.7になるはずが、上書きで筋力Lv.5に下がってしまう。
 
===肉・卵のデータベース===
・ゲーム内では10で割って1足された値が表示されている。
<br>・正確な値はこちら。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="表を展開する" data-collapsetext="表を折り畳む"
|-
!食材
!筋力
 
!耐久
!器用
!感覚
!学習
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの死体
|39
|12
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エウダーナの死体
|39
|13
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妖精の死体
|31
|7
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|丘の民の死体
|66
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ジューアの死体
|39
|12
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エレアの死体
|35
|13
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|カオスシェイプの死体
|37
|13
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|かたつむりの死体
 
|39
|7
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リッチの死体
|35
|13
|
| -20
|
|
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽鬼の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴーレムの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミフの死体
|35
|11
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ネフの死体
|37
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|サキュバスの死体
|35
|13
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|半神の死体
|39
|12
 
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|シバの死体
|39
|8
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|古代蟹の死体
|80
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴブリンの死体
|46
|11
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コボルトの死体
|46
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|オークの死体
|35
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|トロールの死体
|55
|20
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リザードマンの死体
|42
|20
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミノタウロスの死体
|66
 
|23
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ノーランドの死体
|42
|13
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|阿修羅の死体
|54
 
|14
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|スライムの死体
 
|33
|6
|
|
|
|
|
|49
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|狼の死体
|53
|15
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゾンビの死体
|55
|12
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウサギの死体
|50
|16
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|羊の死体
|62
 
|27
|
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛙の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの死体
|39
|3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|マンドレイクの死体
|42
|10
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|甲虫の死体
|35
|3
|
|12
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|きのこの死体
|50
|14
|
|
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コウモリの死体
|31
|8
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エントの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の死体
|42
|12
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽霊の死体
|33
|13
|
|29
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|精霊の死体
|35
|10
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|目の死体
|31
|6
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワイバーンの死体
|71
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワスプの死体
|39
|8
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|巨人の死体
|58
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|インプの死体
|35
|8
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|手の死体
|42
 
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛇の死体
 
|37
|7
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドレイクの死体
|71
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|熊の死体
|46
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鎧の死体
|46
|23
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メデューサの死体
|39
|12
|
|
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|キューピットの死体
|37
|10
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ファントムの死体
|37
|21
|
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ハーピーの死体
|53
|16
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドラゴンの死体
|127
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|恐竜の死体
|53
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ケルベロスの死体
|60
 
|39
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蜘蛛の死体
|35
|7
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|岩の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蟹の死体
|45
|12
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|骸骨の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|駒の死体
|46
|27
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の死体
|28
|2
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|犬の死体
|29
 
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ローランの死体
|33
|12
|
|
|
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|人魚の死体
|33
|12
|
|
|
|
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ねずみの死体
|27
|
|
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|やどかりの死体
|42
|15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウィスプの死体
|35
|6
|
|100
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鶏の死体
|46
|18
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ストーカーの死体
|46
|13
|
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イークの死体
|31
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イスの死体
|54
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|馬の死体
|53
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|クイックリングの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|バイクの死体
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の死体
|50
|13
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|死霊の神の死体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の死体
|29
|6
|
|
|
|
|
|121
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|使徒の死体
|42
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|神の死体
|87
|13
|
|
|
|156
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
!食材
!筋力
!耐久
!器用
!感覚
!学習
 
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
 
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
 
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの霜降り肉
|68
 
|22
|
|
|36
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エウダーナの霜降り肉
|68
|23
|
|
|
|
|36
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妖精の霜降り肉
|52
|17
|
|
|
|
|42
|
|
|46
|
|
|
|
|
|
|
|-
|丘の民の霜降り肉
|76
|20
|
|
|
|
|
|
|
|88
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ジューアの霜降り肉
|68
 
|22
|36
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エレアの霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|42
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|カオスシェイプの霜降り肉
|64
|23
|
|
|
|20
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|かたつむりの霜降り肉
|62
|17
|
|9
|
|
|
|
|
|57
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リッチの霜降り肉
|60
 
|23
|
| -20
|
|
|56
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽鬼の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴーレムの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミフの霜降り肉
|60
|21
|
|
|36
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ネフの霜降り肉
|64
|22
|
|
|
|
|
|36
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|サキュバスの霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|
|49
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|半神の霜降り肉
|68
|22
|
|
|
|
|
|25
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|シバの霜降り肉
|68
|18
|
|
|
|
|
|36
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|古代蟹の霜降り肉
|120
|42
|
|
|
|
|
|
|
|149
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゴブリンの霜降り肉
|56
|21
|
|
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コボルトの霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|オークの霜降り肉
|60
|9
|
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|トロールの霜降り肉
|65
|30
|
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|リザードマンの霜降り肉
|52
|30
|
|
|
|
|
|
|
|57
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ミノタウロスの霜降り肉
|76
|33
|
|
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ノーランドの霜降り肉
|74
|23
|
|
|
|20
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|阿修羅の霜降り肉
|98
|24
 
