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Elin:信仰: Difference between revisions

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→‎捧げ物と信仰心: 半神の信仰心ボーナスを修正
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捧げ物を贈るとプレイヤーの信仰心(隠しステータス。俗称:信仰度)が上昇し、信仰スキルにも経験値が入ります。
捧げ物を贈るとプレイヤーの信仰心(隠しステータス。俗称:信仰度)が上昇し、信仰スキルにも経験値が入ります。


プレイヤーが半神の場合、信仰心の獲得量に1.25倍のボーナスがかかります。
プレイヤーが半神の場合、信仰心の獲得量に1.3倍のボーナスがかかります。


イルヴァのすべての神は死体を供物として受け取りますが、それぞれ対応した他のアイテムも受け入れます。Elonaとは異なり、神々の好物による固定値の上昇はありません。
イルヴァのすべての神は死体を供物として受け取りますが、それぞれ対応した他のアイテムも受け入れます。Elonaとは異なり、神々の好物による固定値の上昇はありません。
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===捧げ物の価値===
===捧げ物の価値===
アイテムを捧げた時のテキストで、そのアイテムのおおよその価値(≒得られた信仰度)がわかります。
アイテムを捧げた時のテキストで、そのアイテムのおおよその価値(≒得られた信仰心)がわかります。


*半神の種族フィートは得られる信仰度にボーナスが入りますが、ここで表示されるテキストは補正がかかる前の元々の価値で決まります。
*半神の種族フィートは得られる信仰心にボーナスが入りますが、ここで表示されるテキストも補正がかかった後の価値で決まります。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|消えた
|消えた
|-
|-
|0.5〜2.0
|0.5〜1.0
|一瞬輝いて消えた
|一瞬輝いて消えた
|-
|-
Line 215: Line 215:
捧げ物の価値基準は2種類あり、重さに応じて変動するものと、固定値のどちらかに分類されます。
捧げ物の価値基準は2種類あり、重さに応じて変動するものと、固定値のどちらかに分類されます。


また、あまり簡単に信仰心をあげれないようにする上限が3種類あります
また、あまり簡単に信仰心を上げられないようにする上限が3種類あります。


アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しませんが、食べ物については腐ると価値が著しく低下します。
アイテムの品質や価格、装備の奇跡・神器などのレアリティ・農作物の改良値は捧げ物の価値には影響しませんが、食べ物については腐ると価値が著しく低下します。
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死体は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
死体は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。


ただし、ハンマー解体で入手した名無しの死体は、腐った死体と同様に価値が著しく低下します (0.1/1.0s)
ただし、腐った死体やハンマー解体で入手した名無しの死体は価値が本来の1/10 (0.1/1.0s)となり、腐った名無しの肉は両方の補正がかかって本来の価値の1/100になります。


死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は一個当たり1ポイントが、それより重い物は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は一個当たり1ポイントが、それより重い物は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
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