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==全体のフローチャート== | |||
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素材変換.jpg| | 素材変換.jpg|開かないと画質が足りません。 | ||
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ここでは、複数ある中で最も有用そうなもので図を組んでみました。 | |||
説明が必要そうなものを個別に取り上げると、 | |||
まず、基本状態とは、素材(それは~で出来ているの”~”の部分)ごとに、基本の状態というものがあり、それは、その素材の最も自然な形態です。 | |||
金は輝く貴石ですし、紙は繊維、エーテルは欠片となります。 | |||
基本状態へ回帰するというのは、例えばエーテルのランタンを砕けば、欠片になって出てくるという意味です。 | |||
各素材の基本状態については、多くの宝石・金属は原石もしくは、輝く原石。木は丸太。水晶やガラスなどは欠片となっています。(数が多いので一緒に検証してほしい。) | |||
これにより、クロムのスクラップからインゴットを作ることができたり、後述の素材増殖によって増えた金をインゴットに戻したりすることに活用できます。 | |||
==下の二行について== | |||
あらゆるアイテムからそのマテリアルの石(ひいては丸太)に変換することが可能になる素材変換です。 | |||
染料作成に用いる”なんでも”は、インゴットそのものよりも矢や銃弾にして嵩増ししたものを使うとエコでしょう。 | |||
最終生成物の石は矢に加工できるので、このサイクルを繰り返すとどんどん素材の絶対量が増します。 | |||
火柱はテントの中でメテオをするのがおすすめです。というのも、盟約の石は成長するとカーペットが燃えて焦げた床に変化するのを妨げるようになるためです。 | |||
染料を作るための空き瓶が重要になります。これは、機械遺跡の汚水から作るのもよいですが、オルヴィナにいる染織屋から染料を買い、ハンマーで解体する方法が大量確保の際は効果的です。 |
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