Sosu2357

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(肉切り包丁の記述を追加)
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・確率の上昇はかなり体感しにくい。
・確率の上昇はかなり体感しにくい。


・解剖学スキル400で最大に達する。
  肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10))
  肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10))


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+キャプション文
|+
|-
!解剖学スキル!!肉の生成個数
!解剖学スキル!!肉の生成個数
|-
|-
Line 60: Line 60:


===計算式 ===
===計算式 ===
{| class="wikitable"
地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 宝石1の倍率 x 宝石2の倍率 + 1
|+
ただし上限は 名声 / 100 + 11
!地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 宝石1の倍率 x 宝石2の倍率 + 1
|-
|ただし上限は 名声 / 100 + 11
|}
 
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 116: Line 111:
===計算式===
===計算式===
消費MPを
消費MPを
{| class="wikitable"
100/(100+3√(10*エンチャント強度))
!100/(100+3√(10*エンチャント強度))
|}
 
倍する。
倍する。


Line 155: Line 147:
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation]
 
<br>
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki]
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki]
===計算式===
===計算式===
race.food:食用適性 デフォルト値は100
race.food:食用適性
 
<br>
デフォルト値は100
======(1)死体の場合======
======(1)死体の場合======
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
{| class="wikitable"
!筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
 
{| class="wikitable"
!耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
|}


種族能力値の1番目に高いものに対し
筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
{| class="wikitable"
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}


※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値² / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある


筋力経験値に +30
筋力経験値に +30


======(2)霜降り肉の場合======
======(2)霜降り肉の場合======
食用適性に +100
食用適性に +100


PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
 
{| class="wikitable"
!筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
{| class="wikitable"
!筋力潜在 = (種族耐久² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
 
{| class="wikitable"
!耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
|}
 
種族能力値の1番目に高いものに対し
{| class="wikitable"
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}
 
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある


筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
筋力潜在 = (種族'''耐久'''² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
種族能力値の1番目に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値² / 4
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある


筋力経験値に +40
筋力経験値に +40
 
筋力潜在に +30
筋力潜在に +30


======(3)卵の場合======
======(3)卵の場合======
{| class="wikitable"
学習潜在 = (種族学習² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
!学習潜在 = (種族学習² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
 
種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し
{| class="wikitable"
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}


能力経験値 = 種族能力値² / 4
種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し
能力経験値 = 種族能力値² / 4


学習潜在に +40
学習潜在に +40
 
(有精卵なら +50)
(有精卵なら +50)


======共通======
======共通======
アンデッドならば感覚 -20
アンデッドなら感覚経験値に -20
 
種族フィートを付ける
種族フィートを付ける
品質Lv.を付与
 
品質LV.を付与


===肉・卵のデータベース===
===肉・卵のデータベース===
編集中
編集中
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