|49
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|スライムの霜降り肉
|56
|16
 
|
|
|
|
|
|49
|30
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|狼の霜降り肉
|85
|25
|
|30
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ゾンビの霜降り肉
|65
|22
|
| -20
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウサギの霜降り肉
|75
|26
|
|30
|
|
|
|
|
|59
|
|
|
|
|
|
|
|-
|羊の霜降り肉
|89
|37
|
|16
 
|
|
|
|
|
|79
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛙の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの霜降り肉
|49
|13
|
|
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|マンドレイクの霜降り肉
|67
|20
|
|25
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|甲虫の霜降り肉
|60
|13
|
|12
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|きのこの霜降り肉
|75
|24
|
|
|
|
|25
|
|
|77
|
|
|
|
|
|
|
|-
|コウモリの霜降り肉
|52
|18
 
|20
|
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|エントの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の霜降り肉
|74
|22
|30
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|幽霊の霜降り肉
|56
|23
|
|29
 
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|精霊の霜降り肉
|60
|20
|
|
|
|
|42
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|目の霜降り肉
|52
|16
|
|
|
|
|25
|
|
|72
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワイバーンの霜降り肉
|115
|42
|
|
|
|
|
|
|
|127
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ワスプの霜降り肉
|68
|18
|42
 
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|巨人の霜降り肉
|106
|49
|
|
|
|
|
|
|
|118
|
|
|
|
|
|
|
|-
|インプの霜降り肉
|60
|18
|16
|
|
|
|
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|手の霜降り肉
|74
|20
|
|
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蛇の霜降り肉
|64
|17
|
|25
|
|
|
|
|
|72
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドレイクの霜降り肉
|115
|36
|
|
|
|
|
|
|
|115
|
|
|
|
|
|
|
|-
|熊の霜降り肉
|82
|25
|
|
|
|
|
|
|
|80
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鎧の霜降り肉
|56
|33
|
| -20
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メデューサの霜降り肉
|68
|22
|
|
|
|
|30
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|キューピットの霜降り肉
|64
|20
|
|
|
|
|36
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ファントムの霜降り肉
|64
|31
|
| -20
|
|
|20
|
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ハーピーの霜降り肉
|85
|26
 
|20
|
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ドラゴンの霜降り肉
|180
 
|56
|
|
|
|
|
|
|
|212
|
|
|
|
|
|
|
|-
|恐竜の霜降り肉
|85
|25
|
|
|
|
|
|
|
|95
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ケルベロスの霜降り肉
|70
|49
|
|
|
|
|
|
|
|85
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蜘蛛の霜降り肉
|60
|17
|
|36
|
|
|
|
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|岩の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|蟹の霜降り肉
|72
|22
|12
|
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|
|
|
|
|-
|骸骨の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|駒の霜降り肉
|82
|37
|
|
|
|
|25
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の霜降り肉
|55
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|48
|
|
|
|
|
|
|
|-
|犬の霜降り肉
|58
|16
|
|
|
|
|
|
|
|53
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ローランの霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|25
|
|54
|
|
|
|
|
|
|
|-
| 人魚の霜降り肉
|56
|22
|
|
|
|
|
|42
|
|50
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ねずみの霜降り肉
|52
|10
|
|25
|
|
|
|
|
|39
|
|
|
|
|
|
|
|-
|やどかりの霜降り肉
|52
|25
|
|
|
|
|
|
|
|67
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の霜降り肉
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ウィスプの霜降り肉
|60
|16
|
|100
 
|
|
|
|
|
|80
|
|
|
|
|
|
|
|-
|鶏の霜降り肉
|56
|28
|
|
|
|
|
|
|
|74
 
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ストーカーの霜降り肉
|82
|23
|
|10
|
|
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イークの霜降り肉
|52
|12
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|イスの霜降り肉
|98
|42
|
|
|
|
|
|
|
|106
|
|
|
|
|
|
|
|-
|馬の霜降り肉
|85
|20
|
|
|
|
|
|
|
|85
|
|
|
|
|
|
|
|-
|クイックリングの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|バイクの霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の霜降り肉
|60
|23
|
|
|
|
|
|
|
|75
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猫の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|死霊の神の霜降り肉
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の霜降り肉
 
|58
|16
|
|
|
|
|
|121
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|-
|使徒の霜降り肉
|52
|22
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|
|
|
|
|-
|神の霜降り肉
|164
|23
|
|
|
|156
|
|
|
|106
|
|
|
|
|
|
|
|-
!食材
!筋力
!耐久
!器用
!感覚
!学習
!意志
!魔力
!魅力
!コラーゲン
!筋力潜在
!耐久潜在
!器用潜在
!感覚潜在
!学習潜在
!意志潜在
!魔力潜在
!魅力潜在
|-
|イエルスの卵
|
|16
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|エウダーナの卵
|
|
|
|
|
|25
|36
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|妖精の卵
|
|
|
|
|
|
|42
|36
|
|
|
|
|
|52
 
|
|
|
|-
|丘の民の卵
|36
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ジューアの卵
|
|
|36
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|56
|
|
|
|-
|エレアの卵
|
|
|
|
|
|
|42
|42
 
