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(肉切り包丁の記述を追加) |
mNo edit summary |
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| Line 25: | Line 25: | ||
・確率の上昇はかなり体感しにくい。 | ・確率の上昇はかなり体感しにくい。 | ||
・解剖学スキル400で最大に達する。 | |||
肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10)) | 肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10)) | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
!解剖学スキル!!肉の生成個数 | !解剖学スキル!!肉の生成個数 | ||
|- | |- | ||
| Line 60: | Line 60: | ||
===計算式 === | ===計算式 === | ||
地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 宝石1の倍率 x 宝石2の倍率 + 1 | |||
ただし上限は 名声 / 100 + 11 | |||
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。 | ・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 116: | Line 111: | ||
===計算式=== | ===計算式=== | ||
消費MPを | 消費MPを | ||
100/(100+3√(10*エンチャント強度)) | |||
倍する。 | 倍する。 | ||
| Line 155: | Line 147: | ||
===ソースコードとデータベース(外部リンク)=== | ===ソースコードとデータベース(外部リンク)=== | ||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation] | [https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation] | ||
<br> | |||
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki] | [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki] | ||
===計算式=== | ===計算式=== | ||
race.food:食用適性 デフォルト値は100 | race.food:食用適性 | ||
<br> | |||
デフォルト値は100 | |||
======(1)死体の場合====== | ======(1)死体の場合====== | ||
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | ||
筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 | |||
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10 | |||
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある | 種族能力値の1番目に高いものに対し | ||
能力経験値 = 種族能力値² / 4 | |||
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある | |||
筋力経験値に +30 | 筋力経験値に +30 | ||
======(2)霜降り肉の場合====== | ======(2)霜降り肉の場合====== | ||
食用適性に +100 | 食用適性に +100 | ||
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | ||
筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 | |||
筋力潜在 = (種族'''耐久'''² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 | |||
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10 | |||
種族能力値の1番目に高いものに対し | |||
能力経験値 = 種族能力値² / 4 | |||
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある | |||
筋力経験値に +40 | 筋力経験値に +40 | ||
筋力潜在に +30 | |||
筋力潜在に +30 | |||
======(3)卵の場合====== | ======(3)卵の場合====== | ||
学習潜在 = (種族学習² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 | |||
能力経験値 = 種族能力値² / 4 | 種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し | ||
能力経験値 = 種族能力値² / 4 | |||
学習潜在に +40 | 学習潜在に +40 | ||
(有精卵なら +50) | |||
(有精卵なら +50) | |||
======共通====== | ======共通====== | ||
アンデッドなら感覚経験値に -20 | |||
種族フィートを付ける | |||
種族フィートを付ける | 品質Lv.を付与 | ||
===肉・卵のデータベース=== | ===肉・卵のデータベース=== | ||
編集中 | 編集中 | ||
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