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|カオスシェイプの卵
|
|
|
|12
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|かたつむりの卵
|
|6
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|リッチの卵
|
|
|
| -20
|
|42
|56
|
|
|
|
|
|
|52
 
|
|
|
|-
|幽鬼の卵
|
|
|
| -20
|
|25
|36
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ゴーレムの卵
|25
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ミフの卵
|
|
|
|
|36
|
|30
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|ネフの卵
|
|
|
|
|
|
|30
|36
 
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|サキュバスの卵
|
|
|
|30
|
|
|
|49
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|半神の卵
|12
|
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|シバの卵
|
|
|
|
|25
|
|
|36
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|古代蟹の卵
|25
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ゴブリンの卵
|16
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|コボルトの卵
 
|16
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|オークの卵
|6
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|トロールの卵
|25
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|リザードマンの卵
|12
|
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|ミノタウロスの卵
|36
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|ノーランドの卵
|16
|
|
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|阿修羅の卵
|30
|
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|スライムの卵
|
|
|
|
|
|16
|
|49
|30
 
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|狼の卵
|16
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|-
|ゾンビの卵
|25
|16
|
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|ウサギの卵
|
|
|
|30
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|羊の卵
|
|
|
|16
|
|
|
|12
|
|
|
|
|
|62
|
|
|
|-
|蛙の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|ムカデの卵
|9
|
|
|9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|マンドレイクの卵
 
|
|
|
|25
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|63
|
|
|
|-
|甲虫の卵
|
|9
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|きのこの卵
|
|
|
|16
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|56
|
|
|
|-
|コウモリの卵
|
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|エントの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|猟犬の卵
|
|
|30
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|幽霊の卵
|
|
|
|29
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|精霊の卵
|
|
|
|
|
|25
|42
 
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|目の卵
|
|20
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ワイバーンの卵
|30
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ワスプの卵
|
|
|42
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|巨人の卵
|36
|49
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|インプの卵
|
|
|16
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|手の卵
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|蛇の卵
 
|
|20
|
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|ドレイクの卵
|30
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|熊の卵
|20
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|鎧の卵
|16
|
|12
| -20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|メデューサの卵
|
|
|
|
|
|20
|30
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|キューピットの卵
|
|
|20
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|52
|
|
|
|-
|ファントムの卵
|
|
|16
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ハーピーの卵
 
|
|
|20
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|ドラゴンの卵
|42
|56
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|105
|
|
|
|-
|恐竜の卵
|16
|25
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|ケルベロスの卵
|30
|
|
|30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|55
|
|
|
|-
|蜘蛛の卵
|
|
|20
|36
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|岩の卵
|
|121
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|40
|
|
|
|-
|蟹の卵
|
|
|12
 
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|46
|
|
|
|-
|骸骨の卵
|16
|
|
| -20
|
|
|20
|
|
|
|
|
|
|43
|
|
|
|-
|駒の卵
|20
|
|
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|猫の卵
|
|12
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|36
|
|
|
|-
|犬の卵
|
|16
|
|
|16
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|ローランの卵
|
|
|
|12
|
|
|
|25
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|人魚の卵
|
|
|
|
|
|
|25
|42
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|ねずみの卵
|
|
|16
|25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|35
|
|
|
|-
|やどかりの卵
|12
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|機械の卵
|
|25
|
|
|
|36
|
|
|
|
|
|
|
|45
|
|
|
|-
|ウィスプの卵
|
|
|
|100
|
|56
|
|
|
|
|
|
|
|60
|
|
|
|-
|鶏の卵
|16
|
|12
 
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|58
|
|
|
|-
|ストーカーの卵
|20
|
|
|10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|イークの卵
 
|
|12
|
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|イスの卵
|
|42
|
|42
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|47
|
|
|
|-
|馬の卵
|16
|20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|クイックリングの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|メタルの卵
 
|
|
|
|256
|
|
|
|64
|
|
|
|
|
|40
 
|
|
|
|-
|バイクの卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|魚の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|豚の卵
|20
|16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|63
|
|
|
|-
|猫の神の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|機械の神の卵
|56
|
|
|144
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|68
|
|
|
|-
|死霊の神の卵
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|-
|妹猫の卵
|
|
|
|56
|
|
|
|121
 
|
|
|
|
|
|41
|
|
|
|-
|使徒の卵
|12
 
|12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|49
|
|
|
|-
|神の卵
|
|
|
|
|
|156
|144
|
|
|
|
|
|
|91
 
|
|
|
|}
|}
・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
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